Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung | |||
| archiv:ef:ef2020_2022:blender:lehmann [2022/08/27 18:20] – ↷ Seite von archiv:ef:ef2020_2022:lehmann nach archiv:ef:ef2020_2022:blender:lehmann verschoben lehmannr | archiv:ef:ef2020_2022:blender:lehmann [2024/01/30 16:18] (aktuell) – lehmannr | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
| <WRAP center> Hallo </ | <WRAP center> Hallo </ | ||
| + | ====== Blender Projekt ====== | ||
| + | |||
| + | ===== A. Beschreibung/ | ||
| + | Ein Modell des Sonnensystems soll erstellt werden. Dieses Modell soll animiert werden, so dass die folgenden Konzepte visuell ansprechend dargestellt werden: | ||
| + | |||
| + | * Bewegung der Planeten/ | ||
| + | * Sonnen- und Mondfinsternis | ||
| + | * Frühlings- und Herbstpunkt, | ||
| + | * Ekliptik | ||
| + | |||
| + | Optional soll versucht werden, die Himmelskugel mit einigen Tierkreiszeichen zu modellieren. Dadurch könnte man folgende Konzepte visualisieren mit Animationen: | ||
| + | |||
| + | * Himmelsäquator | ||
| + | * Horizont- und Äquatoriales Koordinatensystem | ||
| + | * Bewegung der Fixsterne | ||
| + | * Bewegung der Sonne an der Himmelskugel | ||
| + | * Nautisches Dreieck | ||
| + | |||
| + | [[https:// | ||
| + | |||
| + | ====== B. Animation Sonnensystem ====== | ||
| + | Zunächst wurde die Erde nach dem Tutorial von Blenderguru nachgebaut [[https:// | ||
| + | |||
| + | ===== 1. Drehbewegungen animieren ===== | ||
| + | Ich habe mehrere Möglichkeiten ausprobiert, | ||
| + | * Mittelpunkt (Origin) der Erde auf den Nullpunkt setzen (Object-> | ||
| + | * Eine Kurve erstellen und dann die Erde entlang dieser Kurve bewegen lassen. Dazu die Erde beim Nullpunkt platzieren, eine Kurve einfügen und dann eine Consgtraint einfügen (Follow Path) und " | ||
| + | * Indem man ein leeres Objekt bei der Sonne platziert, dieses als Parent zur Erde setzt und dann das leere Objekt rotiert. Dies bringt ziemlich viel Flexibilität, | ||