ef:algorithmen:start

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ef:algorithmen:start [2025/11/19 16:22] lehmannref:algorithmen:start [2025/11/19 16:27] (aktuell) lehmannr
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 Es gibt etliche Algorithmen, welche einen Pfad von einem Startpunkt zum Ziel finden sollen. Diese funktionieren sowohl bei Wegen mit Hindernissen, als auch bei Labyrinthen. Es gibt etliche Algorithmen, welche einen Pfad von einem Startpunkt zum Ziel finden sollen. Diese funktionieren sowohl bei Wegen mit Hindernissen, als auch bei Labyrinthen.
  
-====== 2.1 Labyrinthe lösen ======+===== 2.1 Labyrinthe lösen =====
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 **Aufgabe 2** **Aufgabe 2**
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 ** Aufgabe 3**   ** Aufgabe 3**  
-  - Wie funktioniert der Dijkstra-Algorithmus, um den schnellsten Weg zu finden? Funktioniert er für gerichtete und ungerichtete Graphen? Funktioniert er für gewichtete Graphen? [[https://www.youtube.com/watch?v=GazC3A4OQTE|Dijkstra Computerphile]] +  - Wie funktioniert der Dijkstra-Algorithmus, um den schnellsten Weg zu finden? Funktioniert er für gerichtete und ungerichtete Graphen? Funktioniert er für gewichtete Graphen? [[https://www.youtube.com/watch?v=GazC3A4OQTE|Dijkstra Computerphile]]. Führe den Dijkstra-Algorithmus durch für das Beispiel in OneNote. 
-  - Wie funktioniert A*? Erkläre ihn. Recherchiere nach bekannten Pfadfinder-Algorithmen. [[https://youtu.be/-L-WgKMFuhE?si=I7kuQFjTcYBDQRN7|Sebastian Latue A*]]+  - Wie funktioniert A*? Erkläre ihn. Recherchiere nach bekannten Pfadfinder-Algorithmen. [[https://youtu.be/-L-WgKMFuhE?si=I7kuQFjTcYBDQRN7|Sebastian Lague A*]]
   - Eine gute visuelle Darstellung von verschiedenen Algorithmen findet sich z.B. hier: [[https://clementmihailescu.github.io/Pathfinding-Visualizer/#]]    - Eine gute visuelle Darstellung von verschiedenen Algorithmen findet sich z.B. hier: [[https://clementmihailescu.github.io/Pathfinding-Visualizer/#]] 
    
  • ef/algorithmen/start.1763565743.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/11/19 16:22
  • von lehmannr