ef:blender:projektseiten:cornell

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ef:blender:projektseiten:cornell [2024/01/29 20:55] – [Projektdownload] baumanncef:blender:projektseiten:cornell [2024/01/30 00:19] (aktuell) – [Renderprozess] baumannc
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 Der Renderprozess dauerte recht lange, und ich musste den Computer meiner Schwester parallel zu meinem eigenen verwenden, um die Animation rechtzeitig zu rendern. Die Animation umfasst insgesamt **780 Frames** und wird mit **24fps** wiedergegeben, alles mit einer Auflösung von **3820x1660**. Als Render Engine wurde Cycles mit einer vergleichsweise niedrigen **"Sample Count" von 256** verwendet, da die Renderzeit sonst über 12 Stunden betragen hätte. Um die niedrige "Sample Count" auszugleichen, habe ich einen Denoising-Algorithmus angewendet. Abschließend wurden alle Bilder durch einen Postprocessing-Schritt geschickt, bei dem Bloom hinzugefügt wurde, da Bloom keine grundlegende Funktion der Cycle-Engine ist. Der Renderprozess dauerte recht lange, und ich musste den Computer meiner Schwester parallel zu meinem eigenen verwenden, um die Animation rechtzeitig zu rendern. Die Animation umfasst insgesamt **780 Frames** und wird mit **24fps** wiedergegeben, alles mit einer Auflösung von **3820x1660**. Als Render Engine wurde Cycles mit einer vergleichsweise niedrigen **"Sample Count" von 256** verwendet, da die Renderzeit sonst über 12 Stunden betragen hätte. Um die niedrige "Sample Count" auszugleichen, habe ich einen Denoising-Algorithmus angewendet. Abschließend wurden alle Bilder durch einen Postprocessing-Schritt geschickt, bei dem Bloom hinzugefügt wurde, da Bloom keine grundlegende Funktion der Cycle-Engine ist.
 <div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-29_172250.png?400|}} {{:ef:blender:projektseiten:redner_process.png?400|}}</div> <div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-29_172250.png?400|}} {{:ef:blender:projektseiten:redner_process.png?400|}}</div>
 +Beim rendern ist mir klar geworden, dass die Explosion nicht so gross ist als sie im preview aussah.m( Ich wollte aber den Render nicht von neu starten. 
 +== LAST MINUTE ADDON ==
 +Ich habe ganz kurz vor dem Abgabe Termin herausgefunden warum die Explosion nicht gut aussah. Ich hatte vergessen die "Scale" neu zu bestätigen bzw. "Apply Scale". Darum war die Simulation relativ zum Raumschiff viel zu klein. Aber die Skala wurde künstlich hochgedreht
 +<div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-30_001830.png?400| Mit "Apply Scale" Explosionsvorschau}}</div>
 ==== Endresultat ==== ==== Endresultat ====
 == Still Shot (1024 Samples / 4K Resolution) == == Still Shot (1024 Samples / 4K Resolution) ==
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 {{ :ef:blender:projektseiten:blender_projekt_final_cornell_baumann.mp4?1710x630 | Finale Animation Mit Sound Design}} {{ :ef:blender:projektseiten:blender_projekt_final_cornell_baumann.mp4?1710x630 | Finale Animation Mit Sound Design}}
  
-Die animation habe ich in Premier Pro zusammengestellt mit Royalty-Free Sound Effects von [[https://pixabay.com/|Pixabay]] und der intro Musik von Star Wars+Die Animation habe ich in Premier Pro zusammengestellt mit Royalty-Free Sound Effects von [[https://pixabay.com/|Pixabay]] und der intro Musik von Star Wars
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 +==== Fazit ==== 
 +Insgesamt ist meiner Meinung nach das Projekt gut gelungen. Das Einzige, was mich etwas stört, ist die Explosion, die ich mir viel größer und imposanter vorgestellt hatte. Die Schwierigkeiten mit der "Smoke Simulation" haben mich in diesem Aspekt gehindert. Ansonsten finde ich das Projekt gut, und es war interessant, eine Animation zu erstellen, die eher auf der längeren Seite ist.
  
 ==== Projektdownload ==== ==== Projektdownload ====
-{{ :ef:blender:projektseiten:blender_projekt_cornell_baumann.zip | Projekt Files}}+{{ :ef:blender:projektseiten:blender_projekt_cornell_baumann.zip | Project Files}}
 {{ :ef:blender:projektseiten:render_files.zip | Rendered Files}} {{ :ef:blender:projektseiten:render_files.zip | Rendered Files}}
 == /!\ Eventuell müssen Texturen neu an die Materials gebunden verden /!\ == == /!\ Eventuell müssen Texturen neu an die Materials gebunden verden /!\ ==
  
  • ef/blender/projektseiten/cornell.1706558118.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 20:55
  • von baumannc