ef:blender:projektseiten:cornell

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ef:blender:projektseiten:cornell [2024/01/29 23:46] – [Renderprozess] baumanncef:blender:projektseiten:cornell [2024/01/30 00:19] (aktuell) – [Renderprozess] baumannc
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 Der Renderprozess dauerte recht lange, und ich musste den Computer meiner Schwester parallel zu meinem eigenen verwenden, um die Animation rechtzeitig zu rendern. Die Animation umfasst insgesamt **780 Frames** und wird mit **24fps** wiedergegeben, alles mit einer Auflösung von **3820x1660**. Als Render Engine wurde Cycles mit einer vergleichsweise niedrigen **"Sample Count" von 256** verwendet, da die Renderzeit sonst über 12 Stunden betragen hätte. Um die niedrige "Sample Count" auszugleichen, habe ich einen Denoising-Algorithmus angewendet. Abschließend wurden alle Bilder durch einen Postprocessing-Schritt geschickt, bei dem Bloom hinzugefügt wurde, da Bloom keine grundlegende Funktion der Cycle-Engine ist. Der Renderprozess dauerte recht lange, und ich musste den Computer meiner Schwester parallel zu meinem eigenen verwenden, um die Animation rechtzeitig zu rendern. Die Animation umfasst insgesamt **780 Frames** und wird mit **24fps** wiedergegeben, alles mit einer Auflösung von **3820x1660**. Als Render Engine wurde Cycles mit einer vergleichsweise niedrigen **"Sample Count" von 256** verwendet, da die Renderzeit sonst über 12 Stunden betragen hätte. Um die niedrige "Sample Count" auszugleichen, habe ich einen Denoising-Algorithmus angewendet. Abschließend wurden alle Bilder durch einen Postprocessing-Schritt geschickt, bei dem Bloom hinzugefügt wurde, da Bloom keine grundlegende Funktion der Cycle-Engine ist.
 <div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-29_172250.png?400|}} {{:ef:blender:projektseiten:redner_process.png?400|}}</div> <div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-29_172250.png?400|}} {{:ef:blender:projektseiten:redner_process.png?400|}}</div>
-Beim rendern ist mir klar geworden, dass die Explosion nicht so gross ist als sie im preview aussah. Ich wollte aber den Render nicht von neu starten. m(+Beim rendern ist mir klar geworden, dass die Explosion nicht so gross ist als sie im preview aussah.m( Ich wollte aber den Render nicht von neu starten.  
 +== LAST MINUTE ADDON == 
 +Ich habe ganz kurz vor dem Abgabe Termin herausgefunden warum die Explosion nicht gut aussah. Ich hatte vergessen die "Scale" neu zu bestätigen bzw. "Apply Scale". Darum war die Simulation relativ zum Raumschiff viel zu klein. Aber die Skala wurde künstlich hochgedreht 
 +<div style="display: flex;">{{:ef:blender:projektseiten:capture_d_ecran_2024-01-30_001830.png?400| Mit "Apply Scale" Explosionsvorschau}}</div>
 ==== Endresultat ==== ==== Endresultat ====
 == Still Shot (1024 Samples / 4K Resolution) == == Still Shot (1024 Samples / 4K Resolution) ==
  • ef/blender/projektseiten/cornell.1706568372.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 23:46
  • von baumannc