ef:blender:projektseiten:dominik

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ef:blender:projektseiten:dominik [2024/01/29 17:55] – [Texturen] mathysdef:blender:projektseiten:dominik [2024/01/29 18:34] (aktuell) – [Link zur Zip-Datei] mathysd
Zeile 9: Zeile 9:
 ===Fazit Donut === ===Fazit Donut ===
 Ich wollte dieses Tutorial ansehen um die Basics zu lernen, es hat sich aber herausgestellt, dass sehr wenig poly modelling vorhanden ist. Deswegen habe ich nach dem Part 5 aufgehört, da es für mein späteres Projekt nichts bringt. \\ Ich wollte dieses Tutorial ansehen um die Basics zu lernen, es hat sich aber herausgestellt, dass sehr wenig poly modelling vorhanden ist. Deswegen habe ich nach dem Part 5 aufgehört, da es für mein späteres Projekt nichts bringt. \\
-Zudem habe ich das Gefühl, dass er sich selbst nicht so gut auskennt und nicht richtig erklärt+Zudem habe ich das Gefühl, dass er sich selbst nicht so gut auskennt und nicht richtig erklärt.
 ==Cheatsheet== ==Cheatsheet==
 Ich habe gemerkt, dass es viel angenehmer und schneller ist, mit den Hotkeys zu arbeiten. Um mich besser an diese zu erinnern, hatte ich [[https://docs.google.com/document/d/1zPBgZAdftWa6WVa7UIFUqW_7EcqOYE0X743RqFuJL3o/edit#heading=h.ftqi9ub1gec3|folgendes Blatt]] auf meinem zweiten Monitor offen. Ich habe gemerkt, dass es viel angenehmer und schneller ist, mit den Hotkeys zu arbeiten. Um mich besser an diese zu erinnern, hatte ich [[https://docs.google.com/document/d/1zPBgZAdftWa6WVa7UIFUqW_7EcqOYE0X743RqFuJL3o/edit#heading=h.ftqi9ub1gec3|folgendes Blatt]] auf meinem zweiten Monitor offen.
Zeile 76: Zeile 76:
 Um das Licht zu machen, habe ich ein Area Light genommen und die Stärke auf 500W gestellt. \\ Um das Licht zu machen, habe ich ein Area Light genommen und die Stärke auf 500W gestellt. \\
 {{:ef:blender:projektseiten:arealight.png?400|}} \\ {{:ef:blender:projektseiten:arealight.png?400|}} \\
-Da dieses nur licht macht und nicht an sich nicht Sichtbar ist, habe ich einen Plane genommen und diesen der genauen Grösse des Area Lights skaliert. Danach habe ich einen Light Emission Filter drauf gemacht, damit es so aussieht, als ob der Plane dieses licht wiedergibt. \\+Da dieses nur Licht macht und nicht an sich nicht Sichtbar ist, habe ich einen Plane genommen und diesen der genauen Grösse des Area Lights skaliert. Danach habe ich einen Light Emission Filter drauf gemacht, damit es so aussieht, als ob der Plane dieses licht wiedergibt. \\
 {{:ef:blender:projektseiten:lampeemition.png?400|}} \\ {{:ef:blender:projektseiten:lampeemition.png?400|}} \\
 Später habe ich den Plane ein bisschen über den Arealight getan, damit das Licht vom richtigen Ort kommt.\\ Später habe ich den Plane ein bisschen über den Arealight getan, damit das Licht vom richtigen Ort kommt.\\
Zeile 82: Zeile 82:
 {{:ef:blender:projektseiten:beideszusammen.png?400|}}\\ {{:ef:blender:projektseiten:beideszusammen.png?400|}}\\
  
-==== Kamera richtig positionieren ==== +==== Kamera Positionierung ==== 
-Um das Bild möglichst ähnlich zu machen, habe ich mehrere Male die Kamera bewegt bis ich ungefähr zufrieden war.+Um das Bild möglichst ähnlich zu machen, habe ich mehrere Male die Kamera bewegtbis ich ungefähr zufrieden war.
  
 ==== Nebel ==== ==== Nebel ====
Zeile 92: Zeile 92:
  
 ==== Qualtität runtermachen ==== ==== Qualtität runtermachen ====
-Da das Originalbild in nicht so guter Auflösung ist, habe ich mich entschieden im nachhinein diese noch ein bisschen runterzumachen. Dafür habe ich das Bild in einer Online-Software komprimiert.+Da das Originalbild in nicht so guter Auflösung ist, habe ich mich entschieden, die von meinem Render im nachhinein noch ein bisschen runterzumachen. Dafür habe ich das Bild in einer Online-Software komprimiert und sehr sehr leicht verpixelt.
  
 ==== Endprodukt ==== ==== Endprodukt ====
Zeile 103: Zeile 103:
 Obwohl es Anfangs sehr überwältigend war und ich Mühe hatte richtig reinzukommen, war es am Ende ein Prozess der mir gefallen hat. Besonders der Teil als ich endlich die Texturen hatte und alles ein bisschen Leben bekommen hat. Im nachhinein hätte ich einige Sachen anders gemacht, da ich jetzt besser weiss wie Blender funktioniert. Ich bin aber zufrieden mit dem Endresultat, da ich finde, dass es als erstes Projekt noch gut aussieht. Der Nebel fügt auch dem liminalem Gefühl hinzu. Obwohl es Anfangs sehr überwältigend war und ich Mühe hatte richtig reinzukommen, war es am Ende ein Prozess der mir gefallen hat. Besonders der Teil als ich endlich die Texturen hatte und alles ein bisschen Leben bekommen hat. Im nachhinein hätte ich einige Sachen anders gemacht, da ich jetzt besser weiss wie Blender funktioniert. Ich bin aber zufrieden mit dem Endresultat, da ich finde, dass es als erstes Projekt noch gut aussieht. Der Nebel fügt auch dem liminalem Gefühl hinzu.
  
-==== Probleme / Anderungen ==== +==== Probleme / Änderungen ==== 
-  * Die Golfstrecke habe ich als ein einziges objekt gebaut. Das war sehr dumm, da ich nicht die Holztextur für den Rand nutzen konnte und gleichzeitig die Grastextur für die Strecke. Ich muss alle Strecken wieder neu machen, +  * Die Golfstrecke habe ich als ein einziges objekt gebaut. Das war sehr dumm, da ich nicht die Holztextur für den Rand nutzen konnte und gleichzeitig die Grastextur für die Strecke. Ich musste alle Strecken wieder neu machen. 
-  * +  * Ich kannte keine Funktionen von Blender und musste deshalb sehr sehr viele Videos anschauen und googeln. 
 +  * Ich hatte einen Stromausfall und wegen Office 365 habe ich nicht mehr den Reflex alle 10 Minuten zu speichern. Den Rest könnt ihr euch vorstellen... 
  
 ==== Link zur Zip-Datei ==== ==== Link zur Zip-Datei ====
-googledrive+https://drive.google.com/drive/folders/1cftqXCZeoUlIx4Z_wZ3v6zPE_H4P_2Vj?usp=sharing
  
  
  • ef/blender/projektseiten/dominik.1706547335.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 17:55
  • von mathysd