Unterschiede
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| ef:blender:projektseiten:jan [2024/01/29 21:20] – martij | ef:blender:projektseiten:jan [2024/01/29 21:58] (aktuell) – [Blender file:] martij | ||
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| ==== Boden: ==== | ==== Boden: ==== | ||
| Ich habe zum Anfang den Boden gemacht, wobei ich keine Textur oder Height map benutzt habe, sondern alles durch Procedural Generation kreiert habe. | Ich habe zum Anfang den Boden gemacht, wobei ich keine Textur oder Height map benutzt habe, sondern alles durch Procedural Generation kreiert habe. | ||
| + | Das Wasser habe ich mit einer einfachen Musgrave Texture und einem Bump gemacht. | ||
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| Die Blöcke habe ich auch mit Geometry Nodes gemacht, da ich die Blöcke so schnell verändern und anpassen konnte und nicht jedes mal neu modellieren musste (sieht man im Video). Die Mitte der Blöcke habe ich zu einer Lichtquelle gemacht. Zudem habe ich die Farbe der einzelnen kleinen Blöcke leicht variiert. So konnte ich (später) auch einfach neue Blöcke für den Hintergrund machen. | Die Blöcke habe ich auch mit Geometry Nodes gemacht, da ich die Blöcke so schnell verändern und anpassen konnte und nicht jedes mal neu modellieren musste (sieht man im Video). Die Mitte der Blöcke habe ich zu einer Lichtquelle gemacht. Zudem habe ich die Farbe der einzelnen kleinen Blöcke leicht variiert. So konnte ich (später) auch einfach neue Blöcke für den Hintergrund machen. | ||
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| ==== Bild: ==== | ==== Bild: ==== | ||
| + | Ich habe den ersten Frame nochmals mit besserer Qualität gerendert: | ||
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| ==== Quellen: ==== | ==== Quellen: ==== | ||
| Kabel: https:// | Kabel: https:// | ||
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| Ispiration, Kristalle, Boden: https:// | Ispiration, Kristalle, Boden: https:// | ||
| - | Boden mit Procedural Generation: | + | Boden mit Procedural Generation: |
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| + | Licht flickern: https:// | ||
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| + | Wasser Animation: https:// | ||
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| + | ==== Blender file: ==== | ||
| + | https:// | ||