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ef:blender:projektseiten:joel [2024/01/29 18:34] siffertjef:blender:projektseiten:joel [2024/01/29 22:41] (aktuell) siffertj
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 Ich muss also eine neue Lösung finden, was mich zum Quick Effect Explode bringt. Ich habe einen simplen Glaskrug als Objekt der Zerstörung geschaffen, jedoch hatte ich einige Probleme, mit dem aussehen des Glases. Es gab einige Probleme, da die Glasscherben sich zuerst gedreht haben, nachdem sie explodiert sind. Ich muss also eine neue Lösung finden, was mich zum Quick Effect Explode bringt. Ich habe einen simplen Glaskrug als Objekt der Zerstörung geschaffen, jedoch hatte ich einige Probleme, mit dem aussehen des Glases. Es gab einige Probleme, da die Glasscherben sich zuerst gedreht haben, nachdem sie explodiert sind.
  
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 **Projekt** **Projekt**
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 Ich habe aus jeder Glassscherbe einen Rigid Body gemacht, auf welche ich mit Hilfe eines Balles schiesse. Die Scherben werden dann in alle möglichen Richtungen verstreut.  Ich habe aus jeder Glassscherbe einen Rigid Body gemacht, auf welche ich mit Hilfe eines Balles schiesse. Die Scherben werden dann in alle möglichen Richtungen verstreut. 
  
-Ich habe dem restlichen Haus Texturen verpasst. Desweiteren habe ich einen Sternenhimmel und einen Biden hinzugefügt. Ich habe das Problem, dass ich mein Projekt nicht Rendern kann auf meinem Laptop, da dies zu Lange benötigt.  +Ich habe dem restlichen Haus Texturen verpasst. Desweiteren habe ich einen Sternenhimmel und einen Biden hinzugefügt.
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 **Quellen** **Quellen**
  • ef/blender/projektseiten/joel.1706549640.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 18:34
  • von siffertj