Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| ef:blender:projektseiten:laith [2024/01/29 23:04] – benyacoubl | ef:blender:projektseiten:laith [2024/01/29 23:39] (aktuell) – benyacoubl | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| ====== Blender Projekt EF Informatik 2023-2024 - Laith Ben Yacoub ====== | ====== Blender Projekt EF Informatik 2023-2024 - Laith Ben Yacoub ====== | ||
| - | In meinem Blender Projekt werde ich einen analogen Synthesizer anhand meiner Lieblingsmodelle konzipieren. Die Inspirationsmodelle sind der Roland SH-101, Casio PT-30 31-Key Mini Synthesizer und Arturia MicroBrute SE. Aufgrund der Komplexität der jeweiligen Modelle habe ich mir vorgenommen, | + | In meinem Blender Projekt werde ich einen analogen Synthesizer anhand meiner Lieblingsmodelle konzipieren. Die Inspirationsmodelle sind der Roland SH-101, Casio PT-30 31-Key Mini Synthesizer und Arturia MicroBrute SE. Aufgrund der Komplexität der jeweiligen Modelle habe ich mir vorgenommen, |
| - | {{: | + | {{: |
| Anfangs habe ich mich ein bisschen mit den grundlegenden Funktionen auseinandergesetzt, | Anfangs habe ich mich ein bisschen mit den grundlegenden Funktionen auseinandergesetzt, | ||
| Zeile 35: | Zeile 35: | ||
| ==== Endprodukt ==== | ==== Endprodukt ==== | ||
| {{: | {{: | ||
| - | {{ : | + | {{: |
| - | === Verbessungsansätze === | + | {{: |
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | === Probleme === | ||
| + | Beim Modellieren hatte ich vor allem Probleme bei der Topologie der Objekte. Durch lauter Modifikationen und Überlagerungen wurde das Skelett des Synthesizers unübersichtlich und " | ||
| + | |||
| + | === Verbessungsansätze/ | ||
| * Interne elektronische Architektur modellieren | * Interne elektronische Architektur modellieren | ||
| * Realistischeres Material verwenden, mehr Komplexität in die einzelnen Komponenten | * Realistischeres Material verwenden, mehr Komplexität in die einzelnen Komponenten | ||
| Zeile 43: | Zeile 51: | ||
| * Eleganter modellieren (UV Mapping, Nodes, etc.) | * Eleganter modellieren (UV Mapping, Nodes, etc.) | ||
| + | ==== Fazit ==== | ||
| + | Durch dieses Projekt konnte ich die Funktionsweise von Blender entdecken und lernen, was ich schon immer tun wollte, aber nie angefangen hatte. Meine Kenntnisse über Synthesizer konnten angewendet werden und dazu konnte ich noch Vieles lernen. Es hat mir Spass gemacht an diesem Projekt zu arbeiten (sogar wenn es manchmal frustrierend war). Im Grossen und Ganzen bin ich mit meinem Endprodukt zufrieden. | ||
| + | |||
| + | === Blender Projektdatei === | ||
| + | [[https:// | ||