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 ====== Blender Projekt EF Informatik 2023-2024 - Laith Ben Yacoub ====== ====== Blender Projekt EF Informatik 2023-2024 - Laith Ben Yacoub ======
  
-In meinem Blender Projekt werde ich einen analogen Synthesizer anhand meiner Lieblingsmodelle konzipieren. Die Inspirationsmodelle sind der Roland SH-101, Casio PT-30 31-Key Mini Synthesizer und Arturia MicroBrute SE. Aufgrund der Komplexität der jeweiligen Modelle habe ich mir vorgenommen, mein eigenes Modell vereinfacht zu bauen und mich auf die Strukturierung des Synthesizers zu konzentrieren, und falls ich noch mehr einbauen will, erlaubt mir dieser Plan noch später mehr einbauen zu können. Offensichtlich wird mein Modell keine wirkliche Funktionalität haben; da braucht es mehr als Blender.+In meinem Blender Projekt werde ich einen analogen Synthesizer anhand meiner Lieblingsmodelle konzipieren. Die Inspirationsmodelle sind der Roland SH-101, Casio PT-30 31-Key Mini Synthesizer und Arturia MicroBrute SE. Aufgrund der Komplexität der jeweiligen Modelle habe ich mir vorgenommen, mein eigenes Modell etwas vereinfacht zu bauen und mich auf die äussere Strukturierung des Synthesizers zu konzentrieren. Falls ich noch mehr einbauen will, erlaubt mir dieser Plan noch später mehr einbauen zu können. In diesem Projekt wird ausserdem nicht auf eine interne elektronische Architektur geachtet, da dies weit ausserhalb meiner "blenderischen" Reichweite ist. Offensichtlich wird mein Modell keine wirkliche Funktionalität haben; da braucht es mehr als Blender. 
  
 {{:ef:blender:projektseiten:roland_sh101_blue_lg.jpg?400|}}{{:ef:blender:projektseiten:5d79af4e-20b9-439f-92bb-5abcac4ae018.jpg?400|}}{{:ef:blender:projektseiten:14834_full.jpg?400|}} {{:ef:blender:projektseiten:roland_sh101_blue_lg.jpg?400|}}{{:ef:blender:projektseiten:5d79af4e-20b9-439f-92bb-5abcac4ae018.jpg?400|}}{{:ef:blender:projektseiten:14834_full.jpg?400|}}
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-=== Verbessungsansätze ===+{{:ef:blender:projektseiten:render7.png|}} 
 +=== Probleme === 
 +Beim Modellieren hatte ich vor allem Probleme bei der Topologie der Objekte. Durch lauter Modifikationen und Überlagerungen wurde das Skelett des Synthesizers unübersichtlich und "glitchy". Da hatte ich Mühe, weil ich nicht genug Wissen über das korrekte Verfahren hatte. Zudem waren die Markierungen sehr schwierig zu platzieren und danach merkte ich, dass ich mit UV Mapping hätte arbeiten sollen, aber es war zu spät, um alles von Neu aus anzufangen. 
 + 
 +=== Verbessungsansätze/Erweiterungen ===
   * Interne elektronische Architektur modellieren   * Interne elektronische Architektur modellieren
   * Realistischeres Material verwenden, mehr Komplexität in die einzelnen Komponenten    * Realistischeres Material verwenden, mehr Komplexität in die einzelnen Komponenten 
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   * Eleganter modellieren (UV Mapping, Nodes, etc.)   * Eleganter modellieren (UV Mapping, Nodes, etc.)
  
 +==== Fazit ====
 +Durch dieses Projekt konnte ich die Funktionsweise von Blender entdecken und lernen, was ich schon immer tun wollte, aber nie angefangen hatte. Meine Kenntnisse über Synthesizer konnten angewendet werden und dazu konnte ich noch Vieles lernen. Es hat mir Spass gemacht an diesem Projekt zu arbeiten (sogar wenn es manchmal frustrierend war). Im Grossen und Ganzen bin ich mit meinem Endprodukt zufrieden.
 +
 +=== Blender Projektdatei ===
 +[[https://www.dropbox.com/scl/fi/m15l8f9iiubq8lg2jiuch/BENYAC-L-05.blend?rlkey=ygwwvglzruogpzf4667mgg1gb&dl=0]]
  • ef/blender/projektseiten/laith.1706565942.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/29 23:05
  • von benyacoubl