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| ef:blender:projektseiten:timo [2024/01/29 23:17] – [Einen Badminton Schläger bespannen] amackert | ef:blender:projektseiten:timo [2024/01/29 23:36] (aktuell) – amackert |
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| Für die Animation habe ich mir zu Beginn ein [[https://youtu.be/5epzCprCdGc?si=rHO5M6E0poD9j0cQ|Tutorial]], an welchem ich mich für meine gesamte Animation orientierte, angeschaut. Darin war alles, was ich benötigte ausführlich erklärt. Den Schläger habe ich als Hintergrundbild eingefügt und mit einer Linie Bild für Bild das Muster, mit welchem ein Schläger bespannt wird, dargestellt. Dabei ist zu beachten dass die Saite in Realität von Beginn sehr lange ist und nicht, wie in meinem Modell, ständig länger wird. In meinem kurzen Versuch dieses Schema zu visualisieren, konnte ich nicht das reale Wellenmuster dartellen, sondern bloss die Reihenfolge, in welcher man durch die einzelnen Ösen geht. Das [[ef:blender:projektseiten:timo#einen_badminton_schläger_bespannen|Video]] zeigt erst die Längssaite in rot und anschliessend die Quersaite in schwarz. | Für die Animation habe ich mir zu Beginn ein [[https://youtu.be/5epzCprCdGc?si=rHO5M6E0poD9j0cQ|Tutorial]], an welchem ich mich für meine gesamte Animation orientierte, angeschaut. Darin war alles, was ich benötigte ausführlich erklärt. Den Schläger habe ich als Hintergrundbild eingefügt und mit einer Linie Bild für Bild das Muster, mit welchem ein Schläger bespannt wird, dargestellt. Dabei ist zu beachten dass die Saite in Realität von Beginn sehr lange ist und nicht, wie in meinem Modell, ständig länger wird. In meinem kurzen Versuch dieses Schema zu visualisieren, konnte ich nicht das reale Wellenmuster dartellen, sondern bloss die Reihenfolge, in welcher man durch die einzelnen Ösen geht. Das [[ef:blender:projektseiten:timo#einen_badminton_schläger_bespannen|Video]] zeigt erst die Längssaite in rot und anschliessend die Quersaite in schwarz, wobei auch gezeigt wird wann und wo ein Knoten gemacht werden muss. |
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| ==== Die Evolution des Badminton Shuttles ==== | ==== Die Evolution des Badminton Shuttles ==== |
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| | ===== Weiterführungen und Verbesserungen ===== |
| | Mit dem fertigen Shuttle Modell könnte nun eine [[https://youtu.be/sF5lGslGY_0?si=m0NxxaWPPvvAJMVs&t=12|Hawkeye-Animation]] erstellt werden. Auch könnte ich den erneuten Versuch starten, die Texturen zu meistern, um ein vollständigeres Bild zu erstellen. |
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| | Bei der Animation sollte noch das abwechselnde "drüber und drunter" ersichtilch sein, damit der Prozess genauer dargestellt wird. Auch könnte man den Knoten in einer 3D-Animation visualisieren, damit dieser auch durch das Tutorial gemeistert werden kann. Das Bild des Schlägers könnte auch durch ein eigenes 3D-Modell ersetzt werden, wodurch die Perspektive verändert und der Prozess noch ersichtlicher wird. |
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| | Alles in allem bin ich mit meinen Ergebnissen aber trotzdem zufrieden. Zu Beginn dachte ich, dass ich mehr erreichen würde. Mit den ersten Anläufen wurde mir aber klar das Blender deutlich höhere Ansprüche für die Benutzung hat und ich ständig durch etwas Neues überfordert war. |
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| ===== Quellen ===== | ===== Quellen ===== |
| * https://youtu.be/5epzCprCdGc?si=rHO5M6E0poD9j0cQ | * https://youtu.be/5epzCprCdGc?si=rHO5M6E0poD9j0cQ |
| * https://cdn-sunriseclick.s3.amazonaws.com/images/gallery/original/201802/4611_GO_1517561963425.jpg | * https://cdn-sunriseclick.s3.amazonaws.com/images/gallery/original/201802/4611_GO_1517561963425.jpg |
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| | ===== Meine Dateien ===== |
| | {{ :ef:blender:projektseiten:blender_files_timo.zip |Meine Dateien}} |