ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:start

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ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:start [2023/02/10 20:46] – [Der Code] baumanncef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:start [2023/02/11 21:10] (aktuell) – [Der Code] baumannc
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 |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:base_shield_1.png?50|}}| Basis Schild    | Automatish                    |25s |Schützt die Basis vor den gegnerischen Schüssen         | |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:base_shield_1.png?50|}}| Basis Schild    | Automatish                    |25s |Schützt die Basis vor den gegnerischen Schüssen         |
 |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:ricochet_laser_tile.png?50|}}| Abprall Laser | R|15s |Ein kraftvoller Laser der sich wie ein Blitz über mehrere Gegner streckt und sie eliminiert| |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:ricochet_laser_tile.png?50|}}| Abprall Laser | R|15s |Ein kraftvoller Laser der sich wie ein Blitz über mehrere Gegner streckt und sie eliminiert|
-|{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:base_shoot.png?50|}}| Basis Selbsverteidigung | Automatisch |5s |Schiesst 45 Lasers in in einem Kreis rund um die Basis|+|{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:base_shoot.png?50|}}| Basis Abwehrsystem| Automatisch |5s |Schiesst 45 Lasers in in einem Kreis rund um die Basis|
 |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:heal_boost_1.png?50|}}| Weniger Schaden von schüssen| Passiv|0 | Sinkt den Schaden der von gegnerischen Schüssen angerichtet wird| |{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:heal_boost_1.png?50|}}| Weniger Schaden von schüssen| Passiv|0 | Sinkt den Schaden der von gegnerischen Schüssen angerichtet wird|
-|{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:dmg_1.png?50|}}| Schaden Multiplikator | Passiv |0 |Multipliziert den Schaden der der Spieler den Gegnern anrichtet|+|{{:ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:dmg_1.png?50|}}| Schaden Multiplikator | Passiv |0 |Multipliziert den Schaden den der Spieler den Gegnern anrichtet|
  
 +==== Progressions Karte ====
 +^Welle N ^Freigeschaltete Fähigkeiten^ Anzahl Gegner/Sekunde^
 +|1|Laser x1|0.22|
 +|2|Weniger Schaden I|0.33|
 +|3|Weniger Schaden II, Schaden Multiplikator I|0.5|
 +|4|Rakete, Spieler Schild I|0.53|
 +|5|Basis Schild I, Schaden Multiplikator II|0.8|
 +|6|Basis Abwehrsystem|0.83|
 +|7|Basis Lockdown, Basis Shild II |1|
 +|8|Weniger Schaden III, Laser x3|1.05|
 +|9|Abprall Laser, Basis Schild III|1.08|
 +|10|Schaden Multiplikator III|1.1|
 ===== Assets ===== ===== Assets =====
 Alles wurde von uns auf der Seite [[https://www.pixilart.com/|pixilart.com]] gezeichnet.\\ Alles wurde von uns auf der Seite [[https://www.pixilart.com/|pixilart.com]] gezeichnet.\\
 Die Musik haben wir auf GarageBand selber komponiert.\\ Die Musik haben wir auf GarageBand selber komponiert.\\
 Die Sound effects haben wir von disen Seiten [[https://mixkit.co/free-sound-effects/|mixkit.co]], [[https://freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/packs/16681/?page=1#sound|free-sound.org]] genommen. Die Sound effects haben wir von disen Seiten [[https://mixkit.co/free-sound-effects/|mixkit.co]], [[https://freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/packs/16681/?page=1#sound|free-sound.org]] genommen.
-===== Der Code=====\\ +===== Der Code===== 
-Hier sind die Downloads für das Spiel.+Hier sind die Downloads für das Spiel.\\
 {{ :ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:space_defender_full_archive.zip | space_defender_stableBuild_v1_0_1_full_archive}} \\ {{ :ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:space_defender_full_archive.zip | space_defender_stableBuild_v1_0_1_full_archive}} \\
-{{ :ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:space_defender_source_code_and_assets_only.zip | space_defender_stableBuild_v1_0_1_source_code_only}}+{{ :ef:gameprojekt:gruppenseiten:gruppe1:space_defender_source_code_only.zip |space_defender_stableBuild_v1_0_1_source_code_only}}
 ===== Mögliche verbesserungen ===== ===== Mögliche verbesserungen =====
-Code Optimierung. Anzahl Codelinien sinken mit mehr Klassenvererbung.\\ +  * ListenpunktCode Optimierung. Anzahl Codelinien sinken mit mehr Klassenvererbung.\\ 
-Multiplayer anhand eines Webservers einbauen.\\ +  * Permanenter Highscore auch wenn das Spiel geschlossen wird.\\ 
-Ray-Tracing einbauen.\\ +  * Multiplayer anhand eines Webservers einbauen.\\ 
-DirextX 12 support einbauen.\\ +  * Die Spielzone vergrössern und eine Mobile Kamera einbauen, die den Spieler verfolgt.\\ 
-Prolog im Weltraum mit echten Raumschiffen filmen.\\ +  * Verschiedene Gegener Arten einbauen 
-Nein also Ernsthaft, man könnte ein Scoreboard einbauen, was unsere besten Scores anzeigt und gespeichert wird, auch wenn wir das Spiel schliessen.+
  
  • ef/gameprojekt/gruppenseiten/gruppe1/start.1676058395.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2023/02/10 20:46
  • von baumannc