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| ef:grundlagen_python [2024/05/16 12:45] – lehmannr | ef:grundlagen_python [2024/09/03 15:15] (aktuell) – lehmannr |
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| | ''world(x,y,z)'' | Absolute Position in der Welt | | | ''world(x,y,z)'' | Absolute Position in der Welt | |
| | ''pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Himmelsrichtung | | | ''pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Himmelsrichtung | |
| | ''local_pos(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Blickrichtung | | | ''pos_local(x,y,z)'' | Relativ zum Spieler/Agenten bez. Blickrichtung | |
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| ** Der Agent ** | ** Der Agent ** |
| ** Den Agenten bauen lassen, oder direkt bauen ** | ** Den Agenten bauen lassen, oder direkt bauen ** |
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| Man kann nun den Agenten dazu bringen, etwas für uns zu bauen, oder man kann auch direkt (ohne die Verwendung der Agenten bauen). Die folgenden beiden Programme setzen jeweils einen Gold- und einen Diamantblock an die absoluten Positionen (0,-60,10) und (0,-60,11): | Man kann nun den Agenten dazu bringen, etwas für uns zu bauen, oder man kann auch direkt bauen (ohne die Verwendung der Agenten). Die folgenden beiden Programme setzen jeweils einen Gold- und einen Diamantblock an die absoluten Positionen (0,-60,10) und (0,-60,11): |
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| <sxh python;title:Blöcke direkt bauen> | <sxh python;title:Blöcke direkt bauen> |
| | ''agent.set_assist(PLACE_FROM_ANY_SLOT, [TRUE/FALSE])'' | Automatisch nächstes Fach wählen, wenn ein Fach leer ist | | | ''agent.set_assist(PLACE_FROM_ANY_SLOT, [TRUE/FALSE])'' | Automatisch nächstes Fach wählen, wenn ein Fach leer ist | |
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| Achtung: Wenn man im Kreativmodus ist, so ist das Material unlimitiert, d.h. es nimmt im Inventar des Spielers oder des Agenten nicht ab, wenn man baut. | Achtung: Im Kreativmodus ist das Material unlimitiert, d.h. das Material nimmt im Inventar des Spielers oder des Agenten nicht ab, wenn man baut. |
| </collapse> | </collapse> |
| </callout> | </callout> |