Unterschiede
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| ef:lernziele_oop_minecraft [2022/10/10 15:12] – lehmannr | ef:lernziele_oop_minecraft [2022/10/10 15:50] (aktuell) – lehmannr | ||
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| - Listen durchgehen mit dem '' | - Listen durchgehen mit dem '' | ||
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| + | ===== Lernziele Objektorientierte Programmierung ===== | ||
| + | - Unterschied zwischen Klasse und Objekt/ | ||
| + | - Klassenvariablen vs. Instanzvariablen unterscheiden können und verstehen. | ||
| + | - Klassenmethoden vs. Instanzmethoden unterscheiden können und verstehen, wie diese in Python erstellt werden. | ||
| + | - Das Schlüsselwort '' | ||
| + | - Wissen, was die Aufgabe des Konstruktors ist, und wie dieser in Python aussieht. | ||
| + | - Public, Protected und Private-Variablen unterscheiden können. | ||
| + | - Datenkapselung/ | ||
| + | - Vererbung verstehen. Wann ist es sinnvoll, Vererbung einzusetzen? | ||
| + | - Verstehen, wozu die Methode '' | ||
| + | - Was versteht man unter ** overloading (überladen)** und ** overriding (überschreiben) ** ? | ||
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| + | ===== Was sollte man zu Minecraft wissen? ===== | ||
| + | Die untenstehenden Befehle aus Minecraft sollte man verstehen, wenn man sie sieht: | ||
| + | |< 800px 400px 400px>| | ||
| + | ^Befehl ^ Beispielbefehl/ | ||
| + | | world(100, | ||
| + | | pos(10, 3, 7) | Relative Koordinaten | | ||
| + | | agent.set_item | ||
| + | | agent.set_slot | ||
| + | | agent.place | agent.place(LEFT) | | ||
| + | | agent.move | agent.move(FORWARD, | ||
| + | | agent.turn | agent.turn(LEFT) | | ||
| + | | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| + | | agent.teleport_to_player() | Agenten zum Spieler teleportieren | | ||
| + | | agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES, | ||
| + | | blocks.place | blocks.place(GOLD_BLOCK, | ||
| + | | blocks.fill | blocks.fill(CONCRETE, | ||
| + | | player.say | player.say(" | ||
| + | | agent.inspect(AgentInspection.BLOCK, | ||
| + | | agent.detect(AgentDetection.BLOCK, | ||
| + | | blocks.test_for_block(GRASS, | ||
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