Unterschiede
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| ef:minecraftstart [2022/09/03 20:58] – lehmannr | ef:minecraftstart [2024/09/03 13:50] (aktuell) – lehmannr | ||
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| * Welttyp: Flach | * Welttyp: Flach | ||
| * Cheats: «Immer Tag» aktivieren | * Cheats: «Immer Tag» aktivieren | ||
| - | * Weltoptionen: | + | * Weltoptionen: |
| * Simulationsdistanz: | * Simulationsdistanz: | ||
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| * In der Chatkonsole kann durch den Befehl ''/ | * In der Chatkonsole kann durch den Befehl ''/ | ||
| * Mit dem Befehl ''/ | * Mit dem Befehl ''/ | ||
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| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe** | ||
| - | * Verändere die Tageszeit und das Wetter. | ||
| - | * Finde einen weiteren Chat-Befehl über die Chatkonsole und die Hilfe. Dieser Befehl sollte für dich nützlich erscheinen. | ||
| - | * Baue manuell ein kleines Haus, mit dem Ziel, das Spiel, die Koordinaten und das Inventar kurz zu testen. Auch der Chat und das Wechseln der Perspektive kann so kurz geübt werden. | ||
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| ==== 1.7 Koordinaten und Positionen ==== | ==== 1.7 Koordinaten und Positionen ==== | ||
| Zeile 87: | Zeile 80: | ||
| - Sie beziehen sich auf die aktuelle Blickrichtung der Spielfigur (oder des Agenten). D.h. (1,2,8) bedeuted 1 Block vor (in Blickrichtung), | - Sie beziehen sich auf die aktuelle Blickrichtung der Spielfigur (oder des Agenten). D.h. (1,2,8) bedeuted 1 Block vor (in Blickrichtung), | ||
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| - | <WRAP center round todo 80%> | + | ==== 1.8 Chatbefehle |
| - | **Aufgabe** | + | |
| - | - Teste die verschiedenen Möglichkeiten der Koordinaten kurz an drei Beispielen. | + | |
| - | - Baue mit den Chatbefehlen ein Haus. Türe und Fenster können durch " | + | |
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| - | + | ||
| - | < | + | |
| <panel title=" | <panel title=" | ||
| Hier eine kleine kurze Auflistung mit kurzer Beschreibung der wichtigsten Chatbefehle von Minecraft. | Hier eine kleine kurze Auflistung mit kurzer Beschreibung der wichtigsten Chatbefehle von Minecraft. | ||
| - | + | === 1.8.1 Wetter === | |
| - | ==== Wetter | + | |
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 105: | Zeile 91: | ||
| Das momentane Wetter der Spielwelt kannst du so verändern. Mögliche Parameterwerte sind '' | Das momentane Wetter der Spielwelt kannst du so verändern. Mögliche Parameterwerte sind '' | ||
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| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 111: | Zeile 96: | ||
| </ | </ | ||
| - | === Tageszeit === | + | === 1.8.2 Tageszeit === |
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 118: | Zeile 102: | ||
| </ | </ | ||
| - | Die aktuelle Tageszeit kann durch den Befehl time verändert werden. | + | Die aktuelle Tageszeit kann durch den Befehl time verändert werden. |
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 125: | Zeile 108: | ||
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| - | === Blöcke (oder Gegenstände) setzen === | + | === 1.8.3 Blöcke (oder Gegenstände) setzen === |
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 141: | Zeile 123: | ||
| Falls nur ein einzelner Block platzert werden soll, kann dies auch mit dem Befehl /setblock getan werden. Auch hier gilt: Falls dort schon ein Block gesetzt wurde, dann wird dieser ersertzt. Im Beispiel unten wird ein Kaktusblock gesetzt. | Falls nur ein einzelner Block platzert werden soll, kann dies auch mit dem Befehl /setblock getan werden. Auch hier gilt: Falls dort schon ein Block gesetzt wurde, dann wird dieser ersertzt. Im Beispiel unten wird ein Kaktusblock gesetzt. | ||
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| /setblock 4 5 6 cactus | /setblock 4 5 6 cactus | ||
| - | + | === 1.8.4 Teleportieren === | |
| - | === Teleportieren === | + | |
| <code python> | <code python> | ||
| Zeile 153: | Zeile 132: | ||
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| - | Teleportieren heisst augenblicklichen Transport eines Objekts (des Spielers, des Agenten, eines Blocks...) von einem Ort zum anderen, ohne den dreidimensionalen Raum dazwischen zu durchqueren. Für uns nützlich sind die Spielfigur selbst du teleportieren oder den Agenten. Dies geschieht mit @s für die Spielfigur und @a für den Agenten. Blöcke oder gegenstände | + | Teleportieren heisst augenblicklichen Transport eines Objekts (des Spielers, des Agenten, eines Blocks...) von einem Ort zum anderen, ohne den dreidimensionalen Raum dazwischen zu durchqueren. Für uns nützlich sind die Spielfigur selbst du teleportieren oder den Agenten. Dies geschieht mit @s für die Spielfigur und @a für den Agenten. Blöcke oder Gegenstände |
| Um die Spielfigur an einen bestimmten Ort zu teleportieren: | Um die Spielfigur an einen bestimmten Ort zu teleportieren: | ||
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| <code python> | <code python> | ||
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