ef:pygame:2024:gruppenseiten:gruppe4:start

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ef:pygame:2024:gruppenseiten:gruppe4:start [2025/02/02 21:27] schaaserlef:pygame:2024:gruppenseiten:gruppe4:start [2025/02/02 21:41] (aktuell) – [Fazit] schaaserl
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-Titel: Birdy +====== Birdy ====== 
-KontrollenDrücke die Space oder W-Taste, um den Vogel zum Springen zu bringen. Der Vogel kann drei Höhen erreichen. Um auf der Höhe zu bleiben, muss man entweder die Space oder die W-Taste verwenden.+ 
 +===== Kontrollen ===== 
 +Drücke die Space oder W-Taste, um den Vogel zum Springen zu bringen. Der Vogel kann drei Höhen erreichen. Um auf der Höhe zu bleiben, muss man entweder die Space oder die W-Taste verwenden.
 Mit der Zeit wird der Vogel schneller und die Hindernisse bewegen sich schneller. Mit der Zeit wird der Vogel schneller und die Hindernisse bewegen sich schneller.
 Fliegt man zu lange, so wird der Vogel müde, und eine "Press E" Anzeige erscheint. Drücke rechtzeitig auf die E-Taste, wenn der Kreis grün wird. Beim Scheitern fällt der Vogel zu Boden. Fliegt man zu lange, so wird der Vogel müde, und eine "Press E" Anzeige erscheint. Drücke rechtzeitig auf die E-Taste, wenn der Kreis grün wird. Beim Scheitern fällt der Vogel zu Boden.
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 Dann kann das Spiel von vorne beginnen. Dann kann das Spiel von vorne beginnen.
  
-**17.12.2024** Ideen gesucht (vlt. etwas wie Dino Game wie Google oder Doodle Jump oder Flappy Bird) +===== Entwicklungshistorie ===== 
-**07.01.2025** Begonnen mit dem Vogel: Die Mechanik angefangen aufzubauen; die Sprites des Vogels animiert +  * **17.12.2024**Ideen gesucht (vlt. etwas wie Dino Game wie Google oder Doodle Jump oder Flappy Bird) 
-**14.01.2025** -An der Mechanik des Vogels weiter gearbeitet: Beim Springen habe ich das Paket "tweener" gebraucht (https://github.com/nobrelli/tweener), das mir erlaubte, nahtlose Bewegungen zu erreichen. +  **07.01.2025**Begonnen mit dem Vogel: Die Mechanik angefangen aufzubauen; die Sprites des Vogels animiert 
--Einige Hindernisse Sprites erstellt +  **14.01.2025**
-**21.01.2025** -Die Bewegung der Hindernisse programmiert +    - An der Mechanik des Vogels weiter gearbeitet: Beim Springen habe ich das Paket "tweener" gebraucht (https://github.com/nobrelli/tweener), das mir erlaubte, nahtlose Bewegungen zu erreichen. 
--Die Hindernisse Sprites mit DALL-E erstellt (https://openai.com/index/dall-e-3/+    - Einige Hindernisse Sprites erstellt 
-**22.01.2025** -Bug Fixes +  **21.01.2025**
-**28.01.2025** An den  Hindernissen weiter gearbeitet +    - Die Bewegung der Hindernisse programmiert 
-Neue Mechanik: Ist man zu lange in der Luft so muss man ein "Press E" erfolgreich machen, sonst fällt man. +    - Die HindernisseSprites mit DALL-E erstellt (https://openai.com/index/dall-e-3/
-**31.01.2025** -Bug Fixes+  **22.01.2025**Bug Fixes 
 +  **28.01.2025**An den Hindernissen weiter gearbeitet 
 +    Neue Mechanik: Ist man zu lange in der Luftmuss man ein "Press E" erfolgreich machen, sonst fällt man. 
 +  **31.01.2025**Bug Fixes
  
-FazitDie zufällige Verteilung der Hindernisse ist nicht immer ausgewogen, mit mehr Zeit hätte ich gerne ein ausgewogeneres Spiel erstellt, aber mit der kurzen Zeit und den geringen Kenntnissen von Pygame hat mir die Erstellung des Spiels Spass gemacht.+===== Fazit ===== 
 +Die zufällige Verteilung der Hindernisse ist nicht immer ausgewogen. Mit mehr Zeit hätte ich gerne ein ausgewogeneres Spiel erstellt, aber mit der kurzen Zeit und den geringen Kenntnissen von Pygame hat mir die Erstellung des Spiels Spass gemacht.
  
-Dateien:+===== Dateien =====
 https://pcject.wixsite.com/pygame https://pcject.wixsite.com/pygame
  • ef/pygame/2024/gruppenseiten/gruppe4/start.1738528070.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/02/02 21:27
  • von schaaserl