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| **Nahkampf:** Wenn der Spieler mit den Gegnern kollidiert, fügen sie sich gegenseitig Schaden zu. \\ | **Nahkampf:** Wenn der Spieler mit den Gegnern kollidiert, fügen sie sich gegenseitig Schaden zu. \\ |
| **Hindernisse:** Es gibt immer drei Vierecke (Mauern), die als Schutz dienen und weder Spieler, Geschosse noch Gegner durchlassen. Hinter diesen können sich sowohl der Spieler als auch die Gegner verstecken. Dabei wird jeweils nur die Bewegung in Richtung des Hindernisses blockiert. Dies ermöglicht dem Spieler, gleichzeitig zwei Bewegungstasten zu halten, wobei nur die Bewegung in die blockierte Richtung verhindert wird. \\ | **Hindernisse:** Es gibt immer drei Vierecke (Mauern), die als Schutz dienen und weder Spieler, Geschosse noch Gegner durchlassen. Hinter diesen können sich sowohl der Spieler als auch die Gegner verstecken. Dabei wird jeweils nur die Bewegung in Richtung des Hindernisses blockiert. Dies ermöglicht dem Spieler, gleichzeitig zwei Bewegungstasten zu halten, wobei nur die Bewegung in die blockierte Richtung verhindert wird. \\ |
| **Healing:** Bei jedem Kill eines Gegners kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % ein Herz an der Stelle seines Todes spawnen. Das Herz heilt den Spieler um 20 HP. Der Spieler startet mit 100 HP, und jeder Treffer eines Gegners verursacht 25 HP Schaden.\\ | **Healing:** Bei jedem Kill eines Gegners kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ein Herz an der Stelle seines Todes spawnen. Das Herz heilt den Spieler um 20 HP. Der Spieler startet mit 100 HP, und jeder Treffer eines Gegners verursacht 25 HP Schaden.\\ |
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| **Quellen:**\\ | **Quellen:**\\ |