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| gf1:analogdigital [2022/10/31 21:45] – marroc | gf1:analogdigital [2024/10/03 14:08] (aktuell) – marroc | ||
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| ====== Analog und digital ====== | ====== Analog und digital ====== | ||
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| - | Analog und digital sind zwei der Begriffe, die man häufig mit der Informatik in Verbindung bringt. Aber was genau bedeuten diese beiden gegensätzlichen Begriffe überhaupt? | + | **Auftrag 9 Teil 1 **\\ |
| - | Digital ist eigentlich dem Begriff nummerisch (in Zahlen) gleichzusetzen. Es ist möglich am Computer verschiedenste Medien, wie Bilder, Lieder, Videos digital abzuspeichern. Dazu müssen diese Informationen (die Medien) in etwas binäres übersetzt werden. Da ein Computer immer binär arbeitet, also mit Nullen und Einsen, können beispielsweise Bilder oder Lieder nur abgespeichert und von einem Computer bearbeitet werden, wenn diese in eine Sequenz von Nullen und Einsen übersetzt worden ist. Das grosse Problem ist nur, dass es mit Nullen und Einsen nur möglich ist, eine endliche Anzahl von Informationen abzuspeichern. Also beispielsweise bei einem Bild eines Baumes, das in der realen, analogen Welt eigentlich aus unendlich vielen Lichtpunkten besteht, können wir in der digitalen Welt nur endlich viele Punkte dieses Bildes abspeichern. Dadurch geht sehr viel an Informationen der analogen Welt bei der Übersetzung ins digitale verloren. Gleichzeitig besteht der Baum in der analogen Welt aus unendlich kleinen Lichtpunkten. Auch das kann in der digitalen Welt so leider nicht gespeichert werden, da wir mit einer endlichen Anzahl von Bits nicht unendlich kleine Zahlen darstellen können. Beim Digitalisieren eines analogen Signals (wie zum Beispiel eben ein Foto oder ein Lied aus der realen Welt) gehen hier also immer Informationen verloren. | + | Ziel der Aufgabe ist es, die Position eines Punktes auf einem A4 Blatt in Zahlen zu beschreiben (zu digitalisieren). |
| - | Die analoge Welt hingegen besteht aus unendlich vielen Informationen. \\ | + | * Nehmen Sie ein leeres A4-BLatt im Querformat. |
| - | Ein kurzes **Erklärvideo** zu digital und analog finden Sie [[ https:// | + | |
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| - | Mögliche Beispiele des Alltags, welche den Unterschied aufzeigen können. | + | |
| - | * Uhren können digital oder analog sein. Bei einer digitalen Uhr «hüpft» die Zeit, bei einer Analogen (am besten noch mit mechanischem Uhrwerk) «fliesst» die Zeit. Diese fliessende Zeit kann teilweise an vielen Bahnhofuhren beobachtet werden (Sekundenzeiger). | + | |
| - | * Ein Freund sendet die Lösungen einer Hausaufgabe via Smartphone. Jedoch ist das Foto zu klein, um seine sehr kleine Handschrift komplett lesen zu können, auch beim Heranzoomen ist es fast nicht möglich, alles zu lesen. Das originale Dokument mit der Lösung wäre mit näherer Betrachtung lesbar gewesen. Durch die Digitalisierung gingen zu viele wichtige Infos verloren. | + | |
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| - | **Aufgaben | + | |
| - | * Finden Sie andere Beispiele wie jene von oben, wo sich " | + | |
| - | * Spielen Sie zum einwärmen kurz das [[https:// | + | |
| - | * Wie kann analog und Digital defniert werden? | + | |
| - | * Was ist Ihre Definition? Nutzen Sie auch das [[ https:// | + | |
| - | * Ordnen Sie die Gegenstände jeweils zu. Notieren Sie zu jedem Gegenstand eine // | + | |
| - | * Audiokassette --> Welche Technik steckt dahinter? [[https:// | + | |
| - | * Schallplatte --> Welche Technik steckt dahinter? [[https:// | + | |
| - | * CD oder DVD --> Welche Technik steckt dahinter? [[ https:// | + | |
| - | * Digitalkamera und Fotofilm-Negativ --> Welche Technik steckt dahinter? [[https:// | + | |
| - | * Wecker - Uhr mit Batterie oder mechanisch --> Welche Technik steckt dahinter? [[ |Hier]] nachlesen und mit diesem Wissen eine Begründung formulieren. | + | |
| - | * Buch lesen analog oder falls e-reader digitalisiertes Buch, erstellen heute klar digital. --> Wird in Zukunft digital oder analog gelesen? [[https:// | + | |
| - | * Taschenrechner klar digital. Jedoch gibt es auch analoge Rechner, siehe [[https:// | + | |
| - | * altes Funkgerät ist klar analog. Sendet und empfängt Kurzwellen. [[https:// | + | |
| - | * Mini-Lück-Spiel analog | + | |
| - | * Blockflöte analog | + | |
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| - | <WRAP center round todo 80%> | + | |
| - | **Aufgabe 2**\\ | + | |
| - | Ziel der Aufgabe ist es, einen Punkt (eine Position eines Punktes) auf einem A4 Blatt digitalisieren. | + | |
| - | * Nehmen Sie ein leeres A4-BLatt im Querformat | + | |
| * Zeichnen Sie irgendwo einen gut sichtbaren Punkt auf das Blatt. Es hilft sehr, wenn der Punkt in der Höhe etwa auf der Mitte der Seite ist und in der Breite möglichst nicht in der Mitte, sondern in einer zufälligen Breitenposition. Die Position Ihres Punktes ist analog. | * Zeichnen Sie irgendwo einen gut sichtbaren Punkt auf das Blatt. Es hilft sehr, wenn der Punkt in der Höhe etwa auf der Mitte der Seite ist und in der Breite möglichst nicht in der Mitte, sondern in einer zufälligen Breitenposition. Die Position Ihres Punktes ist analog. | ||
| * Falten Sie Ihr Blatt in der Breite genau in der Mitte. Falls sich der Punkt links vom Falt befindet, notieren Sie sich eine 0 und falls sich der Punkt rechts vom Falt befindet, notieren Sie eine 1. | * Falten Sie Ihr Blatt in der Breite genau in der Mitte. Falls sich der Punkt links vom Falt befindet, notieren Sie sich eine 0 und falls sich der Punkt rechts vom Falt befindet, notieren Sie eine 1. | ||
| * Wiederholen Sie diesen Schritt so lange, bis sich der Punkt etwa auf dem Falt befindet. Die notierte Reihe aus Nullern und Einsern ist eine mehrstellige, | * Wiederholen Sie diesen Schritt so lange, bis sich der Punkt etwa auf dem Falt befindet. Die notierte Reihe aus Nullern und Einsern ist eine mehrstellige, | ||
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| - | <WRAP center round todo 80%> | + | **Auftrag 9 Teil 2 **\\ |
| - | **Aufgabe 3**\\ | + | |
| Ziel der Aufgabe ist es, einen Punkt (eine Position eines Punktes) auf einem A4 Blatt anhand der digitalen " | Ziel der Aufgabe ist es, einen Punkt (eine Position eines Punktes) auf einem A4 Blatt anhand der digitalen " | ||
| - | * Geben Sie Ihre notierte binäre Zahl Ihrem Pultnachbarn, | + | * Geben Sie Ihre notierte binäre Zahl Ihrem Pultnachbarn, |
| - | * Nehmen Sie ein neues leeres Blatt und bestimmen Sie anhand des erhaltenen Codes die Punktposition ihres Lernpartners auf einem neuen Blatt. Erinnerung «0» bedeutet links und «1» bedeutet rechts. Markieren Sie die vermutete Punktposition. Vergleichen Sie mit dem Original ihres Pultnachbarn. | + | * Nehmen Sie ein neues leeres Blatt und bestimmen Sie anhand des erhaltenen Codes die Punktposition ihres Lernpartners auf einem neuen Blatt. Erinnerung «0» bedeutet links und «1» bedeutet rechts. Markieren Sie die vermutete Punktposition. Vergleichen Sie mit dem Original ihres Pultnachbarn.\\ |
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| + | **Beobachtungsfragen: | ||
| + | Nach dem obigen ersten Falten geht es darum, die folgenden Fragen zu diskutieren: | ||
| + | * Gibt es Punktpositionen, | ||
| + | * Gibt es eine maximale Länge einer Punktpositionszahl? | ||
| + | * Aussage "Diese Faltaufgabe ist eine wunderbare Verbildlichung der Chancen und Grenzen der Digitalisierung." | ||
| - | <WRAP center round todo 80%> | + | ---- |
| - | **Aufgabe 4**\\ | + | |
| + | **Auftrag 10** | ||
| Ziel der Aufgabe ist es, das Verfahren um einen Punkt (eine Position eines Punktes) auf einem A4 Blatt digitalisieren zu verbessern und vervollständigen. | Ziel der Aufgabe ist es, das Verfahren um einen Punkt (eine Position eines Punktes) auf einem A4 Blatt digitalisieren zu verbessern und vervollständigen. | ||
| Analysieren Sie die Aufgaben und ihre Ergebnisse, indem Sie die folgenden Fragen bearbeiten: | Analysieren Sie die Aufgaben und ihre Ergebnisse, indem Sie die folgenden Fragen bearbeiten: | ||
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| * Welche Schwierigkeiten oder mögliche Schwächen des Verfahrens können Sie feststellen? | * Welche Schwierigkeiten oder mögliche Schwächen des Verfahrens können Sie feststellen? | ||
| * Testen Sie das optimierte Verfahren an mindestens zwei Beispielen. | * Testen Sie das optimierte Verfahren an mindestens zwei Beispielen. | ||
| + | <wrap lo> | ||
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| - | ===== Analog | + | {{ : |
| + | ==== Bedeutung | ||
| + | <WRAP nicebox blue> | ||
| + | **Digital** ist eigentlich dem Begriff nummerisch (in Zahlen) gleichzusetzen. Es ist möglich am Computer verschiedenste Medien, wie Bilder, Lieder, Videos digital abzuspeichern. Dazu müssen diese Informationen (die Medien) in etwas binäres übersetzt werden. Da ein Computer immer binär arbeitet, also mit Nullen und Einsen, können beispielsweise Bilder oder Lieder nur abgespeichert und von einem Computer bearbeitet werden, wenn diese in eine Sequenz von Nullen und Einsen übersetzt worden ist. | ||
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| + | <WRAP nicebox blue> | ||
| + | **Analog** bedeutet entsprechend, | ||
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| + | Durch die Digitalisierung wird zwar Platz gewonnen, jedoch gibt es auch einen negativen Aspekt. | ||
| + | Das grosse Problem ist, dass es mit Nullen und Einsen nur möglich ist, eine endliche Anzahl von Informationen abzuspeichern (vergleich Punktposition auf dem Blatt). \\ | ||
| + | Dadurch geht sehr viel an Informationen der analogen Welt bei der Übersetzung ins Digitale verloren. Beim Digitalisieren eines analogen Signals (wie zum Beispiel ein Foto oder Musik aus der realen Welt) gehen hier also immer Informationen verloren. | ||
| + | Die analoge Welt hingegen besteht aus unendlich vielen Informationen. \\ | ||
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| + | {{ youtube> | ||
| + | \\ | ||
| + | Nun wird es Zeit, einige Beispiele aus dem Alltag zu nennen, welche Unterschiede zwischen den beiden Begriffen aufzeigen. | ||
| + | * Uhren können digital oder analog sein. Bei einer digitalen Uhr «hüpft» die Zeit, bei einer Analogen (am besten noch mit mechanischem Uhrwerk) «fliesst» die Zeit. Diese fliessende Zeit kann teilweise an vielen Bahnhofuhren beobachtet werden (Sekundenzeiger). | ||
| + | * Ein Freund sendet die Lösungen einer Hausaufgabe via Smartphone. Jedoch ist das Foto zu klein, um seine sehr kleine Handschrift komplett lesen zu können, auch beim Heranzoomen ist es fast nicht möglich, alles zu lesen. Das originale Dokument mit der Lösung wäre mit näherer Betrachtung lesbar gewesen. Durch die Digitalisierung gingen zu viele wichtige Infos verloren. | ||
| Analog und digital, zwei zentrale Begriffe in der Informatik, was bedeuten diese für das Speichern von Bildern, Musik oder ganz allgemein die Speicherung? | Analog und digital, zwei zentrale Begriffe in der Informatik, was bedeuten diese für das Speichern von Bildern, Musik oder ganz allgemein die Speicherung? | ||
| Im Wesentlichen geht es darum, wie Informationen repräsentiert, | Im Wesentlichen geht es darum, wie Informationen repräsentiert, | ||
| + | ==== Fotografie ==== | ||
| + | |||
| + | Schon im frühen 19. Jahrhundert wurde die Technik des Fotografierens entwickelt. Die Entdeckung, dass bestimmte chemische Verbindungen auf Licht reagieren und Bilder dauerhaft auf lichtempfindlichen Oberflächen festgehalten werden können, wurde in dieser Zeit gemacht. Im Jahr 1826 schuf der französische Erfinder Nicéphore Niépce das erste dauerhafte Foto, indem er eine beschichtete Metallplatte belichtete, das über mehrere Stunden. Später entwickelte Louis Daguerre das Verfahren weiter und machte die Fotografie durch seine Daguerreotypie in den 1830er Jahren kommerziell nutzbar. | ||
| + | {{ youtube> | ||
| + | \\ [[https:// | ||
| + | Der Elektroingenieur und Wissenschaftler Eugene F. Lally präsentierte 1961 ein Konzept für bemannte Marsmissionen, | ||
| + | Nach und nach wurden in den 70er Jahren Sensoren entwickelt, wodurch Bilder auf Magnetband erstmals digital gespeichert werden konnten. | ||
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| + | <panel title = " | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | <WRAP nicebox green> | ||
| + | **Auftrag 11** \\ | ||
| + | In Gruppenarbeit steht ihnen jeweils eine kleine Kiste mit Material zur Verfügung. Bearbeiten Sie den folgenden Arbeitsauftrag. Ordnen Sie den Gegenständen jeweils das Prädikat " | ||
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| ==== Musik und Klänge ==== | ==== Musik und Klänge ==== | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | Physikalisch betrachtet sind Töne nichts anderes als Schallwellen (oder oft auch eine Überlagerung von Wellen) die sich ausdehnen. | + | Physikalisch betrachtet sind Töne nichts anderes als Schallwellen (oder oft auch eine Überlagerung von Wellen) die sich ausdehnen. |
| + | Die nebenstehende Abbildung zeigt die rote Wellenkurve (Sinus-Welle. Diese stellt einen bestimmten Ton in der analogen Welt dar. Zum Beispiel wenn Sie auf einem Klavier eine einzige Taste drücken, entsteht eine Schallwelle (eine Summe aus Sinuswellen, | ||
| + | Diese Welle ist kontinuierlich, | ||
| - | Bei der analogen Darstellung können die Daten lückenlos wiedergegeben werden, da die Kurve kontinuierlich aus unendlich vielen Datenpunkten besteht.Bei der digitalen Darstellung hängt die Genauigkeit von der Abtastrate ab, d.h. wie klein die gewählten Timeslots sind, für welche eine Signalstärke gewählt wird. Der Ausdruck Sampling bezeichnet dann das Zusammensetzen dieser digital gespeicherten Tonaufnahmen. | + | Bei der analogen Darstellung können die Daten lückenlos wiedergegeben werden, da die Kurve kontinuierlich aus unendlich vielen Datenpunkten besteht. Bei der digitalen Darstellung hängt die Genauigkeit von der Abtastrate ab, d.h. wie klein die gewählten Timeslots sind, für welche eine Signalstärke gewählt wird. Der Ausdruck Sampling bezeichnet dann das Zusammensetzen dieser digital gespeicherten Tonaufnahmen. |
| + | {{ youtube> | ||
| - | Wird ein Ton (Musik, Podcast) digitalisiert und gespeichert, | + | Wird ein Ton (Musik, Podcast) digitalisiert und gespeichert, |
| - | < | + | Denn je kleiner die Audiodatei, desto schlechter klingt sie. Geläufig sind heute meist die zwei verschiedene Formate MP3 und WAV. WAV-Dateien werden ohne jede Kompression abgespeichert, |
| - | **Aufgabe 5**\\ | + | < |
| + | **Auftrag 12**\\ | ||
| [[https:// | [[https:// | ||
| - Ab wann ist das Musikstück "gut hörbar"? | - Ab wann ist das Musikstück "gut hörbar"? | ||
| - Recherchieren Sie kurz, was ' | - Recherchieren Sie kurz, was ' | ||
| - | - Was muss somit beachtet werden, wenn Sie als Hausaufgabe einen Podcast machen müssten und diesen bearbeiten und dann abspeichern sollten? Notieren Sie auf Onenote | + | - Was muss somit beachtet werden, wenn Sie als Hausaufgabe einen Podcast machen müssten und diesen bearbeiten und dann abspeichern sollten? Notieren Sie auf OneNote |
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| - | === Analoge Speichermedien von Musik === | ||
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| - | Musik oder Klänge in digitaler Form können auf verschiedenen Speichermedien gespeichert werden (CD, USB-Stick, Cloud, SD-Karte, Auf dem Gerät - Computer, | + | Musik oder Klänge in digitaler Form können auf verschiedenen Speichermedien gespeichert werden (CD, USB-Stick, Cloud, SD-Karte, Auf dem Gerät - Computer, |
| Musik kann und konnte schon viel früher in analoger Form gespeichert werden. Vor allem die **Schallplatten** (auch Vinyls oder LPs genannt) setzten sich durch. Beim " | Musik kann und konnte schon viel früher in analoger Form gespeichert werden. Vor allem die **Schallplatten** (auch Vinyls oder LPs genannt) setzten sich durch. Beim " | ||
| Viele Plattenliebhaber sind heute noch davon überzeigt, dass diese Schallplatten die Musik in der besseren Qualität abspielen, da sie wie gesagt das nicht verlustbehaftete analoge Originalsignal abspielen und nicht wie über die Streamingdienste (oder via MP3) eine digitale Version davon. \\ | Viele Plattenliebhaber sind heute noch davon überzeigt, dass diese Schallplatten die Musik in der besseren Qualität abspielen, da sie wie gesagt das nicht verlustbehaftete analoge Originalsignal abspielen und nicht wie über die Streamingdienste (oder via MP3) eine digitale Version davon. \\ | ||
| Neben den Schallplatten gab es in den 70er bis 90er Jahren oft auch die **Tonkassetten**, | Neben den Schallplatten gab es in den 70er bis 90er Jahren oft auch die **Tonkassetten**, | ||
| - | | + | <WRAP nicebox blue> |
| - | + | | |
| - | ===== Fotografie -Pixel, die Bildpunkte ===== | + | * [[https://www.wissenswerkstatt.net/2009/digital-ist-besser-uber-vinyl-cds-mp3s-und-die-macht-der-horgewohnheiten/# |
| - | + | * [[https://www.planet-wissen.de/ | |
| - | Untersuchen wir nun Bilder und die Speicherung von ebendiesen. Erinnern Sie sich an die Digitalisierung des Punktes zu Beginn des Themas und die daraus gewonnenen Erkenntnisse. | + | * Wenn Sie mehr über Audiokassetten wissen möchte, kann [[https://de.wikipedia.org/wiki/Kompaktkassette |
| - | Zum Starten ein kleines Beispiel ein " | + | |
| - | Die Konzequenz davon ist, dass wir das Foto also nicht auf ein beliebig grosses Plakat drucken, ohne dass diese Pixel sichtbar werden. | + | |
| - | + | ||
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| - | + | ||
| - | Wie können aber diese Pixel in Nuller | + | |
| - | Um diesen Fragen etwas besser | + | |
| - | <WRAP center round todo 80%> | + | |
| - | **Aufgabe 6** | + | |
| - | * Wie könnte das folgende Bild in Code übersetzt werden? | + | |
| - | * Öffnen | + | |
| - | * Löschen Sie ihre Versuche und Ihr testen und erstellen Sie ein Pixel-Emoji. Belassen Sie die Bildgrösse bei 10 x 10 Pixel. Machen Sie ein Bildschirmfoto der fertigen Arbeit (Bild und Code) und legen Sie diese auf OneNote. | + | |
| - | * Zusatz: Es gibt eine ganze Kunstszene, welche sich der Pixel-Art verschrieben hat. Suchen Sie kurz auf dem Netz nach Beispielbildern. Wenn Sie Zeit haben, können Sie dies [[https://www.pixilart.com/draw? | + | |
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| - | ==== Die Darstellung von Farben ==== | ||
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| - | Die Anzahl der Pixel, die wir mit einer Kamera aufnehmen und abspeichern können hängt hierbei natürlich von der maximalen Auflösung der Kamera und vom Speicherplatz auf der SD-Karte (Speicherkarte) in der Kamera ab. Je mehr Pixel wir mit einer Kamera ablichten können, umso besser ist die Auflösung des Fotos. | ||
| - | Natürlich ist bei diesem Beispiel nicht nur die Grösse der Pixel, sondern auch die Anzahl der Farben entscheidend. Auch mit den Farben in der analogen Natur stellt sich das gleiche Problem beim digitalisieren. Im Prinzip gibt es unendlich viele Farben und Farbtöne. Beim Digitalisieren stellt sich somit wieder über die Endlichkeit der Farben ein Problem. Wir haben nicht unendlich viel Speicher für alle Farben zur Verfügung haben. Hierbei einigt man sich auf eine bestimmte Anzahl Farben, die für die Pixel zur Verfügung stehen. Die Anzahl verschiedener Farben, die bei einem Foto aufgenommen werden können, nennt man allgemein den Farbraum. Da wir Menschen über unsere Augen sowieso nur eine limitierte Anzahl an Farben wahrnehmen und unterscheiden können, ist eine // | ||
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| - | ===Farbtiefe=== | ||
| - | Die Farbtiefe einer Grafik wird immer in Anzahl Bits angegeben und ist ein Mass für die Anzahl Farben, die eine Rastergrafik haben kann. Da wir bei unserem Beispiel nur zwei Farben haben, reicht uns eine Farbtiefe von 1 Bit aus, um beide Farben zu codieren. Dies wären zum Beispiel die 0 für Weiss und die 1 für Schwarz. | ||
| - | Hätten wir eine Farbtiefe von 2 Bit gewählt, könnten wir schon 4 Farben codieren (00, 01, 10 und 11 für jeweils unterschiedliche Farben). Bei einer Farbtiefe von 3 Bit hätten wir schon 8 mögliche Farben zur Verfügung. | ||
| - | Je mehr Bit für die " | ||
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| - | ===RGB heisst RotGrünBlau=== | ||
| - | Farben können beispielsweise in RGB-Code, was soviel heisst wie Rot, Grün, Blau, codiert werden. Um Ihnen eine Idee davon zu geben können Sie [[https:// | ||
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| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe 7** | ||
| - | - Arbeiten Sie die Aufgaben [[https:// | ||
| - | - Im folgenden ist ein Bild abgebildet. Dies wurde [[https:// | ||
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| - | ==== Auflösung ==== | ||
| - | Die **absolute Auflösung** ist ein umgangssprachliches Mass für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Pixel (Bildpunkte) oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben. | ||
| - | Beim Blumenbild zeigen die Informationen zum Foto 3456 × 2592 Pixel. | ||
| - | |||
| - | Die **relative Auflösung** eines Bildes wird in der Regel in „ppi“ (pixels per inch) angegeben und beschreibt, wie viele Pixel (digitale Bildpunkte) auf der Länge von einem inch oder auch Zoll gennant - was 2.54 cm entspricht - vorhanden sind. Diese relative Auflösung ist aber nicht zu verwechseln mit der absoluten Auflösung, welche die tatsächliche Pixel-Anzahl innerhalb des ganzen Bildes beschreibt. | ||
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| - | Diese relative Auflösung sagt erst etwas über die Bildqualität aus, wenn man sie in Bezug zur Darstellungsgrösse setzt. Ein Pixel als Einheit kann gross oder klein gewählt werden. | ||
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| - | //Beispiel 1:// \\ | ||
| - | Stellt man ein kleines Bild mit der absoluten Auflösung 100 mal 150 Pixel in der Grösse 1 mal 1.5 Zoll (2.54 mal 3.81 cm) dar, hat es eine relative Auflösung von 100 ppi. Stellt man dasselbe Bild aber in der Grösse 2 mal 3 Zoll (5.08 mal 7.62 cm) dar, also doppelt so gross, verändert sich die Anzahl der Pixel nicht, diese werden einfach ebenfalls doppelt so gross dargestellt. Somit kommen auf ein Zoll nun nicht mehr 100, sondern nur noch 50 Pixel, also 50 ppi. Die relative Auflösung ist also abhängig von der Darstellungsgrösse, | ||
| - | |||
| - | Ein weiterführendes Video finden Sie [[https:// | ||
| - | |||
| - | === Speicherbedarf === | ||
| - | Wie kann die Speichergrösse (der Speicherplatz) eines Bildes – ohne Kompressionen – bestimmt werden? | ||
| - | Grundsätzlich gilt hier die Faustregel: //Breite des Bildes [in Pixel] mal Höhe des Bildes [in Pixel] mal Farbtiefe [in Bit]// | ||
| - | |||
| - | ^Farbtiefe ^Farbstufen ^Breite ^Länge ^Grösse in Bit ^Grösse in Byte ^Bemerkungen ^^ | ||
| - | |1 Bit| 2 Farbstufen |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | ||
| - | |8 Bit| 256 Graustufen|1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | ||
| - | |24 Bit | 256 Abstufungen in Rot Grün Blau ergibt 16.7 Mio Farben |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | ||
| - | |||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe 8** | ||
| - | Gegeben ist die Rastergrafik (das Bild) mit einer absoluten Auflösung von 300 x 150 Pixeln. Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (Auf OneNote). | ||
| - | {{ : | ||
| - | Wie gross ist der Speicherbedarf unter folgenden Annahmen: Es handelt sich um ein Schwarzweiss-Bild und die Farbtiefe ist nur 1 Bit, das heisst 1 Bit Speicherplatz pro Pixel). Geben Sie Ihr Resultat in Bits (b), Bytes (B) und Kilobytes (KB) an! Bei diesem Beispiel ignorieren wir die Bytes für die Grössenangaben über das Bild. | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe 9** | ||
| - | Gegeben ist die folgende Rastergrafik (Bild) mit einer absoluten Auflösung von 1048 x 786 Pixeln. | ||
| - | Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (OneNote). | ||
| - | {{ : | ||
| - | Wie gross wäre der Speicherbedarf, | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ==== Rastergrafik versus Vektorgrafik ==== | ||
| - | |||
| - | **Rastergrafik** \\ | ||
| - | Grafiken können grob eingeteilt auf zwei verschiedene Arten abgespeichert werden. Zum einen gibt es pixelbasierte Grafiken (sogenannte Bitmap- oder Raster-Grafiken), | ||
| - | //Diese so genannten Rastergraphiken haben als Dateiendungen beispielsweise jpg, .jpeg, .png, .gif.// | ||
| - | |||
| - | **Vektorgrafik** \\ | ||
| - | Eine weitere Möglichkeit ist die Vektorgrafik. Dies sind Grafiken, die aus so genannten Vektoren (und dadurch aus Polygonen, Kreisen und anderen geometrischen Figuren) zusammenzusetzen und so abzuspeichern werden. Dieses Verfahren wird bei am Computer generierten Grafiken häufig eingesetzt. . //Dies sind die Bildateien mit der Endung | ||
| - | |||
| - | Hinter der Vektorgrafik steht eine ganz andere Idee und der Unterschied zwischen beiden Ideen versteht man am besten, wenn man einmal versucht ein Objekt zum einen nur aus Punkten/ | ||
| - | |||
| - | Durch das Konzept der Vektorgrafik lassen sich die Bilder beliebig vergrössern, | ||
| - | Für ein Abspeichern eines Vektors genügt es zu wissen, bei welchen Koordinaten der Vektor anfängt und aufhört, welche Dicke und welche Farbe der Vektor hat. | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe 10** \\ | ||
| - | * Vergleichen Sie die beiden Graphiken, indem Sie im Browser mit den Tasten '' | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | < | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | * Öffnen Sie den [[https:// | ||
| - | * Klickt auf den [[https:// | ||
| - | |||
| - | **Bemerkung: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | :!: ein gutes Erklärvideo dazu finden Sie [[https:// | ||
| - | |||
| - | ====Datenkompression==== | ||
| - | Oft müssen sehr grosse Daten gespeichert werden. Wie können diese optimal und möglichst «kompakt» gespeichert werden? Hier gibt es eine verlustfreie und eine verlustbehaftete Antwort auf diese Frage. | ||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | **Was ist Datenkompression? | ||
| - | |||
| - | Datenkompression ist ein Vorgang, bei dem die Menge der digitalen Daten (Einser und Nuller) möglichst geschickt reduziert wird und somit der benötigte Speicherplatz oder auch die Übertragungszeit beim Senden von Daten sinkt. \\ | ||
| - | Hier ein [[https:// | ||
| - | Eine verlustfreie Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | ||
| - | <WRAP center round todo 80%> | ||
| - | **Aufgabe 11** | ||
| - | Versuchen Sie die folgenden Daten so zu schreiben, dass Sie mit möglichst wenig Zeichen auskommen, wir möchten dadurch eine verlustfreie Kompression der Zeichenkette durchführen? | ||
| - | - 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 | ||
| - | - c c c a b b b c c a c c b c a a b c c b a a b b c a a b b b b b c b a b c a c | ||
| - | - 1000004 1000006 1000004 1000008 1000005 1000011 1000012 1000011\\ | ||
| - | - Der abgebildete Buchstabe E enspricht in Bit-Code 111111111110000000011000000001100001110110000101111000000111100000011110000101111000011101100000000110000000011111111111\\ | ||
| - | {{ : | ||
| - | Welche Erkenntnisse ergeben sich? Wie können diese Zeichenketten komprimiert bzw. kürzer geschrieben werden? | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Es gibt viele verschiedene Kompressionsalgorithmen, | ||
| - | In den Zusatzaufgaben können Sie noch die Huffmancodierung erarbeiten. | ||
| - | |||
| < | < | ||
| - | <panel title=" | + | <panel title=" |
| - | <WRAP center round todo 80%> | + | * **Digital und Analog an Beispielen:** Kann ich den Unterschied zwischen analogen und digitalen Informationen erklären und anhand eines jeweiligen Beispiels ausführlich erläutern? |
| - | **Zusatzaufgabe** | + | * **Punkte digitalisieren:** Kann ich ein Verfahren vorschlagen |
| - | Schauen Sie das [[https:// | + | |
| - | + | ||
| - | Lösung 110110011000111011111010010010110110110111001011000101 \\ | + | |
| - | https:// | + | |
| - | </ | + | |
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| - | ===Verlustbehaftete Komprimierung=== | + | [[gf1:start|Start]]\\ |
| - | Eine verlustbehaftete Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | + | [[gf1:analogdigitalbilder|Weiter]] |
| - | == Vom Bild zur Kompression == | + | |
| - | {{ : | + | |
| - | Ein «echtes» Bild entsteht, indem Licht auf die Netzhaut eines menschlichen Auges trifft. Die Zellen in der Netzhaut erzeugen elektrische Signale, welche durch Nervenbahnen in das Gehirn geleitet werden. Diese Signale werden ausgewertet und im Bewusstsein entsteht ein Bild (eine Wahrnehmung). | + | |
| - | == Optische und akustische Täuschungen == | + | |
| - | Es gibt eine riesige Flut von Informationen, | + | |
| - | „//Es kommt gar nicht auf jede einzelne Information an – wenn der grobe Eindruck eine bekannte Information nahelegt, ergänzt das Gehirn den Rest//“. Optische und akustische Täuschungen nutzen genau diese Mechanismen, | + | |
| - | Hier ein [[https:// | + | |
| - | ^optische Täuschung ^optische (textbasierte) Täuschung ^akustische Täuschung ^ | + | |
| - | |{{ :gf1:optischetaeuschubng.png? | + | |
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| - | Diese Erkenntnisse werden bei der verlustbehafteten Komprimierung digitaler Bilder verwendet, kleine Änderungen an einem Bild verändern den Gesamteindruck fürs Auge oder das Ohr nicht oder nicht gross. | + | |
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| - | Die Mehrzahl der Tonaufnahmen umfasst Töne, die in der realen Welt aufgenommen wurden und die damit schwer verlustfrei zu komprimieren sind – ähnlich dem Umstand, dass sich Fotos nicht so sehr komprimieren lassen, wie computergenerierte Bilder, wenngleich auch computergenerierte Tonabfolgen sehr komplizierte Wellenformen enthalten können, die sich mit vielen Kompressionsalgorithmen nur schlecht komprimieren lassen. Außerdem ändern sich die Werte der Audiosamples sehr schnell und es gibt selten Folgen von gleichen Bytes, weswegen allgemeine Datenkompressionsalgorithmen nicht gut funktionieren. Hier sind sehr gute **Kompressionsalgorithmen** (Kompressionsverfahren) nötig. | + | |
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| - | Verlustbehaftete Komprimierungsverfahren... | + | |
| - | * verändern eine Datei so, dass sie möglichst wenig Speicherplatz benötigen, ohne dabei die menschliche Wahrnehmung stark zu verfälschen. | + | |
| - | * einzelne Bildpunkte bzw. Frequenzen „weglassen“, | + | |
| - | * ähnliche Farben „gleich machen“, d.h. durch eine Mischfarbe ersetzen bzw. ähnliche Töne angleichen. | + | |
| - | * nebeneinander liegende Pixel, die sich wenig unterscheiden, | + | |
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| - | <WRAP center round todo 80%> | + | |
| - | **Aufgabe 12** | + | |
| - | - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, wenden Sie dabei die // | + | |
| - | - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, verwenden Sie dabei die Regel "Es wird die Farbtiefe auf nur 3 Bit gesenkt und somit gibt es nur noch 1 Bit pro Farbkanal" | + | |
| - | - Wie viel kürzer wird der Bit-Code, wenn er nun auf die gleiche Weise wie bei Aufgabe 11 komprimiert wird? Was passiert, wenn er zweimal komprimiert wird? \\ | + | |
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| - | ====Analoge Speicherung von Bildern ==== | + | |
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| - | Tatsächlich konnte man aber schon der Entwicklung der Computer und des digitalen Speichers Fotos machen (und so Bilder speichern) und Klänge durch analoge Aufzeichnungen auf Tonbänder festhalten. Dafür brauchte man analoge Speichermedien. Bei der analogen Fotografie wurden die Lichtsignale eines Bildes auf einen Fotofilm abgelichtet. Dieser Fotofilm hatte (und hat immer noch) eine lichtempfindliche Filmrolle im Inneren aufgerollt - oder noch früher die lichtempfindlichen Fotoplatten – wo eine chemische Reaktion mit dem Licht dafür sorgte, dass das Bild auf den Film übertragen wurde. Diese Rolle wurde dann in der Dunkelkammer auf lichtempfindliches Fotopapier übertragen und das Fotopapier durch eine Fixierlösung lichtunempfindlich gemacht. | + | |
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| - | === Eine Frage der Qualität? === | + | |
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| - | Die beiden Beispiele aus der Fotografie und der Musik zeigen deutlich auf, dass es unmöglich ist, ein analoges Signal (ob nun Bild oder Ton) ganz genau digital abzuspeichern. Beim Digitalisieren von analogen Signalen entsteht also immer ein Verlust an Informationen. Dieser Infomrationsverlust fällt jedoch nicht immer gleich schwer ins Gewicht. In vielen Fällen bietet das digitale Speichern und Verarbeiten von analogen Signalen einfach so viele Vorteile, diese die Nachteile des Verlustes überwiegen. | + | |
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| - | * **Digital und Analog an Beispielen: | + | |
| - | * **Punkte digitalisieren: | + | |
| - | * **Rastergrafik: | + | |
| - | * **Vektorgrafik: | + | |
| - | * **Kompression** Ich kann erklären, was ' | + | |
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