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| gf1:analogdigitalbilder [2023/08/14 07:36] – marroc | gf1:analogdigitalbilder [2024/08/19 09:36] (aktuell) – marroc | ||
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| Zum Starten betrachten wir als Beispiel ein " | Zum Starten betrachten wir als Beispiel ein " | ||
| - | Diese „Bildpunkte“ nennen wir die **Pixel** des Bildes. Pixel ist vermutlich | + | Diese „Bildpunkte“ nennen wir die **Pixel** des Bildes. Pixel ist die Abkürzung von **// |
| - | Die Konzequenz | + | Die Konsequenz |
| < | < | ||
| + | <WRAP nicebox red> | ||
| **Offene Fragen sind** | **Offene Fragen sind** | ||
| - | * Wie können aber diese Pixel in 0 und 1 umgeseschrieben | + | * Wie können aber diese Pixel in 0 und 1 umgeschrieben |
| * Was könnten die Herausforderungen und Schwierigkeiten sein? | * Was könnten die Herausforderungen und Schwierigkeiten sein? | ||
| * Was genau bedeutet " | * Was genau bedeutet " | ||
| * Wieviel Speicherplatz braucht ein Bild? | * Wieviel Speicherplatz braucht ein Bild? | ||
| * Und viele andere Fragen. | * Und viele andere Fragen. | ||
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| \\ | \\ | ||
| Um den Antworten dieser Fragen auf die Spur zu kommen, lösen Sie die folgende Aufgaben. | Um den Antworten dieser Fragen auf die Spur zu kommen, lösen Sie die folgende Aufgaben. | ||
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| - Wie könnte das folgende Bild in Code übersetzt werden?{{ : | - Wie könnte das folgende Bild in Code übersetzt werden?{{ : | ||
| - Öffnen Sie den [[https:// | - Öffnen Sie den [[https:// | ||
| - | - Löschen Sie Ihre Versuche und Ihr Testen in diesem Editor und erstellen Sie ein Pixel-Emoji. Belassen Sie die Bildgrösse bei 10 x 10 Pixel. Machen Sie ein Bildschirmfoto der fertigen Arbeit (Bild und " | + | - Löschen Sie Ihre Versuche und Ihr Testen in diesem Editor und erstellen Sie ein Pixel-Emoji. Belassen Sie die Bildgrösse bei $ 10 \cdot |
| - Zusatz: Es gibt eine ganze Kunstszene, welche sich der Pixel-Art verschrieben hat. Suchen Sie kurz auf dem Netz nach Beispielbildern. Wenn Sie Zeit haben, können Sie dies [[https:// | - Zusatz: Es gibt eine ganze Kunstszene, welche sich der Pixel-Art verschrieben hat. Suchen Sie kurz auf dem Netz nach Beispielbildern. Wenn Sie Zeit haben, können Sie dies [[https:// | ||
| - Welche der obigen Fragen können bereits beantwortet werden und welche nicht? Diskutieren Sie zu zweit! | - Welche der obigen Fragen können bereits beantwortet werden und welche nicht? Diskutieren Sie zu zweit! | ||
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| === Pixel und der wahrnehmbare Farbraum === | === Pixel und der wahrnehmbare Farbraum === | ||
| - | |||
| Die Anzahl der Pixel, die wir mit einer Kamera aufnehmen und abspeichern können, hängt hierbei natürlich von der maximalen **Auflösung** der Kamera und vom **Speicherplatz** auf der SD-Karte (Speicherkarte) in der Kamera ab. Je mehr Pixel wir mit einer Kamera ablichten können, umso besser ist die Auflösung des Fotos. \\ | Die Anzahl der Pixel, die wir mit einer Kamera aufnehmen und abspeichern können, hängt hierbei natürlich von der maximalen **Auflösung** der Kamera und vom **Speicherplatz** auf der SD-Karte (Speicherkarte) in der Kamera ab. Je mehr Pixel wir mit einer Kamera ablichten können, umso besser ist die Auflösung des Fotos. \\ | ||
| Natürlich ist bei diesem Beispiel nicht nur die Grösse der Pixel, sondern auch die Anzahl der Farben entscheidend. Auch mit den Farben in der analogen Natur stellt sich das gleiche Problem beim Digitalisieren. \\ | Natürlich ist bei diesem Beispiel nicht nur die Grösse der Pixel, sondern auch die Anzahl der Farben entscheidend. Auch mit den Farben in der analogen Natur stellt sich das gleiche Problem beim Digitalisieren. \\ | ||
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| * Und von jeder Intensität kann der Mensch 200 verschiedene Helligkeitsstufen unterscheiden. | * Und von jeder Intensität kann der Mensch 200 verschiedene Helligkeitsstufen unterscheiden. | ||
| Das ergibt eine ungefähre Anzahl von 200 · 500· 200 = 20 Millionen Farbtönen, zwischen denen das Menschliche Auge unterscheiden kann.\\ | Das ergibt eine ungefähre Anzahl von 200 · 500· 200 = 20 Millionen Farbtönen, zwischen denen das Menschliche Auge unterscheiden kann.\\ | ||
| - | Dies bedeutet | + | Sehr oft wird für jeden Farbkanal der Rot-Grün-Blau-Codierung 8 Bit (ein Byte) an Farbinformation gespeichert. Dies ergibt dann eine Gesamtanzahl von $2^8 \cdot 2^8 \cdot 2^8 $ = $ (2^8)^3 $ = $2^{24} $. |
| + | Dieses Ergebnis entspricht | ||
| \\ | \\ | ||
| Hier ein kurzes interessantes Video, welches zeigen soll, wie subjektiv die Farbwahrnehmung ist. Somit ist die oben gemachte Abschätzung mit Vorsicht zu geniessen. | Hier ein kurzes interessantes Video, welches zeigen soll, wie subjektiv die Farbwahrnehmung ist. Somit ist die oben gemachte Abschätzung mit Vorsicht zu geniessen. | ||
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| === Farbtiefe === | === Farbtiefe === | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| Die Farbtiefe einer Grafik wird immer in Anzahl Bits angegeben und ist ein Mass für die Anzahl Farben, die eine Rastergrafik haben kann. Da wir bei unserem Beispiel oben in Auftrag 13 nur zwei Farben haben, reicht uns eine Farbtiefe von 1 Bit aus, um beide Farben zu codieren. Dies wären zum Beispiel die 0 für Weiss und die 1 für Schwarz. | Die Farbtiefe einer Grafik wird immer in Anzahl Bits angegeben und ist ein Mass für die Anzahl Farben, die eine Rastergrafik haben kann. Da wir bei unserem Beispiel oben in Auftrag 13 nur zwei Farben haben, reicht uns eine Farbtiefe von 1 Bit aus, um beide Farben zu codieren. Dies wären zum Beispiel die 0 für Weiss und die 1 für Schwarz. | ||
| Hätten wir eine Farbtiefe von 2 Bit gewählt, könnten wir schon 4 Farben codieren (00, 01, 10 und 11 für jeweils unterschiedliche Farben). Bei einer Farbtiefe von 3 Bit hätten wir schon 8 mögliche Farben zur Verfügung. | Hätten wir eine Farbtiefe von 2 Bit gewählt, könnten wir schon 4 Farben codieren (00, 01, 10 und 11 für jeweils unterschiedliche Farben). Bei einer Farbtiefe von 3 Bit hätten wir schon 8 mögliche Farben zur Verfügung. | ||
| Je mehr Bit für die " | Je mehr Bit für die " | ||
| - | Wie weiter oben erwähnt, wird ein Bild mit Farbtiefe 24 Bit als " | + | Wie weiter oben erwähnt, wird ein Bild mit Farbtiefe 24 Bit ( als " |
| - | Die Konsequenz einer grossen Farbtiefe ist der teilweise enorme Speicherbedarf. Hier wird eine verlustlose Kompression nötig (siehe weiter unten). | + | Die Konsequenz einer grossen Farbtiefe ist der teilweise enorme Speicherbedarf. Hier wird eine verlustlose Kompression nötig (Komprimierung |
| - | + | === Farbmischungen | |
| - | ===RGB heisst RotGrünBlau=== | + | Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten Farben zu mischen, sind: |
| - | RGB oder das andere.... | + | **Additive Farbmischung** werden Farbmischungen genannt, wenn Lichtstrahlen zusammenkommen und sich überlagern, |
| + | ^Additive Farbsynthese ^Subtraktive Farbsynthese^ | ||
| + | |Lichtfarbe | Körperfarbe| | ||
| + | |Computerbildschirme | Drucken| | ||
| + | |Fernseher |Buchdruck| | ||
| + | |Regenbogen | Wasserfarben | | ||
| + | |...|...| | ||
| + | === Das Farbformat RGB (Rot-Grün-Blau)=== | ||
| Die Forschung zum „Farbsehen“ begann im 18. Jahrhundert und führte im 19. Jahrhundert zur quantitativen Theorie der Dreifarbentheorie. Diese besagt, dass Farbreize durch das Mischen dreier Primärfarben nachgebildet werden können. Um diesen Farbreiz nachzubilden, | Die Forschung zum „Farbsehen“ begann im 18. Jahrhundert und führte im 19. Jahrhundert zur quantitativen Theorie der Dreifarbentheorie. Diese besagt, dass Farbreize durch das Mischen dreier Primärfarben nachgebildet werden können. Um diesen Farbreiz nachzubilden, | ||
| - | Farben können beispielsweise in RGB-Code, was soviel heisst wie Rot, Grün, Blau, codiert werden. Um Ihnen eine Idee davon zu geben können Sie [[https:// | + | {{ youtube> |
| + | Farben können beispielsweise in RGB-Code, was soviel heisst wie Rot, Grün, Blau, codiert werden. Um Ihnen eine Idee davon zu geben können Sie [[https:// | ||
| {{: | {{: | ||
| <WRAP nicebox green> | <WRAP nicebox green> | ||
| - | **Auftrag 14**\\ | + | **Auftrag 14** Fragen zum obigen Video\\ |
| - Informieren Sie sich, was der Unterschied zwischen " | - Informieren Sie sich, was der Unterschied zwischen " | ||
| - | - Erklären Sie in einfachen eigenen Worten einem Laien, was Farbtiefe | + | |
| + | - Besuchen Sie den [[https:// | ||
| + | | ||
| \\ | \\ | ||
| - | **Auftrag | + | **Auftrag |
| - Arbeiten Sie die Aufgaben [[https:// | - Arbeiten Sie die Aufgaben [[https:// | ||
| - | - Im folgenden ist ein Bild abgebildet. Dies wurde [[https:// | + | - Im folgenden ist ein Bild abgebildet. Dies wurde [[https:// |
| - | {{ : | + | {{ : |
| + | * Was sind die zentralen Erkenntnisse in Bezug auf die Farbcodierung? | ||
| + | * Auf was muss geachtet werden | ||
| + | * Welche Überlegungen waren sehr hilfreich? | ||
| + | * Wie wurde getestet, um das geforderte Ergebnis zu erhalten? | ||
| + | Notieren Sie dies in OneNote! | ||
| </ | </ | ||
| + | Somit sind die geläufigsten Farbformate: | ||
| + | * Das RGB-Format, was drei Farbkanäle umfasst: Rot, Grün und Blau. | ||
| + | * Das CMYK-Format, | ||
| + | * Andere Farbformate, | ||
| ==== Auflösung ==== | ==== Auflösung ==== | ||
| - | |||
| Die **absolute Auflösung** ist ein umgangssprachliches Mass für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Pixel (Bildpunkte) oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben. | Die **absolute Auflösung** ist ein umgangssprachliches Mass für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Pixel (Bildpunkte) oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben. | ||
| Beim Blumenbild zeigen die Informationen zum Foto 3456 × 2592 Pixel. | Beim Blumenbild zeigen die Informationen zum Foto 3456 × 2592 Pixel. | ||
| - | Die **relative Auflösung** eines Bildes wird in der Regel in „ppi“ (pixels | + | Die **relative Auflösung** eines Bildes wird in der Regel in „ppi“ (Pixels |
| {{ : | {{ : | ||
| - | Diese relative Auflösung sagt erst etwas über die Bildqualität aus, wenn man sie in Bezug zur Darstellungsgrösse setzt. Ein Pixel als Einheit kann gross oder klein gewählt werden. | + | Diese relative Auflösung sagt erst etwas über die Bildqualität aus, wenn man sie in Bezug zur Darstellungsgrösse setzt. Ein Pixel als Einheit kann gross oder klein gewählt werden. |
| //Beispiel 1:// \\ | //Beispiel 1:// \\ | ||
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| <WRAP nicebox blue> | <WRAP nicebox blue> | ||
| - | Pixel sind | + | Ein kurzer Überblick über die bereits erarbeiteten Begriffe:\\ |
| - | Die Farbtiefe bedeutet | + | * Pixel: Das kleinste Element der digitalen Bilddarstellung. |
| - | Die menschliche Wahrnehmung umfasst | + | |
| - | Die digitalen Farben könne in RGB oder in CYCn angegeben werden | + | * Farbtiefe: Wie viele Bits pro Farbkanal sind für die Darstellung der Farbe reserviert? Die Anzahl Bits wird auf die Farbkanäle aufgeteilt und ist wird als Farbtiefe bezeichnet. Somit ist die Farbtiefe die eigentliche Menge der Farbabstufungen. |
| - | Die Auflösung bedeutet... | + | * Farbformate: |
| + | * Auflösung: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| === Speicherbedarf === | === Speicherbedarf === | ||
| Wie kann die Speichergrösse (der Speicherplatz) eines Bildes – ohne Kompressionen – bestimmt werden? | Wie kann die Speichergrösse (der Speicherplatz) eines Bildes – ohne Kompressionen – bestimmt werden? | ||
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| ^Farbtiefe ^Farbstufen ^Breite ^Länge ^Grösse in Bit ^Grösse in Byte ^Bemerkungen ^^ | ^Farbtiefe ^Farbstufen ^Breite ^Länge ^Grösse in Bit ^Grösse in Byte ^Bemerkungen ^^ | ||
| |1 Bit| 2 Farbstufen |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | |1 Bit| 2 Farbstufen |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | ||
| - | |8 Bit| 256 Graustufen|1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | + | |8 Bit| 256 Graustufen|1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| |
| - | |24 Bit | 256 Abstufungen in Rot Grün Blau ergibt 16.7 Mio Farben |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| | + | |24 Bit | 256 Abstufungen in Rot Grün Blau ergibt 16.7 Mio. Farben |1600 Pixel | 1800 Pixel| 2.8 Megapixel = 2.88. Megabit| |
| - | < | + | < |
| - | **Aufgabe 8** | + | **Auftrag 16**\\ |
| Gegeben ist die Rastergrafik (das Bild) mit einer absoluten Auflösung von 300 x 150 Pixeln. Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (Auf OneNote). | Gegeben ist die Rastergrafik (das Bild) mit einer absoluten Auflösung von 300 x 150 Pixeln. Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (Auf OneNote). | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | Wie gross ist der Speicherbedarf unter folgenden Annahmen: Es handelt sich um ein Schwarzweiss-Bild und die Farbtiefe ist nur 1 Bit, das heisst 1 Bit Speicherplatz pro Pixel). Geben Sie Ihr Resultat in Bits (b), Bytes (B) und Kilobytes (KB) an! Bei diesem Beispiel ignorieren wir die Bytes für die Grössenangaben über das Bild. | + | Wie gross ist der Speicherbedarf unter folgenden Annahmen: Es handelt sich um ein Schwarzweiss-Bild und die Farbtiefe ist nur 1 Bit (das heisst 1 Bit Speicherplatz pro Pixel). Geben Sie Ihr Resultat in Bits (b), Bytes (B) und Kilobytes (KB) an! Bei diesem Beispiel ignorieren wir die Bytes für die Grössenangaben über das Bild.\\ \\ \\ |
| - | </ | + | **Auftrag 17** |
| - | <WRAP center round todo 80%> | + | |
| - | **Aufgabe 9** | + | |
| Gegeben ist die folgende Rastergrafik (Bild) mit einer absoluten Auflösung von 1048 x 786 Pixeln. | Gegeben ist die folgende Rastergrafik (Bild) mit einer absoluten Auflösung von 1048 x 786 Pixeln. | ||
| Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (OneNote). | Beantworten Sie die folgenden Fragen schriftlich (OneNote). | ||
| Zeile 125: | Zeile 146: | ||
| **Vektorgrafik** \\ | **Vektorgrafik** \\ | ||
| - | Eine weitere Möglichkeit ist die Vektorgrafik. Dies sind Grafiken, die aus so genannten Vektoren (und dadurch aus Polygonen, Kreisen und anderen geometrischen Figuren) zusammenzusetzen und so abzuspeichern werden. Dieses Verfahren wird bei am Computer generierten Grafiken häufig eingesetzt. . //Dies sind die Bildateien | + | Eine weitere Möglichkeit ist die Vektorgrafik. Dies sind Grafiken, die aus so genannten Vektoren (und dadurch aus Polygonen, Kreisen und anderen geometrischen Figuren) zusammenzusetzen und so abzuspeichern werden. Dieses Verfahren wird bei am Computer generierten Grafiken häufig eingesetzt. //Dies sind die Bilddateien |
| Hinter der Vektorgrafik steht eine ganz andere Idee und der Unterschied zwischen beiden Ideen versteht man am besten, wenn man einmal versucht ein Objekt zum einen nur aus Punkten/ | Hinter der Vektorgrafik steht eine ganz andere Idee und der Unterschied zwischen beiden Ideen versteht man am besten, wenn man einmal versucht ein Objekt zum einen nur aus Punkten/ | ||
| + | |||
| + | {{ youtube> | ||
| Durch das Konzept der Vektorgrafik lassen sich die Bilder beliebig vergrössern, | Durch das Konzept der Vektorgrafik lassen sich die Bilder beliebig vergrössern, | ||
| Für ein Abspeichern eines Vektors genügt es zu wissen, bei welchen Koordinaten der Vektor anfängt und aufhört, welche Dicke und welche Farbe der Vektor hat. | Für ein Abspeichern eines Vektors genügt es zu wissen, bei welchen Koordinaten der Vektor anfängt und aufhört, welche Dicke und welche Farbe der Vektor hat. | ||
| - | < | + | < |
| - | **Aufgabe 10** \\ | + | **Auftrag 18** \\ |
| * Vergleichen Sie die beiden Graphiken, indem Sie im Browser mit den Tasten '' | * Vergleichen Sie die beiden Graphiken, indem Sie im Browser mit den Tasten '' | ||
| Zeile 146: | Zeile 169: | ||
| </ | </ | ||
| - | :!: ein gutes Erklärvideo dazu finden Sie [[https:// | ||
| ====Datenkompression==== | ====Datenkompression==== | ||
| Zeile 157: | Zeile 179: | ||
| Hier ein [[https:// | Hier ein [[https:// | ||
| Eine verlustfreie Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | Eine verlustfreie Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | ||
| - | < | + | < |
| - | **Aufgabe 11** | + | **Auftrag 19** |
| Versuchen Sie die folgenden Daten so zu schreiben, dass Sie mit möglichst wenig Zeichen auskommen, wir möchten dadurch eine verlustfreie Kompression der Zeichenkette durchführen? | Versuchen Sie die folgenden Daten so zu schreiben, dass Sie mit möglichst wenig Zeichen auskommen, wir möchten dadurch eine verlustfreie Kompression der Zeichenkette durchführen? | ||
| - 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 | - 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 | ||
| Zeile 168: | Zeile 190: | ||
| </ | </ | ||
| - | Es gibt viele verschiedene Kompressionsalgorithmen, | + | Es gibt viele verschiedene |
| - | In den Zusatzaufgaben können Sie noch die Huffmancodierung | + | In den Zusatzaufgaben können Sie noch die Huffman Codierung |
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| Zeile 175: | Zeile 197: | ||
| <WRAP center round todo 80%> | <WRAP center round todo 80%> | ||
| **Zusatzaufgabe** | **Zusatzaufgabe** | ||
| - | Schauen Sie das [[https:// | + | Schauen Sie das [[https:// |
| Lösung 110110011000111011111010010010110110110111001011000101 \\ | Lösung 110110011000111011111010010010110110110111001011000101 \\ | ||
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| ===Verlustbehaftete Komprimierung=== | ===Verlustbehaftete Komprimierung=== | ||
| Eine verlustbehaftete Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | Eine verlustbehaftete Komprimierung ist das Erzeugen eines Datenpaketes, | ||
| - | == Vom Bild zur Kompression | + | ** Vom Bild zur Kompression |
| {{ : | {{ : | ||
| Ein «echtes» Bild entsteht, indem Licht auf die Netzhaut eines menschlichen Auges trifft. Die Zellen in der Netzhaut erzeugen elektrische Signale, welche durch Nervenbahnen in das Gehirn geleitet werden. Diese Signale werden ausgewertet und im Bewusstsein entsteht ein Bild (eine Wahrnehmung). | Ein «echtes» Bild entsteht, indem Licht auf die Netzhaut eines menschlichen Auges trifft. Die Zellen in der Netzhaut erzeugen elektrische Signale, welche durch Nervenbahnen in das Gehirn geleitet werden. Diese Signale werden ausgewertet und im Bewusstsein entsteht ein Bild (eine Wahrnehmung). | ||
| - | == Optische und akustische Täuschungen | + | ** Optische und akustische Täuschungen |
| Es gibt eine riesige Flut von Informationen, | Es gibt eine riesige Flut von Informationen, | ||
| „//Es kommt gar nicht auf jede einzelne Information an – wenn der grobe Eindruck eine bekannte Information nahelegt, ergänzt das Gehirn den Rest//“. Optische und akustische Täuschungen nutzen genau diese Mechanismen, | „//Es kommt gar nicht auf jede einzelne Information an – wenn der grobe Eindruck eine bekannte Information nahelegt, ergänzt das Gehirn den Rest//“. Optische und akustische Täuschungen nutzen genau diese Mechanismen, | ||
| Zeile 205: | Zeile 227: | ||
| * nebeneinander liegende Pixel, die sich wenig unterscheiden, | * nebeneinander liegende Pixel, die sich wenig unterscheiden, | ||
| - | < | + | < |
| - | **Aufgabe 12** | + | **Auftrag 20** |
| - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, wenden Sie dabei die // | - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, wenden Sie dabei die // | ||
| - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, verwenden Sie dabei die Regel "Es wird die Farbtiefe auf nur 3 Bit gesenkt und somit gibt es nur noch 1 Bit pro Farbkanal" | - Vereinfachen Sie den Code des folgenden Bildes, verwenden Sie dabei die Regel "Es wird die Farbtiefe auf nur 3 Bit gesenkt und somit gibt es nur noch 1 Bit pro Farbkanal" | ||
| - | - Wie viel kürzer wird der Bit-Code, wenn er nun auf die gleiche Weise wie bei Aufgabe | + | - Wie viel kürzer wird der Bit-Code, wenn er nun auf die gleiche Weise wie bei Aufgabe |
| [[http:// | [[http:// | ||
| + | |||
| + | [[https:// | ||
| </ | </ | ||
| Zeile 219: | Zeile 243: | ||
| === Eine Frage der Qualität? === | === Eine Frage der Qualität? === | ||
| - | Die beiden Beispiele aus der Fotografie und der Musik zeigen deutlich auf, dass es unmöglich ist, ein analoges Signal (ob nun Bild oder Ton) ganz genau digital abzuspeichern. Beim Digitalisieren von analogen Signalen entsteht also immer ein Verlust an Informationen. Dieser | + | Die beiden Beispiele aus der Fotografie und der Musik zeigen deutlich auf, dass es unmöglich ist, ein analoges Signal (ob nun Bild oder Ton) ganz genau digital abzuspeichern. Beim Digitalisieren von analogen Signalen entsteht also immer ein Verlust an Informationen. Dieser |
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| <panel title=" | <panel title=" | ||
| - | * **Rastergrafik: | + | |
| + | | ||
| + | * Ich kann die Vorteile und Nachteile dieser Bilddigitalisierungsart nennen. | ||
| * **Vektorgrafik: | * **Vektorgrafik: | ||
| * **Kompression** Ich kann erklären, was ' | * **Kompression** Ich kann erklären, was ' | ||
| + | * Ich kenne verschiedene Farbformate, | ||
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