Unterschiede
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| gf1:analogdigitalbilder [2024/08/16 10:57] – marroc | gf1:analogdigitalbilder [2024/08/19 09:36] (aktuell) – marroc | ||
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| Wie weiter oben erwähnt, wird ein Bild mit Farbtiefe 24 Bit ( als " | Wie weiter oben erwähnt, wird ein Bild mit Farbtiefe 24 Bit ( als " | ||
| Die Konsequenz einer grossen Farbtiefe ist der teilweise enorme Speicherbedarf. Hier wird eine verlustlose Kompression nötig (Komprimierung siehe weiter unten). | Die Konsequenz einer grossen Farbtiefe ist der teilweise enorme Speicherbedarf. Hier wird eine verlustlose Kompression nötig (Komprimierung siehe weiter unten). | ||
| + | === Farbmischungen === | ||
| + | Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten Farben zu mischen, sind: | ||
| + | **Additive Farbmischung** werden Farbmischungen genannt, wenn Lichtstrahlen zusammenkommen und sich überlagern, | ||
| + | ^Additive Farbsynthese ^Subtraktive Farbsynthese^ | ||
| + | |Lichtfarbe | Körperfarbe| | ||
| + | |Computerbildschirme | Drucken| | ||
| + | |Fernseher |Buchdruck| | ||
| + | |Regenbogen | Wasserfarben | | ||
| + | |...|...| | ||
| === Das Farbformat RGB (Rot-Grün-Blau)=== | === Das Farbformat RGB (Rot-Grün-Blau)=== | ||
| Die Forschung zum „Farbsehen“ begann im 18. Jahrhundert und führte im 19. Jahrhundert zur quantitativen Theorie der Dreifarbentheorie. Diese besagt, dass Farbreize durch das Mischen dreier Primärfarben nachgebildet werden können. Um diesen Farbreiz nachzubilden, | Die Forschung zum „Farbsehen“ begann im 18. Jahrhundert und führte im 19. Jahrhundert zur quantitativen Theorie der Dreifarbentheorie. Diese besagt, dass Farbreize durch das Mischen dreier Primärfarben nachgebildet werden können. Um diesen Farbreiz nachzubilden, | ||