gf1:programmieren1

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gf1:programmieren1 [2024/05/17 08:13] marrocgf1:programmieren1 [2024/05/17 08:30] (aktuell) marroc
Zeile 8: Zeile 8:
 **Aufgabe A**\\  **Aufgabe A**\\ 
 Führen Sie die folgende Rechenanleitung durch … ohne Taschenrechner;-) \\  Führen Sie die folgende Rechenanleitung durch … ohne Taschenrechner;-) \\ 
-<WRAP nicebox green> 
   - Wählen Sie eine Zahl zwischen 1 und 9.   - Wählen Sie eine Zahl zwischen 1 und 9.
   - Verdoppeln Sie die Zahl.   - Verdoppeln Sie die Zahl.
Zeile 18: Zeile 17:
   - Subtrahieren Sie die letzten beiden Zahlen Ihres Jahrganges (z.B. bei 1991 subtrahieren Sie 91).   - Subtrahieren Sie die letzten beiden Zahlen Ihres Jahrganges (z.B. bei 1991 subtrahieren Sie 91).
   - Ihre Zahl sollte dreistellig sein. Die erste Ziffer besteht aus der Zahl, welche Sie sich am Anfang gemerkt haben, die letzten beiden Ziffern sind Ihr Alter in Jahren. Verblüffend, nicht?    - Ihre Zahl sollte dreistellig sein. Die erste Ziffer besteht aus der Zahl, welche Sie sich am Anfang gemerkt haben, die letzten beiden Ziffern sind Ihr Alter in Jahren. Verblüffend, nicht? 
-</WRAP> 
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP nicebox green> <WRAP nicebox green>
Zeile 98: Zeile 96:
 **Aufgabe H**\\ **Aufgabe H**\\
 Erstellen Sie ein Aktivitätsdiagramm für die Aufgabe A). Eine Übersicht der Elemente finden Sie auf dem Spickzettel.\\  Erstellen Sie ein Aktivitätsdiagramm für die Aufgabe A). Eine Übersicht der Elemente finden Sie auf dem Spickzettel.\\ 
-** Spickzettel** \\  +** Spickzettel** {{ aktivitaetsdiagramm_spickzettel.png?direct&300|}} 
-{{aktivitaetsdiagramm_spickzettel.png?direct&400 |}}  +
 </WRAP> </WRAP>
  
  • gf1/programmieren1.1715926428.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/05/17 08:13
  • von marroc