gf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe1

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Zeile 1: Zeile 1:
 +{{ :gf2:projekte:2023:minecraft:zoo_gr1.mcworld |Welt}}
 -**Idee:** Zoo mit verschiedenen Bereichen (je nach Tierart) -**Idee:** Zoo mit verschiedenen Bereichen (je nach Tierart)
  
Zeile 17: Zeile 18:
  
  
-<code python> 
-<code> 
  
  
-**Definition für unsere Eingangshäuschen** 
  
 +**Definition für unsere Eingangshäuschen**
 +<code python>
 +<code>
 def haus(): def haus():
     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(18, -61, 31), world(8, -57, 37), FillOperation.HOLLOW)     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(18, -61, 31), world(8, -57, 37), FillOperation.HOLLOW)
Zeile 37: Zeile 38:
     blocks.place(FLOWER_POT, world(9, -59, 35))     blocks.place(FLOWER_POT, world(9, -59, 35))
     blocks.place(FLOWER_POT, world(17, -59, 35))     blocks.place(FLOWER_POT, world(17, -59, 35))
 +    </code>
 ** **
 Definition für unseren Eingangsbereich** Definition für unseren Eingangsbereich**
 +<code python>
 def eingang(): def eingang():
     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(3, -56, 37), world(25, -56, 37), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(3, -56, 37), world(25, -56, 37), FillOperation.REPLACE)
Zeile 46: Zeile 48:
     blocks.fill(PLANKS_OAK, world(3, -60, 37), world(3, -57, 37), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(PLANKS_OAK, world(3, -60, 37), world(3, -57, 37), FillOperation.REPLACE)
     blocks.fill(PLANKS_OAK, world(3, -57, 37), world(7, -57, 37), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(PLANKS_OAK, world(3, -57, 37), world(7, -57, 37), FillOperation.REPLACE)
 +     </code>
 ** **
 Definition für unsere Ställe** Definition für unsere Ställe**
- +<code python>
 def hütte(x,z,y,l,b,): def hütte(x,z,y,l,b,):
     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x, z-1, y), world(x+b, z+4, y+l), FillOperation.HOLLOW)     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x, z-1, y), world(x+b, z+4, y+l), FillOperation.HOLLOW)
Zeile 56: Zeile 59:
     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x+b-1, z+4, y+l), world(x+b-1, z+4, y), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x+b-1, z+4, y+l), world(x+b-1, z+4, y), FillOperation.REPLACE)
     blocks.place(DARK_OAK_DOOR, world(x, z, y-1))     blocks.place(DARK_OAK_DOOR, world(x, z, y-1))
 +   </code>
    
 **Definition für unsere Mauer, welche den Zoo umschliesst** **Definition für unsere Mauer, welche den Zoo umschliesst**
 +<code python>
 def mauer(x,z,y,l,b): def mauer(x,z,y,l,b):
     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x, z, y), world(x+b, z+4, y+l), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(PLANKS_DARK_OAK, world(x, z, y), world(x+b, z+4, y+l), FillOperation.REPLACE)
- +   </code>
 **Definition für unsere Gehege (Gitter)** **Definition für unsere Gehege (Gitter)**
 +<code python>
 def gehege(x,z,y,l,b): def gehege(x,z,y,l,b):
     blocks.fill(IRON_BARS, world(x, z, y), world(x+b,z+4, y), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(IRON_BARS, world(x, z, y), world(x+b,z+4, y), FillOperation.REPLACE)
     blocks.fill(IRON_BARS, world(x, z, y), world(x,z+4, y+l), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(IRON_BARS, world(x, z, y), world(x,z+4, y+l), FillOperation.REPLACE)
- +   </code>
 **Definition für unsere Gehege (Holzbereich)** **Definition für unsere Gehege (Holzbereich)**
 +<code python>
 def zaun(x,z,y,l,b): def zaun(x,z,y,l,b):
     blocks.fill(JUNGLE_FENCE, world(x,z,y), world(x, z,y+l), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(JUNGLE_FENCE, world(x,z,y), world(x, z,y+l), FillOperation.REPLACE)
     blocks.fill(JUNGLE_FENCE, world(x,z,y), world(x+b,z,y), FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(JUNGLE_FENCE, world(x,z,y), world(x+b,z,y), FillOperation.REPLACE)
- +   </code>
    
 **Definition für unsere Voliere** **Definition für unsere Voliere**
 +<code python>
 def voliere(x,z,y,l,b): def voliere(x,z,y,l,b):
     blocks.fill(GLASS_PANE, world(x, z-1, y), world(x+b,z+11,y+l), FillOperation.HOLLOW)     blocks.fill(GLASS_PANE, world(x, z-1, y), world(x+b,z+11,y+l), FillOperation.HOLLOW)
     blocks.fill(GRASS, world(x, z-1, y), world(x+b,z-1,y+l), FillOperation.HOLLOW)     blocks.fill(GRASS, world(x, z-1, y), world(x+b,z-1,y+l), FillOperation.HOLLOW)
     blocks.fill(GLASS, world(x, z+11, y), world(x+b,z+11,y+l), FillOperation.HOLLOW)     blocks.fill(GLASS, world(x, z+11, y), world(x+b,z+11,y+l), FillOperation.HOLLOW)
-    +      </code>
 **Definition für den Picknickbereich (Tische)** **Definition für den Picknickbereich (Tische)**
- + <code python>
 def tisch(x,z,y): def tisch(x,z,y):
     a=0     a=0
Zeile 93: Zeile 97:
         x=x+1         x=x+1
     blocks.place(JUNGLE_SAPLING, world(x+3, z, y))     blocks.place(JUNGLE_SAPLING, world(x+3, z, y))
-    +      </code>
  **Definition für das Setzen der Tiere durch den Agenten **  **Definition für das Setzen der Tiere durch den Agenten **
- + <code python>
 def spawn(tier,anzahl,x,z,y): def spawn(tier,anzahl,x,z,y):
     agent.teleport(world(x,z, y),WEST)     agent.teleport(world(x,z, y),WEST)
Zeile 104: Zeile 108:
         agent.place(FORWARD)         agent.place(FORWARD)
         a=a+1         a=a+1
- +  </code> 
 +**EIngangsbereich** 
 +<code python>
 haus() haus()
 spawn(SPAWN_VILLAGER, 1, 18, -60, 34) spawn(SPAWN_VILLAGER, 1, 18, -60, 34)
Zeile 112: Zeile 117:
 blocks.print("DER", RED_CONCRETE, world(-15, -60, 38), EAST) blocks.print("DER", RED_CONCRETE, world(-15, -60, 38), EAST)
 blocks.print("ZOO", RED_CONCRETE, world(27, -60, 38), EAST) blocks.print("ZOO", RED_CONCRETE, world(27, -60, 38), EAST)
 +</code>
  
-**gittergehege**+**Gittergehege** 
 +<code python>
 gehege(36,-60,15,14, 10) gehege(36,-60,15,14, 10)
 gehege(26,-60,29,7,20) gehege(26,-60,29,7,20)
 gehege(36,-60,0,15,10) gehege(36,-60,0,15,10)
 gehege(47, -60, -10, -50, 31) gehege(47, -60, -10, -50, 31)
 +  </code>
 **Ställe** **Ställe**
 +<code python>
 hütte(53,-60,29,-14,-6) hütte(53,-60,29,-14,-6)
 hütte(53,-60,15,-15,-6) hütte(53,-60,15,-15,-6)
 hütte(53,-60,36,-7,-6) hütte(53,-60,36,-7,-6)
 hütte(85,-60,-10,-50,-6) hütte(85,-60,-10,-50,-6)
- +   </code>
 **Holzzäune** **Holzzäune**
 +<code python>
 zaun(0,-60,28,8, -13) zaun(0,-60,28,8, -13)
 zaun(-14,-60,17,19,-14) zaun(-14,-60,17,19,-14)
Zeile 131: Zeile 140:
 zaun(-14,-60,4,-17,-14) zaun(-14,-60,4,-17,-14)
 zaun(0,-60,-5,-8,-14) zaun(0,-60,-5,-8,-14)
-  +   </code> 
-"Umrandung"+**Umrandung** 
 +<code python>
 mauer(2,-60,37,0,-30) mauer(2,-60,37,0,-30)
 mauer(-29,-60,37,-50,0) mauer(-29,-60,37,-50,0)
Zeile 140: Zeile 150:
 mauer(89,-60,-1,-59,0) mauer(89,-60,-1,-59,0)
 mauer(53,-60,-1,-3,0) mauer(53,-60,-1,-3,0)
-mauer(54,-60,-4,0,30)+mauer(54,-60,-5,0,30)
 mauer(89, -60, -61, 0, -42) mauer(89, -60, -61, 0, -42)
 mauer(46,-60,-61,0,-31) mauer(46,-60,-61,0,-31)
 mauer(15,-60,-60,1,0) mauer(15,-60,-60,1,0)
-mauer(85,-60,-4,-4,0) +mauer(85,-60,-4,-5,0) 
- +  </code> 
-"Mitarbeitertür"+**Mitarbeitertür** 
 +<code python>
 blocks.fill(AIR, world(85, -60, -7), world(85, -59, -7), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(AIR, world(85, -60, -7), world(85, -59, -7), FillOperation.REPLACE)
 blocks.place(OAK_DOOR, world(85, -60, -7)) blocks.place(OAK_DOOR, world(85, -60, -7))
  
- +  </code> 
-"Papageienhaus"+**Papageienhaus** 
 +<code python>
 voliere(-2,-60,0,20,30) voliere(-2,-60,0,20,30)
 +   </code>
    
-  +**Aquarium** 
-"Aquarium" + <code python>
- +
 blocks.fill(BLACKSTONE, world(-40, -61, -14), world(15, -50, -58), FillOperation.Hollow) blocks.fill(BLACKSTONE, world(-40, -61, -14), world(15, -50, -58), FillOperation.Hollow)
 blocks.fill(SAND, world(-40, -61, -14),world(15, -61, -58)) blocks.fill(SAND, world(-40, -61, -14),world(15, -61, -58))
 blocks.fill(AIR, world(6, -60, -14), world(8, -58, -14), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(AIR, world(6, -60, -14), world(8, -58, -14), FillOperation.REPLACE)
- +   
    
 blocks.fill(GLASS_PANE, world(9, -60, -15), world(9, -57, -52), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS_PANE, world(9, -60, -15), world(9, -57, -52), FillOperation.REPLACE)
Zeile 172: Zeile 184:
 blocks.fill(GLASS_PANE, world(-30, -60, -47), world(-30, -57, -24), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS_PANE, world(-30, -60, -47), world(-30, -57, -24), FillOperation.REPLACE)
 blocks.fill(GLASS_PANE, world(-29, -60, -24), world(4, -57, -24), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS_PANE, world(-29, -60, -24), world(4, -57, -24), FillOperation.REPLACE)
-  +   </code> 
-"Dach des weges"+**Dach des weges** 
 +<code python>
 blocks.fill(GLASS, world(9, -57, -15), world(5, -57, -52), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS, world(9, -57, -15), world(5, -57, -52), FillOperation.REPLACE)
 blocks.fill(GLASS, world(4, -57, -52), world(-34, -57, -48), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS, world(4, -57, -52), world(-34, -57, -48), FillOperation.REPLACE)
 blocks.fill(GLASS, world(-34, -57, -47), world(-30, -57, -20), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS, world(-34, -57, -47), world(-30, -57, -20), FillOperation.REPLACE)
 blocks.fill(GLASS, world(-29, -57, -20), world(4, -57, -24), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLASS, world(-29, -57, -20), world(4, -57, -24), FillOperation.REPLACE)
-  +   </code> 
-"Boden des Weges"+**Boden des Weges** 
 +<code python>
 blocks.fill(PRISMARINE, world(9, -61, -15), world(5, -61, -52), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(PRISMARINE, world(9, -61, -15), world(5, -61, -52), FillOperation.REPLACE)
 blocks.fill(PRISMARINE, world(4, -61, -52), world(-34, -61, -48), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(PRISMARINE, world(4, -61, -52), world(-34, -61, -48), FillOperation.REPLACE)
Zeile 190: Zeile 204:
    
 blocks.print("AQUARIUM", PRISMARINE, world(-33, -55, -13), EAST) blocks.print("AQUARIUM", PRISMARINE, world(-33, -55, -13), EAST)
- +  </code> 
- + **Picknickbbereich** 
 +<code python>
 tisch(20,-60,-57) tisch(20,-60,-57)
 tisch(20,-60,-52) tisch(20,-60,-52)
Zeile 212: Zeile 227:
 tisch(30,-60,-17) tisch(30,-60,-17)
  
- +  </code> 
-"Tiere+**Tiere** 
- +<code python> 
- +
 spawn(SPAWN_PARROT,80,8,-60,10) spawn(SPAWN_PARROT,80,8,-60,10)
 spawn(SPAWN_PANDA, 15, 65, -60, -42) spawn(SPAWN_PANDA, 15, 65, -60, -42)
Zeile 227: Zeile 241:
 spawn(SPAWN_PIG, 10, -11, -60, -8) spawn(SPAWN_PIG, 10, -11, -60, -8)
 spawn(SPAWN_TROPICAL_FISH, 30, -5, -52, -28) spawn(SPAWN_TROPICAL_FISH, 30, -5, -52, -28)
-spawn(SPAWN_PUFFERFISH, 80, -5, -52, -28) 
 spawn(SPAWN_SALMON, 80, -5, -50, -28) spawn(SPAWN_SALMON, 80, -5, -50, -28)
 spawn(SPAWN_DOLPHIN, 80, -5, -52, -28) spawn(SPAWN_DOLPHIN, 80, -5, -52, -28)
Zeile 233: Zeile 246:
 spawn(SPAWN_SQUID, 80, -5, -52, -28) spawn(SPAWN_SQUID, 80, -5, -52, -28)
 spawn(SPAWN_GLOW_SQUID, 80, -5, -52, -28) spawn(SPAWN_GLOW_SQUID, 80, -5, -52, -28)
-spawn(SPAWN_AXOLOTL80, -5, -52, -28+  </code> 
-** + 
-# Die folgende Funktion testetob ein Gold Klumpen in der Truhe ist.**+**Bäume** 
 +<code python> 
 +blocks.place(BAMBOO,world(53,-60,-18)) 
 +blocks.place(BAMBOO,world(40,-60,-50)
 +blocks.place(BAMBOO,world(20,-60,70)) 
 +blocks.place(BAMBOO,world(63,-60,-53)) 
 +blocks.place(BAMBOO,world(60,-60,-30)) 
 +blocks.place(BAMBOO,world(70,-60,-10)) 
 +blocks.place(BAMBOO,world(59,-60,-60)) 
 +blocks.place(OAK_SAPLING,world(67,-60,-90))
    
-**# Sie gibt true oder false als Rückgabewert, sodass man sie weiterverwenden kann.**+blocks.place(OAK_SAPLING,world(-22,-60,27)) 
 +blocks.place(OAK_SAPLING,world(-21,-60,11)) 
 +blocks.place(OAK_SAPLING,world(-21,-60,30)) 
 +blocks.place(OAK_SAPLING,world(-21,-60,-4)) 
 +    
 +blocks.place(CHERRY_SAPLING,world(42,-60,7)) 
 +     
 +blocks.place(CHERRY_SAPLING,world(18,-60,9)) 
 +blocks.place(CHERRY_SAPLING,world(10,-60,9)) 
 +  </code> 
 + 
 +**Dies ist unser zweiter Teil unseres Projektes. Das ist der Interaktive Teil, welche unseren Eingangsbereich, sowie das Aushändigen des Nachtsichttranks für das Aquarium betrifft.** 
 +<code python> 
 +# Die folgende Funktion testet, ob ein Gold Klumpen in der Truhe ist. 
 +  
 +# Sie gibt true oder false als Rückgabewert, sodass man sie weiterverwenden kann.
    
 def isGoldinChest(x, y, z, a, b, c): def isGoldinChest(x, y, z, a, b, c):
-  
     blocks.fill(CHEST, world(x, y, z),world(x, y, z),FillOperation.REPLACE)     blocks.fill(CHEST, world(x, y, z),world(x, y, z),FillOperation.REPLACE)
-  
     goldFound = False     goldFound = False
    
     # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen     # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen
    
-    agent.teleport(world(110,-60,110),NORTH) +    agent.teleport(world(50,-60,50),NORTH)
- +
     agent.drop_all(FORWARD)     agent.drop_all(FORWARD)
    
Zeile 256: Zeile 290:
    
     # Agenten zur Kiste teleportieren     # Agenten zur Kiste teleportieren
-  
     agent.teleport(world(a, b, c+1), NORTH)     agent.teleport(world(a, b, c+1), NORTH)
    
Zeile 262: Zeile 295:
    
     agent.destroy(FORWARD)     agent.destroy(FORWARD)
-  
     agent.collect_all()     agent.collect_all()
-  
     for slotNumber in range(1,10):     for slotNumber in range(1,10):
-  
         itemID = agent.get_item_detail(slotNumber)         itemID = agent.get_item_detail(slotNumber)
-  
         if (itemID == 371):         if (itemID == 371):
-  
             goldFound = True             goldFound = True
-  
     return goldFound     return goldFound
-**  
-# Die folgende Funktion testet, ob ein Gold Klumpen in der zweiten Truhe ist.** 
- ** 
-# Sie gibt true oder false als Rückgabewert, sodass man sie weiterverwenden kann.** 
-def isGoldinChest2(x, y, z, a, b, c): 
    
-    blocks.place(CHEST, world(x, y, z)) 
    
-    goldFound = False +# Es wird geschaut ob ein Goldklumpen in der kiste ist das ergibt dann ein true oder false Rückgabewert und das kann weiter gebraucht werden.
-  +
-    # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen +
-  +
-    agent.teleport(world(110,-60,110),NORTH) +
-  +
-    agent.drop_all(FORWARD) +
-  +
-     # Kiste kopieren (sie steht bei (x,y,z)) +
-  +
-    blocks.clone(world(x, y, z), world(x,y,z), world(a,b,c), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) +
-  +
-    # Agenten zur Kiste teleportieren +
-  +
-    agent.teleport(world(a, b, c+1), NORTH) +
-  +
-    # Kiste zerstören und Objekte aufsammeln +
-  +
-    agent.destroy(FORWARD) +
-  +
-    agent.collect_all() +
-  +
-    for slotNumber in range(1,10): +
-  +
-        itemID = agent.get_item_detail(slotNumber) +
-  +
-        if (itemID == 371): +
-  +
-            goldFound = True +
-  +
-    return goldFound +
-  +
-**# Es wird geschaut ob ein Goldklumpen in der kiste ist das ergibt dann ein true oder false Rückgabewert und das kann weiter gebraucht werden.**+
 def Payforpotion(x, y, z, a, b, c): def Payforpotion(x, y, z, a, b, c):
    
-     blocks.place(CHEST, world(x, y, z)) +     blocks.fill(CHEST, world(x, y, z),world(x, y, z),FillOperation.REPLACE)
-  +
      goldFound = False      goldFound = False
-  
      # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen      # Agent weit weg teleportieren und alles wegschmeissen
    
-     agent.teleport(world(110,-60,110),NORTH) +     agent.teleport(world(50,-60,50),NORTH)
- +
      agent.drop_all(FORWARD)      agent.drop_all(FORWARD)
    
Zeile 332: Zeile 318:
    
      # Agenten zur Kiste teleportieren      # Agenten zur Kiste teleportieren
-  
      agent.teleport(world(a, b, c+1), NORTH)      agent.teleport(world(a, b, c+1), NORTH)
    
      # Kiste zerstören und Objekte aufsammeln      # Kiste zerstören und Objekte aufsammeln
-  
      agent.destroy(FORWARD)      agent.destroy(FORWARD)
-  
      agent.collect_all()      agent.collect_all()
- +     blocks.fill(CHEST, world(x, y, z),world(x, y, z),FillOperation.REPLACE)
      for slotNumber in range(1,10):      for slotNumber in range(1,10):
-  
          itemID = agent.get_item_detail(slotNumber)          itemID = agent.get_item_detail(slotNumber)
-  
          if (itemID == 371):          if (itemID == 371):
-  
              goldFound = True              goldFound = True
-  
      return goldFound      return goldFound
    
-**# Definition dafür das alle slots in einer Kiste mit luft ersetzt werden können. +# Definition dafür das alle slots in einer Kiste mit luft ersetzt werden können. 
-** + 
 def replaceSlotsinChestAir(x, y, z): def replaceSlotsinChestAir(x, y, z):
     for k in range(27):     for k in range(27):
         player.execute("/replaceitem block " + x + " " + y + " " + z + " slot.container " + k + " air 1")         player.execute("/replaceitem block " + x + " " + y + " " + z + " slot.container " + k + " air 1")
    
-**# Definition dafür das alle slots in der Kiste mit einer Nachtsicht Trank ersetzt werden**+# Definition dafür der erste slot in der Kiste mit einem Nachtsicht Trank ersetzt wird
 def giveNightVisionPotion(x, y, z): def giveNightVisionPotion(x, y, z):
-    for k in range(27):+    for k in range(1):
         player.execute("/replaceitem block " + x + " " + y + " " + z + " slot.container " + k + " potion 1 5")         player.execute("/replaceitem block " + x + " " + y + " " + z + " slot.container " + k + " potion 1 5")
    
    
- ** 
    
-# Nun können wir ein Mal pro Sekunde testen, ob ein Goldklumpen in der Truhe ist**+  
 +# Nun können wir ein Mal pro Sekunde testen, ob ein Goldklumpen in der Truhe ist
    
 def on_forever(): def on_forever():
-  +    if (isGoldinChest(8, -60, 38, 70, -60, 70)==True):
-    if (isGoldinChest(8, -60, 38, 30, -60, 30)==True): +
- +
         player.say("Danke für die Bezahlung du kannst rein")         player.say("Danke für die Bezahlung du kannst rein")
-  
         replaceSlotsinChestAir(8, -60, 38)         replaceSlotsinChestAir(8, -60, 38)
-  
         for i in range(4):         for i in range(4):
-  
             for j in range(3):             for j in range(3):
                 blocks.fill(AIR, world(4+i, -60+j,37), world(4+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)                 blocks.fill(AIR, world(4+i, -60+j,37), world(4+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)
-  
     else:     else:
-  
         for i in range(4):         for i in range(4):
-  
             for j in range(3):             for j in range(3):
-  
                 blocks.fill(BLOCK_OF_STRIPPED_BAMBOO, world(4+i, -60+j,37), world(4+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)                 blocks.fill(BLOCK_OF_STRIPPED_BAMBOO, world(4+i, -60+j,37), world(4+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)
-     +    loops.pause(1000)
-    loops.pause(2000)+
          
 def on_forever2(): def on_forever2():
-  +    if (isGoldinChest(18, -60, 38, 75, -60, 70)==True):
-    if (isGoldinChest2(18, -60, 38, 35, -60, 30)==True): +
- +
         player.say("Danke für die Bezahlung du kannst rein")         player.say("Danke für die Bezahlung du kannst rein")
-  +        replaceSlotsinChestAir(18, -60, 38)
-        replaceSlotsinChestAir(18, -60, 35) +
- +
         for i in range(6):         for i in range(6):
-  
             for j in range(3):             for j in range(3):
-                 
                 blocks.fill(AIR, world(19+i, -60+j,37), world(19+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)                 blocks.fill(AIR, world(19+i, -60+j,37), world(19+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)
-  
     else:     else:
-  
         for i in range(6):         for i in range(6):
-  
             for j in range(3):             for j in range(3):
-                 
                 blocks.fill(BLOCK_OF_STRIPPED_BAMBOO, world(19+i, -60+j,37), world(19+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)                 blocks.fill(BLOCK_OF_STRIPPED_BAMBOO, world(19+i, -60+j,37), world(19+i, -60+j,37), FillOperation.REPLACE)
- +    loops.pause(1000)
-    loops.pause(2000)+
    
 def on_forever3(): def on_forever3():
-    if (Payforpotion(9, -60, -13, 40, -60, 30)==True): +    if (Payforpotion(9, -60, -13, 80, -60, 70)==True):
- +
         player.say("Danke für die Bezahlung der Nachtsichttrank ist in der Kiste")         player.say("Danke für die Bezahlung der Nachtsichttrank ist in der Kiste")
-  
         giveNightVisionPotion(9, -60, -13)         giveNightVisionPotion(9, -60, -13)
-     
     else:     else:
         replaceSlotsinChestAir(9, -60, -13)         replaceSlotsinChestAir(9, -60, -13)
-         
-         
-     
     loops.pause(1000)     loops.pause(1000)
 + 
 +def on_forever4():
 +    on_forever()
 +    on_forever2()
 +    on_forever3()
 + 
 +loops.forever(on_forever4)
 +    
 +  </code>
 +
 +
 +
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 +
 +
 +
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 +
 +
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 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
-loops.forever(on_forever) 
-loops.forever(on_forever2) 
-loops.forever(on_forever3) 
  
  
  
  • gf2/projekte/2023/minecraft/2d1gruppe1.1706042144.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/23 21:35
  • von knuppa