Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
gf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe2 [2024/01/23 23:46] buchskgf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe2 [2024/01/30 11:09] (aktuell) buchsk
Zeile 1: Zeile 1:
 +<color #ed1c24>WELT</color>
 +{{ :gf2:projekte:2023:minecraft:myworldfrom2d1karim.mcworld |HIER}}
 +
  ===== SCRUMBOARD - GRUPPE KINO =====  ===== SCRUMBOARD - GRUPPE KINO =====
  
 **Projekt Kino - Unsere Idee:** **Projekt Kino - Unsere Idee:**
 Man befindet sich auf einer kleinen Insel, irgendwo im Himmel. Es baut sich ohne Agent ein Kino auf. Der Bau beginnt mit der Treppe. Wenn man die Treppe hinauf geht befindet man sich im Eingang des Kinos. Sobald man sich im Kinosaal befindet, wird ein Film abgespielt. Für uns war wichtig ein Projekt zu machen mit dem alle etwas anfangen können, nicht nur die, die sich viel mit der Thematik des Programmierens beschäftigen, sondern auch alle die keine Ahnung davon haben. Natürlich haben wir auch geschaut Man befindet sich auf einer kleinen Insel, irgendwo im Himmel. Es baut sich ohne Agent ein Kino auf. Der Bau beginnt mit der Treppe. Wenn man die Treppe hinauf geht befindet man sich im Eingang des Kinos. Sobald man sich im Kinosaal befindet, wird ein Film abgespielt. Für uns war wichtig ein Projekt zu machen mit dem alle etwas anfangen können, nicht nur die, die sich viel mit der Thematik des Programmierens beschäftigen, sondern auch alle die keine Ahnung davon haben. Natürlich haben wir auch geschaut
 +
 +**Anleitung zum benutzen der Welt**
 + __schreibe "film start" damit der Film beginnt__
 + __schreibe "treppe bau" damit sich die Treppe erhebt um zum Kino zu gelangen__
 + __schreibe "kino bau" dann baut sich das Kino selbst auf__
 + __schreibe "t no" damit die Treppe weg geht__
 + __schreibe "abbau" damit das Kino verschwindet__
 +
  
 **Aufteilung der Gruppe in zweier Teams:** **Aufteilung der Gruppe in zweier Teams:**
Zeile 16: Zeile 27:
     z = player.position().get_value(Axis.Z)     z = player.position().get_value(Axis.Z)
    
-    if (-1<x<1) and (71<y<75) and (-5<z<-20):+    if (-2<x<2) and (71<y<75) and (-5>z>-20):
         mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(3,0,0))         mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(3,0,0))
 +        mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(-3,0,0))
          
 player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk) player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
Zeile 30: Zeile 42:
 Karim und Nadine haben mit der Recherche für den Bau des Hauses begonnen. Sie haben sich dazu entschieden das Kino ohne Agent zu bauen. Ihr Plan war, zuerst einen Grundbau zu erstellen um dann (wenn noch Zeit ist) am Ende Details einzubauen. Zu diesen Details gehören Lichter oder Fenster. Karim und Nadine haben mit der Recherche für den Bau des Hauses begonnen. Sie haben sich dazu entschieden das Kino ohne Agent zu bauen. Ihr Plan war, zuerst einen Grundbau zu erstellen um dann (wenn noch Zeit ist) am Ende Details einzubauen. Zu diesen Details gehören Lichter oder Fenster.
  
 +**Der Film**
 Wir hatten am Anfang sehr viel mühe aber wir haben unser Ziel erreicht! Beim Film muss man nur "film start" schreiben und er beginnt indem er vorgefertigte Bilder klont und in den Bildschirm nacheinander hineinkoppiert: Wir hatten am Anfang sehr viel mühe aber wir haben unser Ziel erreicht! Beim Film muss man nur "film start" schreiben und er beginnt indem er vorgefertigte Bilder klont und in den Bildschirm nacheinander hineinkoppiert:
  
-**Der Code:** 
  
-__Der Film__ 
-<code> 
  
  
-#Treppen +<code>
-a = 0 +
-b = 0 +
-c = 0 +
-d = 0+
  
 #Film abspielen #Film abspielen
Zeile 143: Zeile 149:
  
  
- __das Kino__+**Das Kino**
 Wir dachten uns, es wäre doch am besten eine effiziente Treppe zu nutzen welche man einfach anpassen kann und wiederverwendbar ist und die Wände als grosse boxen zu bauen. Wie schon oben erwähnt konnten wir noch Lichter einbauen welche das grosse Kino beleuchten. Doch im Saal nicht allzu viel da es sonst die spannende Stimmung versauen könnte. Wir dachten uns, es wäre doch am besten eine effiziente Treppe zu nutzen welche man einfach anpassen kann und wiederverwendbar ist und die Wände als grosse boxen zu bauen. Wie schon oben erwähnt konnten wir noch Lichter einbauen welche das grosse Kino beleuchten. Doch im Saal nicht allzu viel da es sonst die spannende Stimmung versauen könnte.
 +
 +
 <code> <code>
 +
 +#Treppen
 +a = 0
 +b = 0
 +c = 0
 +d = 0
  
 def EFG(): def EFG():
Zeile 255: Zeile 269:
  
 </code> </code>
- __Die RaketenTreppe__+**Die RaketenTreppe** 
 +Wir versuchten eine Treppe zu machen welche durch "Treppe bau" selbst aufgebaut wird und wenn man sie besteigt, dann kommen Raketen hoch. 
  
 <code> <code>
Zeile 275: Zeile 291:
 player.on_chat("treppe bau", ABC) player.on_chat("treppe bau", ABC)
 </code> </code>
 +**Abbaumöglichkeit**
 +Wir haben auch natürlich eine Abbaumöglichkeit eingebaut die recht simpel ist
 +<code>
 +
 +def ABBAU2():
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-1, 74, -16),
 +        world(2, 71, -2),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +player.on_chat("T ein", ABBAU2)
 +#Abbau für Alles
 +def ABBAU():
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-14, 73, -17),
 +        world(14, 86, -70),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +player.on_chat("abbau", ABBAU)
 +  
 +</code>
 +  
 +**Der ganze CODE**
 +Falls sich jemand intressiert
 +<code>
 +
 +#Treppen
 +a = 0
 +b = 0
 +c = 0
 +d = 0
 +
 +blocks.fill(STRIPPED_OAK_WOOD,
 +        world(54, 75, -72),
 +        world(-128, 86, -72),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +
 +def ABBAU2():
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-1, 74, -16),
 +        world(2, 71, -2),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +player.on_chat("T No", ABBAU2)
 +#Abbau für Alles
 +def ABBAU():
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-14, 73, -17),
 +        world(14, 86, -70),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +player.on_chat("abbau", ABBAU)
 +
 +
 +#TreppeQuarz
 +
 +
 +
 +def on_travelled_walk():
 +    x = player.position().get_value(Axis.X)
 +    y = player.position().get_value(Axis.Y)
 +    z = player.position().get_value(Axis.Z)
 + 
 +    if (-2<x<2) and (71<y<75) and (-5>z>-20):
 +        mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(3,0,0))
 +        mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(-3,0,0))
 +    
 +player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
 +
 +
 +#Film abspielen
 +def on_on_chat():
 +    
 +    blocks.clone(
 +    world(53, 80, -78),
 +    world(33, 75, -78),
 +    world(-10, 78, -64),
 +    CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +
 +    blocks.clone(
 +        world(32, 80, -78),
 +        world(12, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +    
 +    blocks.clone(
 +        world(11, 80, -78),
 +        world(-9, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +    
 +    blocks.clone(
 +        world(-10, 80, -78),
 +        world(-30, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +        
 +    blocks.clone(
 +        world(-31, 80, -78),
 +        world(-51, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +            
 +    blocks.clone(
 +        world(-52, 80, -78),
 +        world(-72, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(500)
 +
 +    blocks.clone(
 +        world(-73, 80, -78),
 +        world(-93, 75, -78),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(3000)
 +
 +    blocks.clone(
 +            world(-94, 80, -78),
 +            world(-116, 75, -78),
 +            world(-10, 78, -64),
 +            CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(3000)
 +
 +    blocks.clone(
 +            world(-117, 80, -78),
 +            world(-137, 75, -78),
 +            world(-10, 78, -64),
 +            CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(3000)
 +
 +    blocks.clone(
 +            world(-139, 80, -78),
 +            world(-159, 75, -78),
 +            world(-10, 78, -64),
 +            CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    loops.pause(3000)
 +
 +    blocks.clone(
 +            world(-160, 80, -78),
 +            world(-172, 75, -78),
 +            world(-10, 78, -64),
 +            CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +    blocks.clone(
 +        world(-73, 80, -75),
 +        world(-93, 75, -75),
 +        world(-10, 78, -64),
 +        CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL)
 +
 +player.on_chat("film start", on_on_chat)
 +
 +
 +
 +
 +def EFG():
 +    #Wände
 +    blocks.fill(STRIPPED_SPRUCE_WOOD,
 +        world(-14, 74, -17),
 +        world(14, 86, -64),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +
 +    blocks.fill(STRIPPED_OAK_WOOD,
 +        world(-13, 79, -18),
 +        world(-5, 74, -28),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-5, 76, -19),
 +        world(-5, 78, -26),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +    blocks.fill(STRIPPED_OAK_WOOD,
 +        world(13, 79, -18),
 +        world(5, 74, -28),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(5, 78, -19),
 +        world(5, 76, -26),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +    blocks.fill(STONE_BRICKS,
 +        world(5, 80, -18),
 +        world(-5, 85, -28),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +
 +    blocks.fill(STONE_BRICKS,
 +        world(-3, 75, -42),
 +        world(-13, 85, -28),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +    blocks.fill(STONE_BRICKS,
 +        world(3, 75, -42),
 +        world(13, 85, -28),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +
 +
 +
 +    #Lichter
 +    blocks.fill(GLOWSTONE,
 +        world(-7, 79, -25),
 +        world(-10, 79, -25),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +    blocks.fill(GLOWSTONE,
 +        world(-7, 79, -21),
 +        world(-10, 79, -21),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +    blocks.fill(GLOWSTONE,
 +        world(10, 79, -25),
 +        world(7, 79, -25),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +    blocks.fill(GLOWSTONE,
 +        world(10, 79, -21),
 +        world(7, 79, -21),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +    #Leinwand
 +    blocks.fill(GLOWSTONE,
 +        world(-11, 77, -63),
 +        world(11, 84, -63),
 +        FillOperation.HOLLOW)
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(-10, 78, -63),
 +        world(10, 83, -64),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +    blocks.fill(STRIPPED_OAK_WOOD,
 +        world(-10, 78, -64),
 +        world(10, 83, -64),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +    blocks.fill(PLANKS_OAK,
 +        world(-10, 78, -65),
 +        world(10, 83, -65),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +    blocks.fill(AIR,
 +        world(2, 75, -17),
 +        world(-2, 78, -17),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +
 +
 +
 +    #Treppen
 +    def Treppe2(x,y,z, hohe2):
 +        b = 0
 +        while( b < hohe2):
 +            blocks.fill(RED_WOOL,world(x, z+b, y-2*b),world(x+4, z+b, y-1-2*b),FillOperation.REPLACE)
 +            b = b+1
 +    Treppe2(-2,-29, 75,7)
 +
 +    def Treppe3(x,y,z, hohe4):
 +        d = 0
 +        while( d < hohe4):
 +            blocks.fill(LOG_DARK_OAK,world(x, z+d, y+3*d),world(x+26, z+d, y+2+3*d),FillOperation.REPLACE)
 +            d = d+1
 +    Treppe3(-13, -63, 75,7)
 +
 +    def Treppe4(x,y,z, hohe3):
 +        c = 0
 +        while( c < hohe3):
 +            blocks.fill(RED_WOOL,world(x, z+c, y+3*c),world(x+4, z+c, y+2+3*c),FillOperation.REPLACE)
 +            c = c+1
 +    Treppe4(-2, -60, 76,6)
 +player.on_chat("kino bau", EFG)
 +
 +
 +def ABC():
 +
 +    #TreppeQuarz
 +    
 +    def Treppe(x,y,z, hohe):
 +        a = 0
 +        while( a < hohe):
 +            blocks.fill(QUARTZ_SLAB,world(x, z+a, y-2*a),world(x+2, z+a, y-1-2*a),FillOperation.REPLACE)
 +            a = a+1
 +    Treppe(-1,-3, 71,4)
 +
 +    blocks.fill(QUARTZ_SLAB,
 +        world(1, 74, -11),
 +        world(-1, 74, -16),
 +        FillOperation.REPLACE)
 +player.on_chat("treppe bau", ABC)
 +
 +</code>
 +
 +
  • gf2/projekte/2023/minecraft/2d1gruppe2.1706049993.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/01/23 23:46
  • von buchsk