Unterschiede
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| gf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe5 [2024/01/20 21:54] – kaderlil | gf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe5 [2024/01/24 10:50] (aktuell) – marroc | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 115: | Zeile 115: | ||
| __Dokumentation: | __Dokumentation: | ||
| - | Am 22. 11.2023, | + | 22. 11.2023, |
| Am 1.12.2023 Habe ich dann den Code für die Strasse allein(ohne Strassenlampen) fertiggestellt: | Am 1.12.2023 Habe ich dann den Code für die Strasse allein(ohne Strassenlampen) fertiggestellt: | ||
| def strasse(laenge): | def strasse(laenge): | ||
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| else: | else: | ||
| pass | pass | ||
| + | - | ||
| | | ||
| - | Am 20.12.2023 | + | 20.12.2023, Ich habe an dem Bewegungssensor für die Strassenlampen gearbeitet. Ich habe also zuerst dafür gesorgt, dass ich unter den Redstone-Lampen ein/ |
| - | + | ||
| - | + | ||
| def grau(laenge): | def grau(laenge): | ||
| Zeile 145: | Zeile 144: | ||
| blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| - | |||
| - | Danach hatte ich noch ein wenig Zeit um schon mit der Funktion für den Bewegungssensor zu arbeiten. | ||
| - | |||
| - | - | ||
| - | Am 10.1.2024 arbeitete | + | 10.1.2024, Ich arbeitete an der Funktion für den Bewegungssensor. |
| + | - | ||
| + | 17.1.2024, | ||
| - | - | ||
| + | 20. & 21. 1.2024, Ich habe im Internet nach Lösungen gesucht und habe auch anderen Leuten den Code geschickt um zu schaue, ob das Problem einfach an meinem Computer liegt. Aber die Funktion für die Bewegungssensoren funktionierte auch dort nicht. Deshalb habe ich Maximilian gefragt, ob er noch über meinen Code schauen kann. Bei ihm hat es tatsächlich funktioniert, | ||
| - | Am 17.1.2024 arbeitet ich weiter an der Funktion und versuchte das Problem herauszufinden und zu beheben, jedoch ohne Erfolg. Die Funktion funktionierte immer noch nicht. Deshalb arbeitete ich zuhause noch weiter | + | LampenEingeschalten = False |
| + | def on_travelled_walk(): | ||
| + | x = player.position().get_value(Axis.X) | ||
| + | y = player.position().get_value(Axis.Y) | ||
| + | z = player.position().get_value(Axis.Z) | ||
| + | global LampenEingeschalten | ||
| + | if (-229 < x < -217) and (-60 < y < -58) and (start < z < laenge): | ||
| + | if LampenEingeschalten == False: | ||
| + | player.say(" | ||
| + | LampenEingeschalten = True | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_BLOCK, world(-217, -60, start + i)) | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_BLOCK, | ||
| + | elif LampenEingeschalten == True: | ||
| + | player.say(" | ||
| + | LampenEingeschalten = False | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| - | __Individuelle Schwierigkeiten: | ||
| - | Die grössten Schwierigkeiten hatte ich bei den Bewegungssensoren, | ||
| ---- | ---- | ||
| **Mateo** | **Mateo** | ||
| - | __Dokumentation: | + | __Dokumentation: |
| + | |||
| __Individuelle Schwierigkeiten: | __Individuelle Schwierigkeiten: | ||
| + | Ich habe am Anfang versucht gewisse Dinge in der Informatik zu verstehen. Da ich mich vorher aber noch nie damit auseinandersetzen musste, wusste ich überhaupt nichts darüber. Als ich versucht habe auf Wiki Informationen zu bekommen habe ich leider fast Garnichts verstanden. Ich konnte meiner Gruppe leider nicht so viel helfen. | ||
| ---- | ---- | ||
| __Fertiger Code:__ | __Fertiger Code:__ | ||
| + | < | ||
| + | def haus1(x, z, y): | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(AIR, | ||
| + | blocks.fill(OAK_DOOR, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | haus1(-216, | ||
| + | |||
| + | def haus2(x, z, y): | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(AIR, | ||
| + | blocks.fill(OAK_DOOR, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | haus2(-216, | ||
| + | |||
| + | def haus3(x, z, y): | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(AIR, | ||
| + | blocks.fill(OAK_DOOR, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | haus3(-216, | ||
| + | |||
| + | def haus4(x, z, y): | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(AIR, | ||
| + | blocks.fill(OAK_DOOR, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(GLASS, | ||
| + | haus4(-216, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | start = 139 | ||
| + | a = 300 | ||
| + | laenge = start + a | ||
| + | |||
| + | |||
| + | def strasse(laenge): | ||
| + | blocks.fill(BLACK_WOOL, | ||
| + | blocks.fill(WHITE_CONCRETE, | ||
| + | blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, | ||
| + | blocks.fill(STONE_BRICKS, | ||
| + | blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, | ||
| + | blocks.fill(STONE_BRICKS, | ||
| + | |||
| + | def strassenlampe(laenge): | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_LAMP, | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_LAMP, | ||
| + | |||
| + | def grau(laenge): | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(AIR, | ||
| + | blocks.place(AIR, | ||
| + | else: | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| + | |||
| + | LampenEingeschalten = False | ||
| + | def on_travelled_walk(): | ||
| + | x = player.position().get_value(Axis.X) | ||
| + | y = player.position().get_value(Axis.Y) | ||
| + | z = player.position().get_value(Axis.Z) | ||
| + | global LampenEingeschalten | ||
| + | if (-229 < x < -217) and (-60 < y < -58) and (start < z < laenge): | ||
| + | if LampenEingeschalten == False: | ||
| + | player.say(" | ||
| + | LampenEingeschalten = True | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_BLOCK, | ||
| + | blocks.place(REDSTONE_BLOCK, | ||
| + | elif LampenEingeschalten == True: | ||
| + | player.say(" | ||
| + | LampenEingeschalten = False | ||
| + | for i in range(a): | ||
| + | if i % 10 == 0: | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| + | blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, | ||
| + | strasse(laenge) | ||
| + | strassenlampe(laenge) | ||
| + | grau(laenge) | ||
| + | player.on_travelled(WALK, | ||
| - | __Allgemeine Schwierigkeiten: | + | </ |
| + | __Allgemeine Schwierigkeiten: | ||
| Wir haben außerdem mehr Zeit benötig als wir geplant haben. Unser Ziel haben wir aber erreicht. | Wir haben außerdem mehr Zeit benötig als wir geplant haben. Unser Ziel haben wir aber erreicht. | ||