Unterschiede
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| gf2:projekte:2023:minecraft:2d2gruppe6 [2024/01/22 22:28] – schaaserl | gf2:projekte:2023:minecraft:2d2gruppe6 [2024/01/23 20:51] (aktuell) – [Fazit] schaaserl | ||
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| - | <alert type=" | ||
| ====== Color Drop ====== | ====== Color Drop ====== | ||
| Erstellung: Laura, Viviana, Lloyd | Erstellung: Laura, Viviana, Lloyd | ||
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| + | Um am Spiel teilzunehmen, | ||
| - | < | + | Solange mindestens |
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| - | Um das Spiel zu starten, betreten die Spieler die Burg. Der Spieler merkt sich die Reihenfolge der Farben, die angezeigt wird. Wenn er gefragt wird, welche Farbe zum Beispiel die zweite war, geht er auf die entsprechende Plattform mit der richtigen Farbe. Wenn der Spieler auf der falschen Plattform war, verschwindet die Plattform und der Spieler fällt in die Lava und " | + | |
| - | + | ||
| - | Wenn noch ein Spieler "am Leben" ist, wird der tote Spieler wieder in die Runde teleportiert. | + | |
| - | Viel Spass 8-o | + | Viel Glück! |
| {{ : | {{ : | ||
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| **Was wurde erreicht?** | **Was wurde erreicht?** | ||
| - | Wir haben in der uns zur Verfügung stehenden Zeit viel erreicht. Die Ideen wurden von allen Mitgliedern ausgetauscht. In den Lektionen haben wir aufgeteilt, was jeder zu unserem Projekt beitragen kann. Die Burg, die Umgebung und das Spielfeld wurden von den Bauverantwortlichen in der vorgegebenen Zeit errichtet. | + | Wir haben in der uns zur Verfügung stehenden Zeit viel erreicht. Die Ideen wurden von allen Mitgliedern ausgetauscht. In den Lektionen haben wir aufgeteilt, was jeder zu unserem Projekt beitragen kann. Die Burg, die Umgebung und das Spielfeld wurden von den Bauverantwortlichen in der vorgegebenen Zeit errichtet. |
| + | |||
| + | Mithilfe einer Kombination | ||
| **Was ist weniger gut gelaufen?** | **Was ist weniger gut gelaufen?** | ||
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| * Unser Code benötigte ebenfalls Debugging. Die Verwendung von player.say() ermöglichte es uns, die Änderungen der Variablen zu verfolgen. Und anschließend die entsprechenden Anpassungen im Code vorzunehmen. | * Unser Code benötigte ebenfalls Debugging. Die Verwendung von player.say() ermöglichte es uns, die Änderungen der Variablen zu verfolgen. Und anschließend die entsprechenden Anpassungen im Code vorzunehmen. | ||
| + | * Das Senden ('' | ||
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| Wir wollten noch implementieren, | Wir wollten noch implementieren, | ||
| - | ==== Programmiercode ==== | + | ==== Programmiercode/Welt ==== |
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| + | Da unser Code sehr flexibel ist, kann ein neuer Spielablauf schnell geschrieben werden. | ||
| + | * duration (Dauer der Farbanzeige): | ||
| + | * numOfcolors (Anzahl der angezeigten Farben): x>1, x = natürliche Zahl | ||
| + | * walkingTime (Dauer des Verbleibs der Plattformen nach der Anzeige): Muss x>1, x = natürliche Zahl | ||
| + | < | ||
| + | gameProgram = [ | ||
| + | {" | ||
| + | {" | ||
| + | {" | ||
| + | ] | ||
| + | </ | ||
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| **Die Codierung sollte jeweils nur von einer Person durchgeführt werden.** | **Die Codierung sollte jeweils nur von einer Person durchgeführt werden.** | ||
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| + | //Der Code enthält Kommentare, um dem Leser die Struktur des Codes zu verdeutlichen.// | ||
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| + | Weltdatei und Welt-Code: | ||
| + | [[https:// | ||