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gf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe1 [2025/04/06 17:31] bischofbergeregf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe1 [2025/04/06 17:32] (aktuell) – [Fertiger Code] bischofbergere
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 def mobspawn(x,y,z): def mobspawn(x,y,z):
     for i in range(100):     for i in range(100):
-        mobs.spawn(VILLAGER, world(x+0, y, z+0)), world(x+100, y, Z+1) #Villigar werden gespannt+        mobs.spawn(VILLAGER, world(x+0, y, z+0)), world(x+100, y, Z+1) #Villigar spawned
     for i in range(100):     for i in range(100):
         mobs.spawn(VILLAGER, world(x, y, z+50)), world(x+100, y, Z+1)         mobs.spawn(VILLAGER, world(x, y, z+50)), world(x+100, y, Z+1)
Zeile 312: Zeile 312:
         mobs.spawn(VILLAGER, world(x, y, z+100)), world(x+100, y, Z+1)         mobs.spawn(VILLAGER, world(x, y, z+100)), world(x+100, y, Z+1)
     for i in range (1):     for i in range (1):
-        mobs.spawn(ARMADILLO, world(x+25, y, z+15)) #"Fussball wird gespount"+        mobs.spawn(ARMADILLO, world(x+25, y, z+15)) #"Fussball wird gespawnt"
 def stadiondach(x, y, z, length, width, height, material): #stadiondach ort wird definiert def stadiondach(x, y, z, length, width, height, material): #stadiondach ort wird definiert
     for i in range(radius):     for i in range(radius):
  • gf2/projekte/2024/minecraft/2d1gruppe1.1743953486.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/04/06 17:31
  • von bischofbergere