Unterschiede
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| gf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe2 [2025/04/06 18:17] – [Code:] perrens | gf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe2 [2025/04/06 22:32] (aktuell) – [Teile des Codes:] adolphm | ||
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| ==== Idee: ==== | ==== Idee: ==== | ||
| - | Zuerst waren wir unentschlossen was wir machen wollen und haben viele Ideen in den Raum geworfen. Schliesslich haben wir uns dann darauf geeinigt unsere Ideen zu kombinieren und haben uns dazu entschlossen ein Baumhaus, mit Wendeltreppe zu bauen. Doch wenn man in das Baumhaus hineingeht, findet man dort ein Gym und ein Restaurant. Von aussen haben wir einen grossen Baum programmiert, | + | Zuerst waren wir unentschlossen was wir machen wollen und haben viele Ideen in den Raum geworfen. Schliesslich haben wir uns dann darauf geeinigt unsere Ideen zu kombinieren und haben uns dazu entschlossen ein Baumhaus, mit Wendeltreppe zu bauen. Doch wenn man in das Baumhaus hineingeht, findet man dort ein Gym und eine Bibliothek. Von aussen haben wir einen grossen Baum programmiert, |
| ==== Teile des Codes: ==== | ==== Teile des Codes: ==== | ||
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| - Hausdach | - Hausdach | ||
| - | - Innenausstattung -> Gymgeräte, | + | - Innenausstattung -> Gymgeräte, |
| - Aussendekoration | - Aussendekoration | ||
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| -Zu Beginn hatten wir etwas unterschiedliche Erwartungen an das Aussehen des Baumhauses. Nach mehreren Besprechungen und Brainstorming-Sitzungen konnten wir diese jedoch anpassen und so unsere Ziele durch Zusammenarbeit, | -Zu Beginn hatten wir etwas unterschiedliche Erwartungen an das Aussehen des Baumhauses. Nach mehreren Besprechungen und Brainstorming-Sitzungen konnten wir diese jedoch anpassen und so unsere Ziele durch Zusammenarbeit, | ||
| - | -Des weitern gab es auch noch Schwierigkeiten beim Coden den richtigen Namen einiger Blöcke zu finden, das Kürzen, die Ausrichtungsänderung von Blöcken herauszufinden und manchmal kam es auch zu einem Codeverlust auf Grund von technischen Problemen. Doch all diese Probleme, konnten wir durch Geduld und Fragen schliesslich lösen. | + | -Des weitern gab es auch noch Schwierigkeiten beim Coden, den richtigen Namen einiger Blöcke zu finden, das Kürzen, die Ausrichtungsänderung von Blöcken herauszufinden und manchmal kam es auch zu einem Codeverlust auf Grund von technischen Problemen. Doch all diese Probleme, konnten wir durch Geduld und Fragen schliesslich lösen. |
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| Zeile 467: | Zeile 467: | ||
| agent.set_slot(2) | agent.set_slot(2) | ||
| agent.teleport(world(24, | agent.teleport(world(24, | ||
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| - | def wand(): | ||
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| - | laenge=18 | ||
| - | breite= 5 | ||
| - | agent.move(UP, | ||
| - | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| - | agent.move(FORWARD, | ||
| - | agent.turn(TurnDirection.LEFT) | ||
| - | agent.move(FORWARD, | ||
| - | agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, | ||
| - | agent.turn(TurnDirection.LEFT) | ||
| - | wand() | ||
| def wand2(hoehe): | def wand2(hoehe): | ||
| Zeile 668: | Zeile 654: | ||
| gameplay.time_add(1000) | gameplay.time_add(1000) | ||
| gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), | gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), | ||
| + | |||
| </ | </ | ||
| ==== Leere Welt: ==== | ==== Leere Welt: ==== | ||
| + | wird flache Welt benötigt | ||
| ==== Anleitung: ==== | ==== Anleitung: ==== | ||
| Zuerst geht man die Treppen zu dem Baumhaus nach oben, dann tritt man ein. | Zuerst geht man die Treppen zu dem Baumhaus nach oben, dann tritt man ein. | ||
| - | Für das Gym muss man " | + | Für das Gym muss man " |