gf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe5

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
gf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe5 [2025/04/06 16:48] glocknerlgf2:projekte:2024:minecraft:2d1gruppe5 [2025/05/18 13:43] (aktuell) glocknerl
Zeile 31: Zeile 31:
  
 Anleitung:  Anleitung: 
-Es ist wichtig, dass nach dem Ausführen des Codes gewartet wird, bis die Musik ertönt, bis die Welt betreten werden kann! Es darf sich nicht bewegt werden bis die Musik ertönt.  
-Code:  
-mauerlaenge=0#Platzhalter nummer, wird in der Funktion "Stadtmauer" Definiert. 
-mauerbreite=0#Platzhalter nummer, wird in der Funktion "Stadtmauer" Definiert 
-BigHouseWidth=0#Platzhalter nummer, wird in der Funktion "ScatterBoneMeal" Definiert 
-loading=1   #Fake Boolean um mit 1 und 0 Wahr und Falsch darzustellen, wird in "Loading" verwendet. 
-def Stadtmauer(laenge,breite):#Generation der Stadtmauer welche das Dorf umrandet 
-    global mauerlaenge 
-    mauerlaenge=laenge 
-    global mauerbreite 
-    mauerbreite=breite 
-    blocks.fill(STONE_BRICKS,pos(0,0,0), pos(0+laenge,6,0+breite),FillOperation.HOLLOW) 
-    blocks.fill(AIR,pos(1,0,1), pos(0+laenge-1,7,0+breite-1)) 
-    blocks.fill(STONE_BRICKS,pos(3,0,0), pos(0+laenge-3,7,0)) 
-    if laenge%2==0:#Tür der Stadtmauer, immer in der Mitte durch Modulo. 
-        blocks.fill(AIR, pos(0+laenge/2-1, 0, 0), pos(0+laenge/2+1, 3, 0), FillOperation.REPLACE) 
-    else: 
-        blocks.fill(AIR, pos(0+laenge/2, 0, 0), pos(0+laenge/2+1, 2, 0), FillOperation.REPLACE) 
-def Pfad(laenge,breite):#Pfad in der mitte des Dorfes, immer in der Mitte durch Modulo. 
-    if laenge%2==0: 
-        blocks.fill(GRASS_PATH, pos(0+laenge/2-1, -1, 1), pos(0+laenge/2+1, -1, 0+breite), FillOperation.REPLACE) 
-    else: 
-        blocks.fill(GRASS_PATH, pos(0+laenge/2-0.5, 0-1, 1), pos(0+laenge/2+0.5, -1, 0+breite), FillOperation.REPLACE) 
-         
-def Signal(): #Musik welche das Signal zur fertigstellung des Programms gibt. 
-    music.change_tempo_by(300) 
-    music.play_note(Note.C4, 0) 
-    music.play_note(Note.D4, 0) 
-    music.play_note(Note.E4, 0) 
-    music.play_note(Note.F4, 0) 
-    music.play_note(Note.B3, 0) 
-    music.play_note(Note.C4, 0) 
-    music.play_note(Note.D4, 0) 
-    music.play_note(Note.E4, 0) 
-    music.play_note(Note.C5, 0,1000) 
  
-def Musik():#Musik die spielt sobald der Spieler ins Dorf eintitt+Eine Flache Welt muss erstellt werden, in dieser Welt kann unabhängig von der Spielerposition der Code ausgeführt werden
-    music.set_volume(255) +In diese Welt muss per "Erweiterungen" die Erweiterung "make-code-minecraft-music" eingefügt werdenZu finden im Code Editor-"Erweiterungen" 
-    music.play_music(MusicDisc.PIGSTEP)+Um das Dorf erscheinen zu lassen muss das Word "Blütenstaub" in den Chat geschrieben werden. 
 +Es ist wichtig, dass nach dem Ausführen des Codes gewartet und Stillgestanden wird, bis der Befehl gegeben wird wieder Bewegen zu dürfen! 
 +Damit wilkommen in Thornveil der Stadt des Blütenstaubes und viel Spass.
  
-def BuildHouse(LAENGE,BREITE,HOEHE,Xoffset,Yoffset,Zoffset): +<code python> 
-    blocks.fill(PLANKS_BIRCH, pos(5+Xoffset,-1+Yoffset10+Zoffset), pos(5+XoffsetLAENGE, 0+Yoffset+HOEHE, 10+BREITE+Zoffset), FillOperation.HOLLOW)         +  mauerlaenge=0#Platzhalter nummerwird in der Funktion "Stadtmauer" Definiert.#Leo 
-    blocks.place(OAK_DOOR, pos(7+Xoffset, 0+Yoffset10+Zoffset)) +  mauerbreite=0#Platzhalter nummerwird in der Funktion "Stadtmauer" Definiert 
-    fenster_hoehe_start = 1 +  BigHouseWidth=0#Platzhalter nummerwird in der Funktion "ScatterBoneMeal" Definiert 
-    fenster_hoehe_end = 2 +  loading=1   #Fake Boolean um mit 1 und 0 Wahr und Falsch darzustellenwird in "Loading" verwendet. 
-    for h in range(fenster_hoehe_startfenster_hoehe_end + 1):  # Höhe von 1 bis 2 +  list=[BARREL,CRAFTING_TABLE,STONECUTTER] 
-            blocks.place(GLASS, pos(6+Xoffseth+Yoffset10+Zoffset))  # Fenster links vorne +  def Stadtmauer(laenge,breite):#Generation der Stadtmauer welche das Dorf umrandet#Leo 
-            blocks.place(GLASS, pos(9+Xoffseth+Yoffset10+Zoffset))  Fenster rechts vorne +      global mauerlaenge 
-            blocks.place(GLASS, pos(6+Xoffseth+Yoffset10 BREITE+Zoffset))  # Fenster links hinten +      mauerlaenge=laenge 
-            blocks.place(GLASS, pos(9+Xoffseth+Yoffset10 BREITE+Zoffset))  # Fenster rechts hinten +      global mauerbreite 
-    for h in range(fenster_hoehe_startfenster_hoehe_end + 1):  Höhe von 1 bis +      mauerbreite=breite 
-            blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffseth+Yoffset12+Zoffset))  # Fenster links außen +      blocks.fill(STONE_BRICKS,pos(0,0,0), pos(0+laenge,6,0+breite),FillOperation.HOLLOW) 
-            blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset14+Zoffset))  # Fenster links außen +      blocks.fill(AIR,pos(1,0,1), pos(0+laenge-1,7,0+breite-1)) 
-            blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset+LAENGE,h+Yoffset12+Zoffset))  # Fenster rechts außen +      blocks.fill(STONE_BRICKS,pos(3,0,0), pos(0+laenge-3,7,0)) 
-            blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset+LAENGEh+Yoffset14+Zoffset))  # Fenster rechts außen +      if laenge%2==0:#Tür der Stadtmauer, immer in der Mitte durch Modulo. 
-            dach_hoehe = HOEHE // 2 + 2 +          blocks.fill(AIR, pos(0+laenge/2-100), pos(0+laenge/2+1, 3, 0), FillOperation.REPLACE
-    for i in range(dach_hoehe): +      else: 
-            blocks.fill(PLANKS_BIRCHpos(5+Xoffset + iHOEHE + i+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5+Xoffset + LAENGE - iHOEHE + i+Yoffset, 10 + BREITE+Zoffset), FillOperation.REPLACE   +          blocks.fill(AIR, pos(0+laenge/200), pos(0+laenge/2+1, 2, 0), FillOperation.REPLACE
-    blocks.place(BEDpos(1+Xoffset+LAENGE, 0+Yoffset8+Zoffset+BREITE))+  def Pfad(laenge,breite):#Pfad in der mitte des Dorfes, immer in der Mitte durch Modulo.#Leo 
 +      if laenge%2==0: 
 +          blocks.fill(GRASS_PATH, pos(0+laenge/2-1-11), pos(0+laenge/2+1-1, 0+breite), FillOperation.REPLACE
 +      else: 
 +          blocks.fill(GRASS_PATH, pos(0+laenge/2-0.50-11), pos(0+laenge/2+0.5-10+breite), FillOperation.REPLACE) 
 +         
 +  def Signal(): #Musik welche das Signal zur fertigstellung des Programms gibt.#Leo 
 +      music.change_tempo_by(300) 
 +      music.play_note(Note.C4, 0
 +      music.play_note(Note.D40) 
 +      music.play_note(Note.E40) 
 +      music.play_note(Note.F40) 
 +      music.play_note(Note.B30) 
 +      music.play_note(Note.C40) 
 +      music.play_note(Note.D4, 0
 +      music.play_note(Note.E40) 
 +      music.play_note(Note.C5, 0,1000)
  
-def ScatterBoneMeal(breite): +  def Musik():#Musik die spielt sobald der Spieler ins Dorf eintitt.#Leo 
-    agent.set_item(BONE_MEAL, 64, 1) +      music.set_volume(255
-    agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False+      music.play_music(MusicDisc.PIGSTEP)
-    agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES, False) +
-    agent.set_slot(1) +
-    agent.teleport_to_player() +
-    agent.move(FORWARD, 1) +
-    agent.move(RIGHT, 3) +
-    for i in range ((breite-BigHouseWidth)/3-3): +
-        agent.place(DOWN) +
-        agent.move(LEFT, 6) +
-        agent.place(DOWN) +
-        agent.move(FORWARD, 3) +
-        agent.move(RIGHT, 6) +
-    agent.teleport(pos(0, 60, 0), SOUTH)+
  
-def Detection(laenge,breite): +  def BuildHouse(LAENGE,BREITE,HOEHE,Xoffset,Yoffset,Zoffset):#Dominique#Leo#Victoria#Julien 
-    x1 player.position().get_value(Axis.X+      blocks.fill(PLANKS_BIRCH, pos(5+Xoffset,-1+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5+Xoffset+ LAENGE, 0+Yoffset+HOEHE, 10+BREITE+Zoffset), FillOperation.HOLLOW)         
-    y1 = player.position().get_value(Axis.Y+      blocks.place(OAK_DOOR, pos(7+Xoffset, 0+Yoffset, 10+Zoffset)) 
-    z1 player.position().get_value(Axis.Z)+      fenster_hoehe_start 
 +      fenster_hoehe_end = 2 
 +      for h in range(fenster_hoehe_start, fenster_hoehe_end + 1):  # Höhe von 1 bis 2 
 +              blocks.place(GLASS, pos(6+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset))  # Fenster links vorne 
 +              blocks.place(GLASS, pos(9+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset))  # Fenster rechts vorne 
 +              blocks.place(GLASS, pos(6+Xoffset, h+Yoffset, 10 + BREITE+Zoffset))  # Fenster links hinten 
 +              blocks.place(GLASS, pos(9+Xoffset, h+Yoffset, 10 + BREITE+Zoffset))  # Fenster rechts hinten 
 +      for h in range(fenster_hoehe_start, fenster_hoehe_end + 1):  # Höhe von 1 bis 2 
 +              blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 12+Zoffset))  # Fenster links außen 
 +              blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 14+Zoffset) # Fenster links außen 
 +              blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset+LAENGE,h+Yoffset, 12+Zoffset))  # Fenster rechts außen 
 +              blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset+LAENGE, h+Yoffset, 14+Zoffset))  # Fenster rechts außen 
 +              dach_hoehe HOEHE // 2 + 2 
 +      for i in range(dach_hoehe): 
 +              blocks.fill(PLANKS_BIRCH, pos(5+Xoffset + i, HOEHE + i+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5+Xoffset + LAENGE - i, HOEHE + i+Yoffset, 10 + BREITE+Zoffset), FillOperation.REPLACE)    
 +      blocks.place(BED, pos(1+Xoffset+LAENGE, 0+Yoffset, 8+Zoffset+BREITE)) 
 +      blocks.place(list[randint(0,2)],pos(1+Xoffset+LAENGE+2, 0+Yoffset, 9+Zoffset+BREITE)) 
 +  def ScatterBoneMeal(breite):#Victoria #Leo 
 +      agent.set_item(BONE_MEAL, 64, 1) 
 +      agent.set_assist(PLACE_ON_MOVE, False) 
 +      agent.set_assist(DESTROY_OBSTACLES, False) 
 +      agent.set_slot(1) 
 +      agent.teleport_to_player() 
 +      agent.move(FORWARD, 1) 
 +      agent.move(RIGHT, 3) 
 +      for i in range ((breite-BigHouseWidth)/3-3): 
 +          agent.place(DOWN) 
 +          agent.move(LEFT, 6) 
 +          agent.place(DOWN) 
 +          agent.move(FORWARD, 3) 
 +          agent.move(RIGHT, 6) 
 +      agent.teleport(pos(0, 60, 0), SOUTH)
  
-    x = player.position().get_value(Axis.X) +  def Detection(laenge,breite):#Leo 
-    = player.position().get_value(Axis.Y) +      x1 = player.position().get_value(Axis.X) 
-    = player.position().get_value(Axis.Z)+      y1 = player.position().get_value(Axis.Y) 
 +      z1 = player.position().get_value(Axis.Z)
  
-    def on_forever(): +      x = player.position().get_value(Axis.X) 
-    +      y = player.position().get_value(Axis.Y) 
 +      z = player.position().get_value(Axis.Z) 
 + 
 +def on_forever():
          
-        x = player.position().get_value(Axis.X) +          x = player.position().get_value(Axis.X) 
-        y = player.position().get_value(Axis.Y) +          y = player.position().get_value(Axis.Y) 
-        z = player.position().get_value(Axis.Z)+          z = player.position().get_value(Axis.Z)
  
-        if(x-laenge/2-1<x1<x-laenge/2+1) and (-70<y<5) and (z==z1): +          if(x-laenge/2-1<x1<x-laenge/2+1) and (-70<y<5) and (z==z1): 
-            Musik() +              Musik() 
-            gameplay.time_set(12000) +              gameplay.time_set(12000) 
-            gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Thornveil", "Die Stadt des Blütenstaubes"+              gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Thornveil", "Die Stadt des Blütenstaubes"
-            ScatterBoneMeal(breite) +              ScatterBoneMeal(breite) 
-    loops.forever(on_forever)+      loops.forever(on_forever)
  
-def Umrandung(laenge,breite): +  def Umrandung(laenge,breite):#Leo 
-    Stadtmauer(laenge, breite) +      Stadtmauer(laenge, breite) 
-    Pfad(laenge, breite) +      Pfad(laenge, breite) 
-    Detection(laenge, breite)+      Detection(laenge, breite)
          
-def BigHouse(length, width, height, Xoffset, Yoffset, Zoffset): +  def BigHouse(length, width, height, Xoffset, Yoffset, Zoffset):#Julien#Victoria#Leo#Dominique 
-    Xoffset=mauerlaenge/2-length +      Xoffset=mauerlaenge/2-length 
-    Zoffset=mauerbreite-width*2 +      Zoffset=mauerbreite-width*2 
-    global BigHouseWidth +      global BigHouseWidth 
-    BigHouseWidth=width +      BigHouseWidth=width 
-    #Boden +      #Boden 
-    blocks.fill(WOOL, pos(5+Xoffset, -1+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length + Xoffset, -1+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(WOOL, pos(5+Xoffset, -1+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length + Xoffset, -1+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-    for h in range(height):#Wände +      for h in range(height):#Wände 
-        blocks.fill(PLANKS_SPRUCE, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +          blocks.fill(PLANKS_SPRUCE, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-        blocks.fill(PLANKS_SPRUCE, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +          blocks.fill(PLANKS_SPRUCE, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-        blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +          blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-        blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +          blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset), pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-    #Tür +      #Tür 
-    blocks.fill(AIR, pos(9+Xoffset, 0+Yoffset, 10+Zoffset), pos(9+Xoffset, 1+Yoffset, 10+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(AIR, pos(9+Xoffset, 0+Yoffset, 10+Zoffset), pos(9+Xoffset, 1+Yoffset, 10+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.place(DARK_OAK_DOOR, pos(9+Xoffset, 0+Yoffset, 10+Zoffset)) +      blocks.place(DARK_OAK_DOOR, pos(9+Xoffset, 0+Yoffset, 10+Zoffset)) 
-    for h in range(1, 3):#Fenster +      for h in range(1, 3):#Fenster 
-        for x in range(7, length + 5, 4): +          for x in range(7, length + 5, 4): 
-            blocks.place(GLASS, pos(x+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset)) +              blocks.place(GLASS, pos(x+Xoffset, h+Yoffset, 10+Zoffset)) 
-            blocks.place(GLASS, pos(x+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset)) +              blocks.place(GLASS, pos(x+Xoffset, h+Yoffset, 10 + width+Zoffset)) 
-        for z in range(12, width + 10, 4): +          for z in range(12, width + 10, 4): 
-            blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, z+Zoffset)) +              blocks.place(GLASS, pos(5+Xoffset, h+Yoffset, z+Zoffset)) 
-            blocks.place(GLASS, pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, z+Zoffset)) +              blocks.place(GLASS, pos(5 + length+Xoffset, h+Yoffset, z+Zoffset)) 
-    roof_height = height // 2 + 2 +      roof_height = height // 2 + 2 
-    for i in range(roof_height):#Dach +      for i in range(roof_height):#Dach 
-        blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(4 + i+Xoffset, height + i+Yoffset, 9+Zoffset), pos(6 + length - i+Xoffset, height + i+Yoffset, 11 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) +          blocks.fill(MOSSY_STONE_BRICKS, pos(4 + i+Xoffset, height + i+Yoffset, 9+Zoffset), pos(6 + length - i+Xoffset, height + i+Yoffset, 11 + width+Zoffset), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.place(BED, pos(Xoffset+length/2, 0+Yoffset, 0+width*2+Zoffset-3)) +      blocks.place(BED, pos(Xoffset+length/2, 0+Yoffset, 0+width*2+Zoffset-3)) 
-    blocks.place(BED, pos(Xoffset+length/2+1, 0+Yoffset, 0+width*2+Zoffset-3)) +      blocks.place(BED, pos(Xoffset+length/2+1, 0+Yoffset, 0+width*2+Zoffset-3)) 
-def Tree(x, y, z,Xoffset,Yoffset,Zoffset): +  def Tree(x, y, z,Xoffset,Yoffset,Zoffset):#Julien#Victoria 
-    for i in range(4):#Stamm bauen +      for i in range(4):#Stamm bauen 
-        blocks.place(LOG_OAK, pos(x+Xoffset,y + i+Yoffset, z+Zoffset)) +          blocks.place(LOG_OAK, pos(x+Xoffset,y + i+Yoffset, z+Zoffset)) 
-    for dx in range(-2, 3):#Blätterkrone bauen +      for dx in range(-2, 3):#Blätterkrone bauen 
-        for dz in range(-2, 3): +          for dz in range(-2, 3): 
-            for dy in range(3, 6): +              for dy in range(3, 6): 
-                if abs(dx) + abs(dz) < 3: #Verhindert zu eckige Form +                  if abs(dx) + abs(dz) < 3: #Verhindert zu eckige Form 
-                    blocks.place(LEAVES_OAK, pos(x + dx+Xoffset, y + dy+Yoffset, z + dz+Zoffset))+                      blocks.place(LEAVES_OAK, pos(x + dx+Xoffset, y + dy+Yoffset, z + dz+Zoffset))
  
-def Fire(Xoffset,Yoffset,Zoffset): +  def Fire(Xoffset,Yoffset,Zoffset):#Leo#Dominique 
-    blocks.place(CAMPFIRE, pos(0+Xoffset,0+Yoffset, 0+Zoffset))+      blocks.place(CAMPFIRE, pos(0+Xoffset,0+Yoffset, 0+Zoffset))
  
-def Villagers(x,y,z): +  def Villagers(x,y,z):#Leo#Dominique 
-    mobs.spawn(VILLAGER, pos(0+x, 0+y, 0+z))+      mobs.spawn(VILLAGER, pos(0+x, 0+y, 0+z))
  
-def Loading(): +  def Loading():“Leo 
-    def on_forever(): +      def on_forever(): 
-        if loading==1: +          if loading==1: 
-            gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Laden...", "Bitte nicht bewegen"+              gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Laden...", "Bitte nicht bewegen"
-            gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "", "Bitte nicht bewegen"+              gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "", "Bitte nicht bewegen"
-            loops.pause(1000) +              loops.pause(1000) 
-        else:    +          else:    
-            loops.pause(infinity) +              loops.pause(infinity) 
-    loops.forever(on_forever)+      loops.forever(on_forever)
  
-def Loaded():#Signal um das Wiederholen von "Laden" zu verhindern. +  def Loaded():#Signal um das Wiederholen von "Laden" zu verhindern.“Leo 
-    def on_forever(): +      def on_forever(): 
-        global loading +          global loading 
-        loading=2 +          loading=2 
-    loops.forever(on_forever)+      loops.forever(on_forever)
  
-def fin():#End Nachricht +  def fin():#End Nachricht#Leo 
-    for i in range (2): +      for i in range (2): 
-        gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Geladen", "Viel Spass"+          gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Geladen", "Viel Spass"
-        gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "", "Viel Spass"+          gameplay.title(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "", "Viel Spass"
-        loops.pause(1500)+          loops.pause(1500)
  
-def BuildFountain(x, y, z, start_x, start_y, start_z):#Doppelbrunnen +  def BuildFountain(x, y, z, start_x, start_y, start_z):#Doppelbrunnen#Victoria#Leo#Julien 
-    # Unterer Brunnen +      # Unterer Brunnen 
-    blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(start_x, start_y, start_z),pos(start_x + x - 1, start_y, start_z + z - 1), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(start_x, start_y, start_z),pos(start_x + x - 1, start_y, start_z + z - 1), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.fill(AIR, pos(start_x + 1, start_y, start_z + 1),pos(start_x + x - 2, start_y, start_z + z - 2), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(AIR, pos(start_x + 1, start_y, start_z + 1),pos(start_x + x - 2, start_y, start_z + z - 2), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.fill(TORCH, pos(start_x, start_y + 1, start_z), pos(start_x + x - 1, start_y + 1, start_z + z - 1), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(TORCH, pos(start_x, start_y + 1, start_z), pos(start_x + x - 1, start_y + 1, start_z + z - 1), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.fill(WATER, pos(start_x + 1, start_y, start_z + 1),pos(start_x + x - 2, start_y, start_z + z - 2), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(WATER, pos(start_x + 1, start_y, start_z + 1),pos(start_x + x - 2, start_y, start_z + z - 2), FillOperation.REPLACE) 
-    center_x = start_x + x/2-1 +      center_x = start_x + x/2-1 
-    center_z = start_z + z/2-1 +      center_z = start_z + z/2-1 
-    blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(center_x, start_y, center_z),pos(center_x, start_y + y, center_z), FillOperation.REPLACE) +      blocks.fill(STONE_BRICKS, pos(center_x, start_y, center_z),pos(center_x, start_y + y, center_z), FillOperation.REPLACE) 
-    blocks.place(WATER, pos(center_x, start_y+y+1, center_z))+      blocks.place(WATER, pos(center_x, start_y+y+1, center_z))
  
-def Ausführen():#Ausführung des Codes bei Chat eingabe. +  def Ausführen():#Ausführung des Codes bei Chat eingabe.#Leo 
-    Loading() +      Loading() 
-    Umrandung(40,70) +      Umrandung(40,70) 
-    BigHouse(12,12,5,10,0,30)#Xoffset und Zoffset sind hier nur Platzhalter da sie in Der funktion neu Definiert werden. +      BigHouse(12,12,5,10,0,30)#Xoffset und Zoffset sind hier nur Platzhalter da sie in Der funktion neu Definiert werden. 
-    Tree(10,0,10,18,0,25)#Baum Kopien mit verschiedenen Positionen. +      Tree(10,0,10,18,0,25)#Baum Kopien mit verschiedenen Positionen. 
-    Tree(10,-1,10,22,0,50) +      Tree(10,-1,10,22,0,50) 
-    Tree(10,0,10,25,0,10) +      Tree(10,0,10,25,0,10) 
-    Tree(10,-1,10,5,0,10) +      Tree(10,-1,10,5,0,10) 
-    Tree(10,0,10,-1,0,-5) +      Tree(10,0,10,-1,0,-5) 
-    Tree(10,0,10,17,0,-3) +      Tree(10,0,10,17,0,-3) 
-    Tree(10,0,10,0,0,18) +      Tree(10,0,10,0,0,18) 
-    Tree(10,0,10,-2,0,25) +      Tree(10,0,10,-2,0,25) 
-    Tree(10,0,10,6,0,20) +      Tree(10,0,10,6,0,20) 
-    Tree(10,0,10,27,0,40) +      Tree(10,0,10,27,0,40) 
-    Tree(10,0,10,-4,0,45) +      Tree(10,0,10,-4,0,45) 
-    Tree(10,0,10,4,0,39) +      Tree(10,0,10,4,0,39) 
-    BuildHouse(5, 4, 6, 1,0,10)#Häuser kopien mit verschiedenen Positionen. +      BuildHouse(5, 4, 6, 1,0,10)#Häuser kopien mit verschiedenen Positionen. 
-    BuildHouse(5, 7, 4, 5,0,-2) +      BuildHouse(5, 7, 4, 5,0,-2) 
-    BuildHouse(5, 5, 6, 6,0,30) +      BuildHouse(5, 5, 6, 6,0,30) 
-    BuildHouse(5, 4, 5, 20,0,5) +      BuildHouse(5, 4, 5, 20,0,5) 
-    BuildHouse(5, 4, 4, 25,0,16) +      BuildHouse(5, 4, 4, 25,0,16) 
-    BuildFountain(5,4,10,27,0,42)#Doppelbrunnen +      BuildFountain(5,4,10,27,0,42)#Brunnen 
-    Villagers(10,0,10)#Dorfbewohner für etwas Lebendigkeit +      Villagers(10,0,10)#Dorfbewohner für etwas Lebendigkeit 
-    Villagers(31,0,20) +      Villagers(31,0,20) 
-    Villagers(22,0,6) +      Villagers(22,0,6) 
-    Villagers(16,0,35) +      Villagers(16,0,35) 
-    Fire(34,0,7)#Lagerfeuer +      Fire(34,0,7)#Lagerfeuer 
-    Fire(34,0,40) +      Fire(34,0,40) 
-    Fire(17,0,33) +      Fire(17,0,33) 
-    Loaded()#Text um dem Spieler anzuzeigen das der Code fertig generiert hat. +      Loaded()#Text um dem Spieler anzuzeigen das der Code fertig generiert hat. 
-    Signal()#Musik weann code ausgeführt +      Signal()#Musik weann code ausgeführt 
-    fin()#Signal den Text zu "Geladen" zu ändern. +      fin()#Signal den Text zu "Geladen" zu ändern. 
-player.on_chat("Blütenstaub", Ausführen)+  player.on_chat("Blütenstaub", Ausführen) 
 +</code>
  • gf2/projekte/2024/minecraft/2d1gruppe5.1743950908.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/04/06 16:48
  • von glocknerl