Seite anzeigenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Diese Seite ist nicht editierbar. Sie können den Quelltext sehen, jedoch nicht verändern. Kontaktieren Sie den Administrator, wenn Sie glauben, dass hier ein Fehler vorliegt. ===== Tipps und Informationen zum Programmieren von Interatkionen ===== Man kann auch Python-Funktionen ausführen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Dazu verwendet man sogenannte "Listeners". Das sind Funktionen, die im Hintergrund mitlaufen und darauf warten, dass etwas bestimmtes passiert. Ist dies der Fall, so wird eine weitere Funktion aufgerufen. Du kennst dies bereits von der Funktion ''player.on_chat'': Wenn der Spieler "baue_Goldhaus" in den Chat tippt, soll der ausgehöhlte Goldblock erstellt werden: <sxh python> def baue_Goldhaus(): blocks.fill(GOLD_BLOCK, pos(1, 1, 1), pos(10, 10, 10)) blocks.fill(AIR, pos(2,2,2), pos(9, 9, 9)) player.on_chat("baue_Goldhaus", baue_GoldHaus) </sxh> Es gibt verschiedene von diesen Listenern. Alle beginnen mit ** player.on, ** oder mit ** blocks.on **. (player.on_chat, player.on_item_interacted, blocks.on_block_broken, blocks,on_blocks_placed,) Was ich noch selber rausfinden muss: wie ruft man am Besten eine Python-Funktion auf aus Minecraf (so dass man z.B. einen Schalter bewegen kann und die Funktion wird ausgeführt). Aktuell funktioniert für mich nur der Trick, dass ich einen Block erstelle und wenn man ihn zerstört wird die Funktion aufgerufen, die den Block gleich wieder hinzufügt. Dies ist dann ein "Pseudo-Schalter". Es wäre aber eleganter, wenn man z.B. Command_Blocks verwenden könnte (das scheint aber nicht zu gehen). planung/interaktionen.txt Zuletzt geändert: 2022/10/27 11:48von lehmannr