====== Projektdokumentation: 3D Zeichnen und CopyPasta ====== ===== Arbeitsprozess ===== ^Datum ^Bemerkungen^ |02.12.2021| Ideen und Themen recherchieren, Blender auf dem eigenen PC installieren und damit herumspielen. Ich habe auch mir eine Menge Youtube-Videos angesehen, um mich an die Nutzung zu gewöhnen.| |09.12.2021|Die Entscheidung, ein Tesla Cybertruck in Blender zu bauen, um es in 3D zu drucken. Betrachtung der bereits vorhandenen Entwürfe und 3D-Modelle, um ein Konzept zu entwickeln, wie man es am besten baut. | |16.12.2021| Da das Projekt nicht auf Kunst oder Modelle beschränkt ist, habe ich mich entschieden, das Projekt in etwas Nützliches umzuwandeln.Ich werde ein Gehäuse für eine Tastatur entwerfen, die ich bauen wollte. Ich habe mich für das Konzept und die benötigten Tools entschieden. Bereits fertig und bestellt die Leiterplatte (PCB) zum Drucken.| |13.01.2022|Ich habe ein weiteres Projekt gestartet, um zu versuchen, mit Blender zu zeichnen. Ich habe heute die Aussenschicht und die Grundfarben fertiggestellt. Was das Tastaturprojekt betrifft, so habe ich den Hauptteil mehr oder wenig fertig modelliert. | |20.01.2022| Den ganzen Tag weiter am Projekte gearbeitet. | |29.01.2022| Ich habe den ganzen Tag gearbeitet, um Wiki und die zwei Modelle fertigzustellen. | ===== Hauptprojekt - Zeichnen in 3D mit Gpencil ===== Es gibt viele Leute, die Blender verwenden, um 2D Kunst und Animationen zu erstellen, also dachte ich, es wäre interessant, zu versuchen, mit einem Stift in einer 3D-Welt zu zeichnen. Ich habe den "GPencil" in Kombination mit der 3D-Cursor-Funktion in Blender zum Zeichnen verwendet. Die Technik war ein bisschen anders als ich dachte: Ich musste aufe jede Dimension zeichnen, ohne die Möglichkeit zu haben, mich zu drehen und zu "vorherigen Cursorpunkten" zurückzukehren, um etwas zu bearbeiten, ohne alle Einstellungen erneut vorzunehmen. Um das Cursorproblem zu lösen, habe ich 3D-Kästchen mit den Abmessungen jedes Ortes erstellt, auf den ich etwas zeichne. Ich kann also einfach wechseln, indem ich "Cursor auf die Mitte des Objekts setzen" drücke (S+shift). Für jedes Teil erstellte ich zunächst die Strichzeichnungen der einzelnen Elemente und füllte sie dann mit Hilfe der Eimerfunktion mit Farben. So konnte ich ein 3D-Modell mit einem 2D-Stift erstellen. Für das Endergebnis habe ich ein wenig mit dem Licht und den Farben gespielt (kann im Rendermodus angezeigt werden) und das Bild dann gespeichert. {{https://i.postimg.cc/tCjtQyNs/progress.png?700}} {{https://i.postimg.cc/d3Ft5WPx/model.png?400x475}} {{https://i.postimg.cc/28ZN1Qsq/modelblue.png?300}} {{ :group:ef:save.png |}} ===== Extra - CopyPasta: Micropad Keyboard Hülle ===== Ein 3D-gedrucktes Model für eine Tastatur mit zwei Tasten. Ich begann damit, zu skizzieren, was ich möglicherweise entwerfen könnte. Ich habe mich für ein kleines Raketendesign mit Schlüsselanhänger entschieden. Während ich darüber nachdachte und nach Ideen suchte, war ich sehr inspiriert von der Tastatur von Pyrol und Spaceman. {{https://i.postimg.cc/Dwysd3GH/tryrty.png}} Nachdem ich mich vergewissert hatte, dass ich alles Nötige habe, bestand der erste Schritt darin, die Leiterplatte zu entwerfen und sie zum Drucken einzusenden, bevor ich am Modell arbeitete. Ich musste auch die Grössen kennen, die ich brauchte (PCB, Knöpfe ...) und viele Videos ansehen, um mich an Blender zu gewöhnen und zu sehen, wie Modelle für den 3D-Druck geeignet gemacht werden(Verbinden verschiedener Datentypen, Spinnentechnik,...). __ Material Liste __ * 3D-gedrucktes Gehäuse * PCB - (Design von PyroL: https://github.com/PyrooL) * Pro Mikro * 4x Mill-Max-Steckschlüssel * Zwei Sakura Schalter * Zwei Tastenkappen Die Technik, der ich folgte, bestand darin, die Kanten mit Scheitelpunkten (Vertices) in der gewünschten Form zu zeichnen und sie dann mit Flächen zu verbinden, um das Objekt zu erstellen. (Z.B: https://www.youtube.com/watch?v=iYmH1PoyYSg, https://www.youtube.com/watch?v=YVGWy3qNeOE) {{https://i.postimg.cc/7P75SWTD/hkj.png}} Nachdem ich den Hauptteil hatte, fügte ich den oberen Teil mit dem Ring und den zwei "Flügeln" an der Seite hinzu. Ich hatte während des Prozesses viele Probleme, aber es war alles leicht zu beheben, als ich verstand, wie Blender mit jeder Art von Objekt umgeht, und ich habe viel gelernt. Der schwierigste Teil ist jedoch die Tatsache, dass sich alles auf einer Ebene befinden muss, um frei bearbeitet zu werden, sodass ich jedes Teil nach der Fertigstellung zusammenfügen musste, was bedeutet, dass ich die Fähigkeit verliere, das neue Teil zu bearbeiten, ohne das alte Teil zu beschädigen. {{https://64.media.tumblr.com/9b03e855e25ac5e847c3a623b4ceb8c3/tumblr_inline_mgfhlmmDat1qid2nw.gif}} {{https://i.postimg.cc/MGLVsfDQ/yuuu.png}} {{https://i.postimg.cc/mgfbSLCg/infos.png}} {{https://i.postimg.cc/W1tQrMqL/22.png}} __ Endresultat __ (Bild nach dem Zusammenbau aller Teile mit dem 3D-gedruckten Teil wenn möglich {{https://64.media.tumblr.com/c218187296d50172e5357f63a45d3893/ab60d91eec9fa536-24/s75x75_c1/957b6e3c5f747ec3edf78ac400c23ef50c257f29.gif}}) [[archiv:ef:ef:start|zurück]]