====== Arbeitsvorgang ====== [[archiv:gf:gf2020_2021:minecraft:projekt:start|Minecraft-Projektseite]] / [[archiv:gf:gf2020_2021:minecraft:projekt:2d1:juliabenedikt:start|Zurück]] ==== Information: ==== Das hier sind nur Notizen, welche wir uns während dem Projekt gemacht haben. Der Vollständigkeit halber fügen wir sie hier auch an, allerdings können gelegentliche Fehler oder Unregelmässigkeiten vorkommen. === Idee === Wir hatten die Idee, das Spiel "The Floor is Lava" in Minecraft nachzubauen. Dies sollte mit unseren Möglichkeiten umsetzbar sein === Umsetzung === Natürlich haben wir so wenig wie möglich selbst gebaut, was auch immer möglich war wurde mit Codes erledigt - Spielarena vorbereitet (soll ein Zylinder sein) --> shapes.circle, blocks.fill - Spielarena gestaltet (Hindernisse, Hilfsmittel) --> blocks.clone, shapes.circle, blocks.replace - Code für Reset der Spielarena entwickelt === Verlauf === **21.1.21** Wir haben festgestellt, dass unsere alte Welt gelöscht wurde. Wir haben eine neue erstellt, dieses Mal machen wir Backups. Was noch zu tun ist: * Lava steigt viiiiiel zu langsam, trotzdem muss aber am Anfang Zeit gegeben werden * Spieler brauchen Essen (sind im Survival Modus -> für den Notfall) * Letzte Ebene beenden & Ziel bauen * Werkzeuge und Waffen für Spieler verstecken (?) * Löcher in Wänden flicken h=30 blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") mobs.teleport_to_position(mobs.target(ALL_PLAYERS), world(-66, 5, 50)) gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(ALL_PLAYERS)) player.say("alle Spieler in Arena teleportiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(pos(0,50,0)) player.say("Admin auf position teleportiert") #Gameplay beginnt for i in range(0,h,1): player.say("loop gestartet") gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Achtung", "Die Lava steigt in 30 Sekunden") loops.pause(30000) blocks.replace(LAVA, WATER, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, AIR, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, TALLGRASS, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) player.say("Spiel beendet") blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) **28.1.21** Heute gemacht: * Code verändert: Am Anfang mehr Zeit bis die Lava steigt (zum Zurechtfinden), danach steigt die Lava schneller. * Wüstenebene beendet + neue Ebene angefangen * Code gibt Essen Noch zu tun: * Mehr Ebenen * Ziel * Werkzeuge/Waffen für Spieler h=50 blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") #mobs.teleport_to_position(mobs.target(ALL_PLAYERS), world(-66, 5, 50)) #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(ALL_PLAYERS)) player.say("alle Spieler in Arena teleportiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(pos(0,50,0)) player.say("Admin auf position teleportiert") #Gameplay beginnt gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Die Lava wird in 60 Sekunden steigen","") mobs.give(mobs.target(ALL_PLAYERS), COOKED_BEEF, 64) loops.pause(50000) for i in range(0,h,1): player.say("Die Lava wird in 10 Sekunden steigen.") player.say("Höhe:") player.say(i) loops.pause(10000) blocks.replace(LAVA, WATER, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, AIR, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, TALLGRASS, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Das Spiel ist zu Ende.","") blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) **4.2.21** Heute gemacht: * Neue Ebene * Commandblock für Nachtsicht -> keine Fackeln oder ähnliches in dem fensterlosen Gebilde nötig, um etwas sehen zu können * Zielebene gebaut Zu tun: * Tutorial/Starbereich * Werkzeuge * Feinschliff h=75 blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") mobs.teleport_to_position(mobs.target(ALL_PLAYERS), world(-66, 5, 50)) gameplay.set_game_mode(ADVENTURE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) player.say("alle Spieler in Arena teleportiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(pos(0,50,0)) player.say("Admin auf position teleportiert") #Gameplay beginnt gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Die Lava wird in 60 Sekunden steigen","") mobs.give(mobs.target(ALL_PLAYERS), COOKED_BEEF, 64) mobs.apply_effect(SPEED, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) loops.pause(50000) for i in range(0,h-5,1): player.say("Die Lava wird in 7 Sekunden steigen.") player.say("Höhe:") player.say(i) loops.pause(7000) blocks.replace(LAVA, WATER, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, AIR, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, TALLGRASS, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Das Spiel ist zu Ende.","") blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) Heute gemacht: * Ebenen fertig * Konzept für Spielende * Zuschauerplatz für Admin * Werkzeug für Spieler bereitgestellt Noch zu tun: * Tutorial/Start h=75 blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") mobs.teleport_to_position(mobs.target(ALL_PLAYERS), world(-66, 5, 50)) gameplay.set_game_mode(ADVENTURE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) player.say("alle Spieler in Arena teleportiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(world(-42,5,40)) player.say("Admin auf position teleportiert") #Gameplay beginnt gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Die Lava wird in 60 Sekunden steigen","") mobs.give(mobs.target(ALL_PLAYERS), COOKED_BEEF, 64) loops.pause(53000) for i in range(0,h-5,1): player.say("Die Lava wird in 7 Sekunden steigen.") player.say("Höhe:") player.say(i) loops.pause(7000) blocks.replace(LAVA, WATER, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, AIR, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, TALLGRASS, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Das Spiel ist zu Ende.","") blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert") gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) Heute gemacht: * Spielanleitung geschrieben * Lobby für Wartende gebaut * Kleineres am Code: Spieler werden am Schluss alle getötet, damit sie ihr Inventar verlieren. * Die Arena wird am Schluss nicht mehr zurückgesetzt, dies passiert nur noch am Anfang. Noch zu tun: * Tutorial * Feinschliff Lobby #Vorbereitung h=75 player.say("Arena wird kopiert...") blocks.clone(world(-27, 8, 25), world(3, 8+h,55), world(-74, 3, 25), CloneMask.REPLACE, CloneMode.NORMAL) player.say("Arena kopiert.") mobs.teleport_to_position(mobs.target(ALL_PLAYERS), world(-66, 5, 50)) gameplay.set_game_mode(ADVENTURE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.teleport(world(-42,5,40)) player.say("Alle Spieler auf Positionen teleportiert.") #Gameplay beginnt gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Die Lava wird in 60 Sekunden steigen","") mobs.give(mobs.target(ALL_PLAYERS), COOKED_BEEF, 64) loops.pause(53000) for i in range(0,h-5,1): player.say("Die Lava wird in 7 Sekunden steigen.") player.say("Auf Höhe:") player.say(i) loops.pause(7000) blocks.replace(LAVA, WATER, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, AIR, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) blocks.replace(LAVA, TALLGRASS, world(-44, 4+i, 25), world(-74, 4+i, 55)) #Nach Spielende gameplay.title(mobs.target(ALL_PLAYERS), "Das Spiel ist zu Ende.","") loops.pause(5000) player.say("Die Spieler werden nun zurückgesetzt") gameplay.set_game_mode(ADVENTURE, mobs.target(ALL_PLAYERS)) mobs.kill(mobs.target(ALL_PLAYERS))