======Dokumentation der Arbeitsschritte====== Zu Beginn brauchten wir eine Idee. Nachdem die Idee mit dem Dschungel und dem Tempel besprochen wurde, begann die Phase des Programmierens. Die Arbeit wurde von Angang an aufgeteilt. Eine Person programmierte den Wald, der unseren Tempel später umgeben würde. Dieser sollte aus einfachen Bäumen bestehen, die eine zufällige Höhe sowie zufällig platziert sein sollten. Dies wurde fast ganz geschafft. Die Bäume in unserem Dschungel besitzen eine zufällige Höhe und eine zufällige Platzierung, allerdings befinden sie sich alle auf Reihen, welche immer den gleichen Abstand zueinander haben. Die einzelnen Bäume auf einer Reihe haben aber einen zufälligen Abstand zueinander. Die andere Person konzentrierte sich auf das Grundgerüst unseres Tempels. Dieser sollte aus mehreren Stockwerken bestehen, welche nach obenhin immer kleiner werden. Wir haben uns auf drei Stockwerke geeinigt, ausserdem sollte die Grösse des Tempels durch die drei Variablen x,y,z frei bestimmbar sein und die Einrückung der nächst höheren Etage sollte der Höhe der Stockwerke entsprechen, damit später die Treppe gleichmässig gebaut werden kann. Nachdem diese Schritte abgeschlossen waren einigten wir uns auf eine Grösse für unseren Tempel. Wir entschlossen uns nun in einer festen Welt an diesem Tempel weiterzubauen, dafür mussten nun alle Koordinaten, die zuvor mit pos(x,y,z) angegeben wurden, zu world(x,y,z) umgewandelt werden. Nun hatten wir also eine feste Welt, an der wir nun weiterarbeiten konnten. Die nächsten Schritte bestanden nun darin die vier Treppen zu bauen, die mittig von jeder Seite aus zur obersten Etage führen. Auf der obersten Etage wurde ein Dach programmiert und ein mittiges, 2 x 2 Blöcke grosses Loch, das als Eingang dient. Nach diesen Schritten war das Grundgerüst unseres Tempels und Dschungels fertiggestellt. Wir fingen also an ihn und die Umgebung zu dekorieren. Als erstes wurde in der untersten Etage eine Kiste platziert, die der grosse Schatz dieses Tempels ist. Das Ziel ist also den Tempel von oben nach unten zu durchqueren und den Schatz zu finden. Wir platzierten einen Commandblock, der den Text "Du hast den Schatz gefunden!" beim öffnen der Truhe anzeigt. Danach fingen wir an eine Art grosses Labyrinth auf den Stockwerken zu bauen, welches mit Fallen, Monstern und weiteren Truhen ausgestattet ist. Dies wurde allerdings von Hand gebaut, da es uns zu kompliziert wurde ein Labyrinth zu programmieren und vorallem auch zu Zeitaufwändig. Auch die ganze äussere Fassade des Tempels wurde dekoriert und es wurde ein Weg zum Tempel gebaut, dessen Anfang als Startpunkt der Schatzsuche dient.