| Datum | Bemerkungen |
|---|---|
| 25.11.2021 | Informierung & Experimentierung |
| 02.12.2021 | Sammeln Ideen für Umsetzung |
| 09.12.2021 | Bau des Projekts |
| 16.12.2021 | Weiterführung des Baus |
| 23.12.2021 | Weiterführung des Baus |
| 13.01.2022? | Feinschliff mit Modeling |
| 20.01.2022? | Abschluss des Projekts |
In dieser Lektion habe ich erstmals mit dem Programm herumexperimentiert, um zu sehen, was ich anwenden kann, das nicht zu kompliziert ist und wie das alles funktioniert. Danach konnte ich mir schon ertwas ausdenken, das ich gerne machen würede.
Nach dem ich mir eine grundsätzliche Idee gemacht habe, wozu ich Blender genau brauchen kann, habe ich mir überlegt ein Giterrohrrahmen von einem Rennwagen zu modelieren. Ich habe diese Idee gewählt, da ich sie je nachdem, ob ich besser oder schlechter vorwärts komme, noch erweitern kann, um im Späteren kein neues Projekt anfangen zu müssen, falls ich früher fertig werde. Die Idee ist allerdings einfach ein Käfig, in dem sich der Pilot und der Motor befinden können und alle anderen Teile des Autos drangehängt werden können. Ich habe mir Skizzen gemalt und die Masse im Ungefähren überlegt, damit mein Projekt am Ende nicht komisch aussieht.
Um den Giterrohrrahmen zu erzeugen, habe ich ein Kreis generiert, die Punkte mit einer Fläche verbunden und dann mithilfe von Extrude ein Rohr erzeugt. Dieses Rohr habe ich dann dupliziert und dessen Duplikate dementsprechend mit Extrude weiter verlängert falls nötig. Nun habe ich die Rohre angeordnet, so dass alles wie ein Giterrohrrahmen von einem Rennwagen aussieht.
In die Ecken, wo viele Kanten rausschauen habe ich Spheres eingefügt und diese mithilfe der Modeling-Tools so verändert, dass die Ecken danach so aussahen als wären sie verschweisst.
Fertigstellung der Dateien zum Drucken des Models. https://eduetatfr-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/keve_soeroes_studentfr_ch/EhQcSzGhlkNFtYKCYO_s4bQBBtioWPTOA1rGaWkC_T8GmA?e=wGIl3e