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Projektdokumentation: René Lehmann

Zielsetzung

Ich kenne Blender genauso wenig wie die SuS. Zunächst will ich mir einen Überblick verschaffen und die Oberfläche gut verstehen. Danach möchte ich einige grundsätzliche Dinge, die man mit dem Programm machen kann, testen:

  1. Highpoly-Modell eines Kopfes erstellen
  2. Ein detaillierteres Objekt modellieren in High-Poly und eine Retopology auf Low-Poly machen, damit das Objekt animiert werden kann.
  3. Knochen testen und eine kleine Animation erstellen: z.B. die Hand animieren, oder eine sehr einfache Low-Poly Figur erstellen und animieren.

Arbeitsprozess

1. High Poly Modell

Als Hauptquelle verwende ich die Erklärungen von MarshammL: How to Sculpt a 3d Character Bust in Blender Die Erklärungen zum Sculpting habe ich aus: Sculpting with Blender for Beginners

. .

2. Low-Poly Modell und Knochen

Hier hielt ich mich an die Videos von Imphenzia, der sehr einfache Low-Poly-Modelle erstellt. Mein Männchen ist sehr nahe an seiner Vorlage, die er im folgenden Video erstellt: https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM

Hallo

Blender Projekt

A. Beschreibung/Projektplan

Ein Modell des Sonnensystems soll erstellt werden. Dieses Modell soll animiert werden, so dass die folgenden Konzepte visuell ansprechend dargestellt werden:

Optional soll versucht werden, die Himmelskugel mit einigen Tierkreiszeichen zu modellieren. Dadurch könnte man folgende Konzepte visualisieren mit Animationen:

https://www.youtube.com/watch?v=hGdU3GgbTMY

B. Animation Sonnensystem

Zunächst wurde die Erde nach dem Tutorial von Blenderguru nachgebaut How to Make a Realistic Earth in Blender in 20 mins. Dies führt zu einem sehr schönen Ergebis, doch um eine Animation zu erstellen dauert das Rendern viel zu lange. Deshalb soll ein möglichst einfaches Modell erstellt werden, damit das Rendern von Animationen in angemessener Zeit möglich wird.

1. Drehbewegungen animieren

Ich habe mehrere Möglichkeiten ausprobiert, wie man die Erde um die Sonne rotieren lassen kann: