Léa, Jasmin, Simon

Das Dorf auf Knopfdruck!

Unser Projekt basiert auf der Idee eines villager Dorfes, welche in jeder Minecraft Welt anzutreffen sind. In unserer Arbeit versuchen wir dabei, mithilfe eines von uns programmierten Codes verschiedene einzelne Bestandteile (siehe unten) zu einem vollständigen Dorf zusammenzufügen. Dies ermöglicht eine vielfältige Arbeit, da die einzelnen Elemente unterschiedlich zu programmieren sind. Ausserdem lässt sich das Projekt je nach verbleibender Zeit beliebig erweitern.

Vorgehen

Als allererstes werden auf einer bestimmten Fläche willkürlich einzelne Grasbüschel gepflanzt. Anschliessend entstehen Wege, welche in der Mitte zu einem Brunnen zusammenlaufen. Dieser stellt den Mittelpunkt des Dorfes dar. Entlang der Wege bilden sich nun Häuser verschiedener Größe und Form. Als weiteres Element kommt eine grosse Kirche am Dorfende hinzu. Um das ganze etwas lebendiger zu machen wird das Dorf sowohl um Gehe mit Tieren als auch um einige Dorfbewohner erweitert.

Bestandteile:

Gras & Blumen:

Innerhalb einer bestimmten Fläche werden mithilfe eines Codes willkürlich einzelne Grasbüschel und Blumen gepflanzt. Dadurch entsteht eine etwas abwechslungsreiche Grundfläche, auf welcher später das ganze Dorf errichtet werden kann.

Code Gras

Weg:

In einem nächsten Schritt entsteht ein Weg. Dieser verbindet die verschiedenen Teile des Dorfes und dient den Dorfbewohner als Begegnungszone und Verbindung von Haus zu Haus.

Code Weg

Mittleres Haus „Skyscraper“:

Bestimmt eines der wichtigsten Bestandteile eines Dorfes sind die Häuser. In unserem Dorf gibt es drei verschiedene Arten davon. Das Gebäude „Skyscraper“ ist ein Haus, welches in die Höhe geht aber Flächenmässig eher kleiner ausfällt. Aus dem oberen Stock hat man eine super Aussicht auf das ganze Dorf! Nach Entstehen des Grundfundamentes bilden sich die Wände mit den Fenstern, durch welche man die schöne Landschaft beobachten kann. Anschliessend entsteht ein grosses Schindeldach ganz oben und ein kleines Dach über der Tür der Hauses, wodurch bereits beim Betreten ein freundlicher Eindruck vermittelt wird.

Fertig gebaut sieht es wie folgt aus:

Code Mittleres Haus „Skyscraper“

Grosses Haus „Family“:

Das Haus „Family“ ist ein eher grosses Haus. Es bietet Platz für eine ganze Familie! Auch hier besteht der erste Schritt in der Bildung des Fundaments. Es folgen die Wände und die obere Etage vor den Fenstern und schlussendlich dem Dach

Es sieht folgendermassen aus:

Code Grosses Haus „Family“

Kirche:

Die Kirche gilt als Wahrzeichen und Sammelpunkt der Dorfbewohner. Sie wird wie alle Gebäude in mehreren Schritten aufgebaut. Als erstes wird ein leerer Quader platziert, der als Gerüst dient. Ein Boden wird gebaut und es entsteht ein grosser Turm, welcher mit Glasfenstern und einer Spitze versehen ist. Zur Dekoration erhält die Kirche an der Front ein blau-gelbes Kirchenfenster, am Dach ein rein blaues und an den Seitenwänden durchsichtige Fenster. Auf dem vorderen Teil befinden sich zwei kleinere Türme mit blauen Fenstern, welche sich in das Farbthema einschmiegen. Die Kirche hat zwei Eingänge und im inneren mehrere Bankreihen, sowie einen Altar und einen Pfarrer dahinter.

Code Kirche

Brunnen:

Der Brunnen dient nicht bloss als Wasserquelle, sondern stellt gewissermassen den Dorfmittelpunkt dar. Alle Wege laufen in diesem Punkt zusammen. Zudem entstehen auch die Dorfbewohner hier.

Code Brunnen

Zusatz:

Bei vorhandener Zeit können dem Dorf weitere Objekte und Eigenschaften hinzugefügt werden

Kleines Haus „Lonely-Suite“:

„Lonely-Suite“ ist das perfekte Zuhause für die alleinlebenden Bewohner unseres Dorfes. Es bietet ein ruhiges und gemütliches wohnen auf nur einer Etage. Dem Boden und den Wänden folgen Fenster und ein rustikales Dach.

Code Kleines Haus aus „Lonely-Suite“

Tiergehege:

Um das Dorf noch etwas lebendiger und echter zu gestalten, haben wir ein Gehege mit Schafen darin hinzugefügt. Damit diese auch etwas zu essen haben, steht inmitten des Geheges ein Heuballen. Zusätzlich wird es durch vier Fakeln, die an jeder Ecke angebracht sind, beleuchtet.

Code Tiergehege

Villager:

Das Einzige, was nun noch fehlt, sind die Bewohner des Dorfes. Sie entstehen im Brunnen und besiedeln von dort aus das ganze Dorf. Zusätzlich zu den normalen Dorfbewohner kommt ein Priester hinzu, welcher in der Kirche entsteht.

Code Villager

Anwendung:

Durch all diese Einzelheiten entsteht ein homologes und lebendiges Dorf. Um es in einer Welt einzusetzen, muss man den gesamten Code speichern und in die Welt einfügen, in der man sie haben möchte. Schliesslich sollten die x und z Koordinaten beim Befehl eingegeben werden, von der Stelle, an der man das Dorf haben möchte. Diese können im Spiel durch die Position des Spielers abgelesen werden. Die Höhe des Dorfes ist Standartmässig auf 4 gestellt. Bis der Code vollständig ausgeführt ist und das Dorf fertig steht dauert es etwa 2 Minuten und 23 Sekunden.

Gesamtcode