Die Funktion zum Brechen der Blöcke (bzw. verschwinden lassen der Felder unter sich):
def brechen():
loops.pause(200)
blocks.place(AIR, pos(0,-1,0))
def on_travelled_walk():
pass
player.on_travelled(WALK, brechen)
def on_travelled_walk2():
pass
player.on_travelled(SPRINT, brechen)
Weiter zum letzten Command: nochmalbitte
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