Ich möchte einen Flugzeugträger machen und den wenn möglich ausdrucken.
Aktuell habe ich die aussen Schalle modelliert. Da ich nicht weiss was man machen muss damit es beim Druck keine Probleme gibt, habe ich entschieden es sein zulassen. Falls mir noch Zeit bleibt und ich das Programm ausreichend verstanden haben, könnte ich eventuell eine Animation, in Form einer Schlaufe, gestallten. Sonst wird es ein Standbild mit einem Flugzeugträger und Flugzeuge die starten und laden.
Ich werde versuchen die Cobra-Landung auf einem Flugzeugträger nach zu machen. Ich habe dazu ein neues Flugzeug und ein neuen Flugzeugträger gestaltet.
Ich habe noch nie mit so einer software gearbeitet. Es hat mich am Anfang nicht wirklich motiviert etwas so komplexes zu lernen.
Ich bin nicht ein sehr kreativer Mensch. Das 3D- Denken ist mir auch nicht sehr leicht gefallen.
Damit die Objekte real aussehen, muss man die Texturen beherrschen und das ist mir sehr schwer gefallen, ich bin mit den vielen Freiheiten die diese Programm an bietet nicht klar gekommen. Ich konnte dies bewältigen, indem ich verschiede Videos angeschaut habe. Ich konnte, dann auch meine eigenen Texturen herstellen (Texture Paint).
Am Anfang war mir überhaupt nicht klar wie viel Zeit das Rendering brauchen würde. Es war einfach nicht möglich die Animation auf meinem Komputer zu rendern ohne 8 Stunde, damit zu verbringen. Um dieses Problem zu bewältigen habe ich Hilfe bei einem meiner Freude gesucht, der mit einem Leistung stärkeren Komputer, die Animation schneller rendern konnte.
Ich probiere klar zu kommen.Aktuell kann ich mich sehr schlecht bewegen(Kamera und wie ich das Objekt sehe).
Ich bin mit dem Ruf des Schiffes(2.0) fertig. Ich bin aktuell mit dem Kontrollturm beschäftigt.
Ich habe heraus gefunden wie man Farben hinzufügen kann und bin aktuell mit der Gestaltung der Form beschäftigt.
Ich habe die Basis des Bootes(3.0) umgebaut und mich mit dem kniff tool vertraut gemacht.
Ich habe das Video über Animationen von Ryan King Art geschaut. Und dann verschiedene Test durch geführt.
Ich habe angefangen das Flugzeug zu modellieren mit Hilfe von folgenden Bildern und dieses Video und diesen Link. F-16 Modeling]F-16 Modeling
Ich habe das Flugzeug fertiggestellt.
Ich habe meine zwei Objekte auf das gleiche Dokument gepackt und mir die Animation vorgestellt.
Ich habe realisiert, dass ohne Texturen nichts real wirkt und habe mich intensiver mit der Kreation von Texturen beschäftigt.
Ich habe den Flugzeugträger mit Texturen bearbeitet mit cc0-textures.
Ich habe das Flugzeug mit Texturen bearbeitet.
Ich habe die Animation fertiggestellt und den Himmel und das Wasser kreiert.
Ich habe meinem Freud das Projekt zu geschickt und er hat die Animation gerendert. Ich habe auch das Wiki aktualisiert.
Ich habe das Wiki auf dem neuesten Stand gebracht.
Ich finde die Animation ist gut geworden. Nicht excellent, weil es hier und da ein paar Fehler gibt die für mich eher zweitrangig sind. Für ein erstes Blender Projekt bin ich zu frieden. Ich finde, dass es, aber ein paar Verbesserungsmöglichkeiten gibt die man mit ein bisschen mehr Motivation am Anfang verbessern hätte können. Leider hat es mir am Anfang nicht so viel Spass gemacht wie zum Ende zu, das sieht man auch an der Arbeitsregelmässigkeit.
Ich nehme viele Erfahrungen aus diesem Projekt mit, sei es mit dem Zeitmanagement oder generell mit die Herangehensweise an einer neuen Software und das Lernen, dass es mit sich bringt. Als Fazit kann ich sagen, dass es mir im Grossen und Ganzen Spass gemacht hat, ich werde Blender, aber nicht unbedingt weiter benutzten werde.
Die Dokumente wurden ihnen via Teams verschickt.