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Projektdokumentation: René Lehmann
Zielsetzung
Ich kenne Blender genauso wenig wie die SuS. Zunächst will ich mir einen Überblick verschaffen und die Oberfläche gut verstehen. Danach möchte ich einige grundsätzliche Dinge, die man mit dem Programm machen kann, testen:
- Highpoly-Modell eines Kopfes erstellen
- Ein detaillierteres Objekt modellieren in High-Poly und eine Retopology auf Low-Poly machen, damit das Objekt animiert werden kann.
- Knochen testen und eine kleine Animation erstellen: z.B. die Hand animieren, oder eine sehr einfache Low-Poly Figur erstellen und animieren.
Arbeitsprozess
1. High Poly Modell
Als Hauptquelle verwende ich die Erklärungen von MarshammL: How to Sculpt a 3d Character Bust in Blender Die Erklärungen zum Sculpting habe ich aus: Sculpting with Blender for Beginners
- Da eine Sphere keine gute Topologie hat, verwende ich einen Cube und füge einen Subdivision Surface Modifier hinzu.
- Aus zwei solchen Ellisoiden bilde ich den Schädel und das Kinn (Abbildung 1).
- Wichtige Einstellungen im Sculpt-Mode: «Face Sets» auf «Loose Parts». Dadurch wurden die beiden Teile unterschiedlich gefärbt und beim sculpten werden sie unabhängig voneinander verändert.
- Als Hals verwende ich einen Torus und als Torso einen Cube, den ich mit sehr wenigen Polygonen sculpte. Für die Ohren verwende ich eine Ebene, der ich mit einem Solidify-Modifier Dicke verleihe.
- Der Mirror modifier machte bei mir etliche Probleme, man muss den Mittelpunkt des Objektes auf den Nullpunkt setzen, zudem muss man z.B. scaling, rotating anwenden (CTRL-a), bevor er richtig funktioniert.
- So komme ich durch Grundkörper und etwas sculpting (nur mit dem Grab-Brush) zu meinem Basic Mesh (Abbildung 2).
- Diese wird nun feiner gemacht durch remesh und einer Breite von 0.045, damit man feiner sulpten kann.
- Von den Sculpt-Brushes verwende ich meistens Grab, aber auch Draw Sharp, Clay Strips und vor allem Smooth (mit Shift auf jedem Brush)
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2. Low-Poly Modell und Knochen
Hier hielt ich mich an die Videos von Imphenzia, der sehr einfache Low-Poly-Modelle erstellt. Mein Männchen ist sehr nahe an seiner Vorlage, die er im folgenden Video erstellt: https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM
- Hauptsächlich arbeitet man mit extrude, inset, scale, rotate, um dasa Grundgerüst des Characters zu erhalten
- Imphenzia verwendet eine interessante Methode, um seine Modelle zu colorieren: er verwendet ein png-Bild mit 1 Pixel-Farbbereichen. Er scaled dann die Mesh im UV-Editor auf die Grösse 0 und kann dann jeweils eine Fläche wählen und für diese Fläche die Mesh auf die entsprechende Farbe verschieben.
- Um den Character beweglich zu machen habe ich die Methode des Videos https://www.youtube.com/watch?v=XkiWBSSuxLw verwendet.
- Der interessante Teil bei den Knochen war die Verwendung von „inverse Kinematics“: man kann einen „Hilfsknochen“ (Pole-Bone) verwenden, um einem anderen Knochen eine Constraint zu geben (das Knie soll sich nur nach vorne/hinten bewegen)¨
- Auch die Verbindung von Knochen, die nicht direkt zusammenhängen, war etwas schwierig (Bein und Hüfte)
- Imphenzia erklärt diese Inverse-Kinematics nicht wirklich, ein gutes Video hierzu ist das offizielle Blender-Video https://www.youtube.com/watch?v=S-2v_CKmVE8
- Das Resultat ist recht cool, da die Bewegung der Hüfte das Bein mitbewegen und die Beine doch einzeln durchgeführt werden können.
Hallo





