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Die Funktion zum Brechen der Blöcke (bzw. verschwinden lassen der Felder unter sich):
def brechen():
loops.pause(200)
blocks.place(AIR, pos(0,-1,0))
- Die folgenden zwei Funktionen dienen dazu, um zu erkennen, dass der Spieler läuft oder sprintet.
def on_travelled_walk(): pass player.on_travelled(WALK, brechen) def on_travelled_walk2(): pass player.on_travelled(SPRINT, brechen)
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