Das Code-Verzeichnis für die Burg
1.Türme
Als erstes haben wir vier Türme programmiert, um die Form einer Burg zu erhalten.
def BurgTurm(xpos,ypos,zpos,breite, hoehe):
blocks.fill(STONE_BRICKS,world(xpos,ypos,zpos),world(xpos+breite,ypos+hoehe, zpos+breite))
blocks.fill(AIR, world(xpos+1,ypos,zpos+1),world(xpos+breite-1,ypos+hoehe-1, zpos+breite-1))
#Tuere
blocks.fill(AIR,world(xpos+4,ypos,zpos),world(xpos+4,ypos+1,zpos))
blocks.place(ACACIA_DOOR,world(xpos+4,ypos,zpos))
BurgTurm(66,4,-18,7,10)
BurgTurm(66,4,0,7,10)
BurgTurm(80,4,0,7,10)
BurgTurm(80,4,-18,7,10)
2.Mauern
Danach haben wir die Türme miteinander verbunden.
def Mauer(x0,y0,z0,laenge,hoehe):
blocks.fill(LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS,world(x0,y0,z0),world(x0,y0 + hoehe,z0 + laenge))
Mauer(87,4,-10,7,4)
Mauer(73,4,-10,7,4)
