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Lernziele

  • Was ist eine Datenstruktur verglichen mit einem Datentyp?
  • Die folgenden Datenstrukturen sollten verstanden werden:
    • Liste (Array)
    • Verkettete Liste
    • Stack (Stapel) und Queue (Warteschlange)
    • Graphen
    • Baum also Spezialfall des Graphen
    • Heap als Spezialfall von einem Baum
  • Was ist ein Algorithmus?
  • Was versteht man unter der Komplexität eines Algorithmus? Für welche Dinge wird die Komplexität angegeben?
  • Was sagt die O-Notation für einen Algorithmus aus (Landau-Notation mit dem grossen O)?
  • Beispiele angeben können für die verschiedenen Komplexitätsklassen.

Irrgärten erstellen und lösen

  • Den Graphen zu einem Irrgarten aufzeichnen können und zu einem Graphen den Irrgarten zeichnen können.
  • Unterschied zwischen einem perfekten (oder Standard-) Irrgarten und einem „normalen“ Irrgarten kennen.
  • Wie kann man einen Irrgarten erstellen mithilfe des DFS-Algorithmus? Warum und wofür ist hier ein Stack als Datenstruktur ideal?
  • Wie funktionieren die Algorithmen „Random-Mouse“, „Hand-on-Wall“, DFS, BFS?
  • Welche Algorithmen produzieren den kürzesten Weg?

Allgemeine Pfadfinder-Algorithmen

  • Wie funktioniert der Dijkstra-Algorithmus? Man muss ihn für kleine Beispiele durchführen können.
  • Wie funktioniert der A*-Algorithmus? Man muss ihn für kleine Beispiele durchführen können.
  • Nearest Neighbor, Random, Greedy-Algorithmus verstehen, um die Ausgangslösung zu finden.
  • ef/algorithmen/lernziele.1768479777.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2026/01/15 13:22
  • von lehmannr