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Blender Projekt
Donut
Einen Donut in Blender zu machen kann gut sein, um die Grundeigenschaften Blenders zu verstehen. Damit ich nicht von einem grossem Tutorial überwältigt werde, oder eins schaue welches viel zu schnell geht, habe ich mich entschlossen ein Videoserie von Blender Guru anzuschauen. Er veröffentlich aktuell täglich ein Video auf seinem Channel. Diese Arbeitsweise gefällt mir am meisten, da ich zwischen durch nicht zu viel vergesse und es nicht zu viel auf einmal ist. Ich habe eine Playlist gemacht, damit ich die Videos im nachhinnein leicht wiederfinden kann. Der einzelne Donut an sich wird natürlich nicht mein ganzes Projekt sein. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich dann mehrere machen will und eine schöne Szene darstellen will oder ich etwas ganz anderes mache.
Fazit Donut
Ich wollte dieses Tutorial ansehen um die Basics zu lernen, es hat sich aber herausgestellt, dass sehr wenig poly modelling vorhanden ist. Deswegen habe ich nach dem Part 5 aufgehört, da es für mein späteres Projekt nichts bringt.
Cheatsheet
Ich habe gemerkt, dass es viel angenehmer und schneller ist, mit den Hotkeys zu arbeiten. Um mich besser an diese zu erinnern, hatte ich folgendes Blatt auf meinem zweiten Monitor offen.
Liminal Space
Was ist ein Liminal Space ?
Ein „liminaler Raum“ bezeichnet einen Ort oder Zustand in einer Übergangsphase zwischen zwei klar definierten Zuständen. Der Begriff stammt vom Lateinischen „limen“ (Schwelle) ab. Liminale Räume können psychologische, soziale oder ästhetische Übergänge darstellen, die eine gewisse Unsicherheit oder Surrealität ausdrücken. In Kunst und Internetkultur werden Orte mit liminalem Charakter oft als faszinierend empfunden.
Low Poly House
Um mich vorzubereiten einen Liminal Space zu machen, habe ich ein kurzes Tutorial zum Modelieren eines Hauses angesehen. Dieses hat die Basics des Edit Modes erklärt, was sehr nützlich sein wird. Ich habe ebenfalls folgendes Video angeschaut, um den Edit Mode noch besser zu verstehen.
Minigolf Raum
Inspiration
Zuerst habe ich nach einem Liminal Space gesucht der mir geffält. Dafür bin ich auf ein subreddit namens r/liminalspaces gegangen und habe es durchforstet. Schlussenendlich habe ich diesen Post gefunden, welcher mich inspiriert hat.

Dieses Bild gefällt mir sehr, da es ein leicht familiäres sowie unruhiges Gefühl in mir erweckt. Mein Ziel ist es, diesen Raum nachzubauen. Im folgenden Abschnitt, werde ich meinen Prozess dokumentieren.
Prozess
Ablauf
- Boden
- Minigolf, Tannen, etc nachmodelieren
- Wände einfügen
- Decke einfügen
- Uberall Texturen draufmachen
- Lichter
- Fertig
Dimensionen
Zuallerest habe ich einen Plane in die ungefähre grösse des Raumes skaliert. Danach habe ich schon mit dem Modelieren der Golfstrecke angefangen. Um die Grösse ungefähr richtig hinzubekommen, habe ich ein Menschen-Modell heruntergeladen und eingesetzt.
Minigolfstrecken
Um folgende Struktur nachzubauen
Habe ich zuerst aus einem Cube eine ähnliche pyramide gebaut.
Und auf diese dann den Remesh Modifier und Blocks drauf getan.
Schulssendlich sah es aber nicht so gut aus. Deswegen habe ich die Pyramide einfach im Object Mode manuell nachmodeliert.
Bank
Um die Bank nachzubauen,
habe ich ganz simpel mit einem Cube angefangen. Dann bin ich in den Edit-Mode und habe diverse stellen extruded und loopcuts gemacht.
Um den Sitzplatz zu machen, habe ich einfach einen zweiten Cube genommen und diesen dann dank der Boolean → union funktion zu einem Objekt gemacht.
Damit er dann symetrisch ist, habe ich ihn einfach kopiert und gespiegelt. Dann wiederum dank der funktion zusammengeklebt.
Hier noch ein Bild der verschiedenen Etapen.
Andere Objekte
Die anderen Objekt habe ich ähnlich nachgemacht, es nutzt also nicht alles zu dokumentieren.
Ich habe nur den Tannenbaum im Internet genommen, da es sich erwies, dass es schwierig ist so einen zu machen und er selbst ein Projekt sein könnte.
Texturen
Gras
Für das Gras habe ich einfach ein viereckiges Bild von Gras genommen und das auf den Plane skaliert.
Holz
Wand
Als ich endlich alles modeliert hatte, habe ich angefangen die Texturen auf verschiedene objekte zu tuhen.
Auf die Wand habe ich ein Bild gemappt, welches ähnlich zu dem im Origianlbild ist.
Ich habe das Bild dann ein bisschen gestreckt, damit es ein wenig unnatürlich aussieht und dieses liminale Gefühl wiedergibt. Ich habe es dann auf der X-Achse verschoben damit es mit der zweiten Wand gut aufgeht. Leider konnte ich das originale Gemälde, welches auf dem Originalbild zu sehen ist, nicht wiedergefunden, da es warscheinlich gar nicht existiert.
Für den Boden, die Bank und die Golfstrecke habe ich mit dem Add-on Remesh??? verschieden Holz oder Grastexturen auf die Objekte draufgetan und ein bisschen an den Einstellungen geändert.
Lichter
Um das Licht zu machen, habe ich ein Area Light genommen und die Stärke auf 500W gestellt.
Da dieses nur licht macht und nicht an sich nicht Sichtbar ist, habe ich einen Plane genommen und diesen der genauen Grösse des Area Lights skaliert. Danach habe ich einen Light Emission Filter drauf gemacht, damit es so aussieht, als ob der Plane dieses licht wiedergibt.
Später habe ich den Plane ein bisschen über den Arealight getan, damit das Licht vom richtigen Ort kommt.
Schlussendlich habe ich dann beide Element kopiert und überall im Raum an der Decke getan.

Kamera richtig positionieren
Um das Bild möglichst ähnlich zu machen, habe ich mehrere Male die Kamera bewegt bis ich ungefähr zufrieden war.
Nebel
Damit das Bild noch liminaler wird, habe ich mich entschieden einen leichten Nebeleffekt einzufügen. Um es zu schaffen, habe ich folgendes Video geschaut und etwas ähnliches gemacht.
Er benutzt einen Cube den er auf die ganze Grösse skaliert und dann die Volumen densität ändert. Ich habe sie viel tiefer als im Tutorial gestellt, da ich nur einen sehr leichten Nebeleffekt haben wollte.
Qualtität runtermachen
Da das Originalbild in nicht so guter Auflösung ist, habe ich mich entschieden im nachhinein diese noch ein bisschen runterzumachen. Dafür habe ich das Bild in einer Online-Software komprimiert.
Endprodukt
So sieht das Enprodukt neben dem Originalbild aus. „fotos“
Fazit
Obwohl es Anfangs sehr überwältigend war und ich Mühe hatte richtig reinzukommen, war es am Ende ein Prozess der mir gefallen hat. Besonders der Teil als ich endlich die Texturen hatte und alles ein bisschen Leben bekommen hat. Im nachhinein hätte ich einige Sachen anders gemacht, da ich jetzt besser weiss wie Blender funktioniert. Ich bin aber zufrieden mit dem Endresultat, da ich finde, dass es als erstes Projekt noch gut aussieht.
Probleme / Anderungen
jbfsfdih
Link zur Zip-Datei
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