ef:blender:projektseiten:rami

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Blender-Projektidee

  • Da Ich zuvor keine Erfahrungen mit dem Programm Blender gemacht habe versuche ich mich erstmal mit dem Programm vertraut zu machen.
  • Als Fan des Spiels The Legend of Zelda: Breath of the Wild habe ich mir überlegt, dass ich einen Schrein von aussen Nachbauen könnte und eventuell Teile der Umgebung eines spezifischen Schreins. Vielleicht könnte ich auch am Inneren des Schreins Arbeiten, wenn die Zeit dafür reicht.
  • Mir ist wichtig, dass ich an einem Projekt arbeite, welches ich stetig vergrössern kann, da ich nur schwer einschätzen kann wie viel möglich ist.

Als Referenz habe ich selbst Bilder vom Wago-Kata Schrein aufgenommen. Dieser eignete sich gut, da die umliegende Umgebung entweder Flach oder leicht erhöht war, was mir einen besseren Blick darauf verschafft.

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  • Begonnen habe ich mit 3 aufeinander gestapelten Zylindern, bei welchen die Basis, durch den SimpleDeform Modifier mit der Taper Einstellung, grösser ist, als der Deckel.

  • Danach habe ich einen Würfel eingefügt und mit dem Bevel Tool die Form angepasst.

  • Für die Dekorationen um den Schrein habe ich erst versucht ein Array von Röhren um eine BezierCurve zu formen. Dann wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass es mit Vertices uned einem Skin Modifier einfacher möglich ist. Dieser Link war dabei hilfreich: https://www.youtube.com/shorts/h6eYY6oQx44

  • Als nächstes habe ich allen Objekten ein Material hinzugefügt.

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  • Zuletzt geändert: 2024/01/11 15:00
  • von suterr