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Space defender
In unserem Spiel bist du im Weltall und musst deine Raumstation in einem Taktischenkampfraumschiff verteidigen. Es kommen die ganze Zeit gegnerische Raumschiffe die versuchen dich und deine Raumstation zu zerstören. Uberlebe solange wie möglich indem du die Gegner mithilfe von Lasern abschiesst und somit deinen Score verbesserst. Später kannst du dein Raumschiff verbessern und so an neue Waffen oder Schutzschilder gelangen. Wenn dein Score hoch genug ist, schaltest du neue Levels frei wo die Gegner schneller und stärker sind.
Wie funktionniert es?
Basics
Mit dem Mauszeiger kannst du die Orientierung deines Taktischenkampfraumschiffes bestimmen und mit WASD kannst du es bewegen. Betätige die linke Maustaste um Laser zu schiessen ( die Schüsse fliegen in dieselbe Richtung wie dein Raumschiff ), wenn du später dem dreifach-Schuss freischaltest, wirst du 3 Schüsse gleichzeitig schießen. Die Raketen kannst du dann später auch mit der linken Maustaste abschiessen, diese suchen von selbst die Gegner, was heisst, dass du gar nicht zu zielen brauchst. Du kannst zwischen Laser und Rakete mit der 1 oder 2 Taste wählen.
Wenn du ein bischen überfordert bist, kannst du dank der Leertaste ein Schutzschild, welches dich für eine kurze Zeit unverwundbar macht, einsetzen.
Deine Basis besitzt auch ein Schild, dass ab der 5. Welle freigeschaltet wird. Das Schild ist, solang es noch Treffpunkte hat, Eingesetz. Sobald est erschöpft ist, musst du einen kurzen Cooldown abwarten. Aber pass auf solang das Schild ausser Funktion ist, kann deine Basis angegriffen werden!
Wenn nicht mehr so viele Lebenskünste hast kannst dich heilen, indem du die grünen Kreuze, welche nach dem Tod eines Gegners erscheinen, aufsammelst. Um deine Munitionen und Raketen nachzuladen, musst du die geeigneten Items aufsammeln.
Sobald du die schwierigen Wellen errichst, wirst du stärkere Waffen freischalten. Der Lockdown besteht aus einem grossen Kreis, sobald der „Lockdown Charge Time“ vervollständigt ist, werden alle Gegner die sich in diesem Kreis befinden, ausser Gefecht gesetzt. Danach kannst du sie ganz einfach abschiessen. Aber pass auf, die Gegner werden nur für maximal 15 Sekunden ummobilisiert, nach 15 Sekunden
Fähigkeiten und Tasten
Progressions Karte
| Welle N | Freigeschaltete Fähigkeiten | Anzahl Gegner/Sekunde |
|---|---|---|
| 1 | Laser x1 | 0.22 |
| 2 | Weniger Schaden I | 0.33 |
| 3 | Weniger Schaden II, Schaden Multiplikator I | 0.5 |
| 4 | Rakete, Spieler Schild I | 0.53 |
| 5 | Basis Schild I, Schaden Multiplikator II | 0.8 |
| 6 | Basis Abwehrsystem | 0.83 |
| 7 | Basis Lockdown, Basis Shild II | 1 |
| 8 | Weniger Schaden III, Triple Shot | 1.05 |
| 9 | Abprall Laser, Basis Schild III | 1.08 |
| 10 | Schaden Multiplikator III | 1.1 |
Assets
Alles wurde von uns auf der Seite pixilart.com gezeichnet.
Die Musik haben wir auf GarageBand selber komponiert.
Die Sound effects haben wir von disen Seiten mixkit.co, free-sound.org genommen.
Der Code
Hier sind die Downloads für das Spiel.
space_defender_stableBuild_v1_0_1_full_archive
space_defender_stableBuild_v1_0_1_source_code_only
Mögliche verbesserungen
- ListenpunktCode Optimierung. Anzahl Codelinien sinken mit mehr Klassenvererbung.
- Permanenter Highscore auch wenn das Spiel geschlossen wird.
- ListenpunktMultiplayer anhand eines Webservers einbauen.
- Die Spielzone vergrössern und eine Mobile Kamera einbauen, die den Spieler verfolgt.










