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import pygame
import sys
# Pygame initialisieren
pygame.init()
# Bildschirm-Einstellungen
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Sprite Collision Detection")
# Farben
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# Sprite-Klasse erstellen
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50)) # Größe des Sprites
self.image.fill(color) # Färbe das Sprite
self.rect = self.image.get_rect() # Rechteck für Position/Kollision
self.rect.topleft = (x, y) # Startposition
def update(self, keys):
# Bewegung mit Pfeiltasten
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 5
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50)) # Größe des Sprites
self.image.fill(color) # Färbe das Sprite
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
# Sprite-Gruppen erstellen
all_sprites = pygame.sprite.Group() # Enthält alle Sprites
obstacle_group = pygame.sprite.Group() # Für Hindernisse
# Sprites erstellen
player = Player(100, 100, BLUE)
obstacle = Obstacle(400, 300, RED)
# Sprites zu Gruppen hinzufügen
all_sprites.add(player)
obstacle_group.add(obstacle)
all_sprites.add(obstacle)
# Spiel-Loop
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# Ereignisse abfragen
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Tastenabfrage
keys = pygame.key.get_pressed()
player.update(keys) # Bewegung des Spielers
# Kollisionserkennung
if pygame.sprite.spritecollide(player, obstacle_group, False):
print("Kollision erkannt!")
# Bildschirm aktualisieren
screen.fill(WHITE) # Hintergrund weiß
all_sprites.draw(screen) # Alle Sprites zeichnen
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # Bildrate auf 60 FPS begrenzen