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SCRUMBOARD - GRUPPE KINO
Projekt Kino - Unsere Idee: Man befindet sich auf einer kleinen Insel, irgendwo im Himmel. Es baut sich ohne Agent ein Kino auf. Der Bau beginnt mit der Treppe. Wenn man die Treppe hinauf geht befindet man sich im Eingang des Kinos. Sobald man sich im Kinosaal befindet, wird ein Film abgespielt. Für uns war wichtig ein Projekt zu machen mit dem alle etwas anfangen können, nicht nur die, die sich viel mit der Thematik des Programmierens beschäftigen, sondern auch alle die keine Ahnung davon haben.
Aufteilung der Gruppe in zweier Teams: Karim & Nadine, Celia & Celine
Aufgaben der Teams - Celia & Celine: Celia und Celine haben einen Code programmiert, mit welchem Raketen von einem bestimmten Punkt aus abgefeuert werden. Dabei werden mithilfe der X-, Y- und Z-Koordinaten ein Raum geschaffen und wenn man sich in diesem aufhält wird an einer bestimmten Position (in Abhängigkeit der Position des Spielers) eine Rakete abgefeuert. Dieser Code konnte im Programm leider nicht verwendet werden. Wir haben nicht herausgefunden aus welchen Gründen dies so ist, doch sobald die Koordinaten der Höhe (Y Koordinate) im Code auf die höhe der Insel angepasst wurde, hat der gesamte Code nicht mehr funktioniert.
def on_travelled_walk(): x = player.position().get_value(Axis.X) y = player.position().get_value(Axis.Y) z = player.position().get_value(Axis.Z) if (0<x<50) and (y==-60) and (0<z<50): mobs.spawn(FIREWORKS_ROCKET, pos(0,0,2)) player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)
→ Dieser Code ist dafür zuständig, das wenn man sich in einem bestimmten Bereich aufhält, sich Raketen abfeuern.
Aufgaben der Teams - Karim & Nadine: Karim und Nadine haben mit der Recherche für den Bau des Hauses begonnen. Sie haben sich dazu entschieden das Kino ohne Agent zu bauen. Ihr Plan war, zuerst einen Grundbau zu erstellen um dann (wenn noch Zeit ist) am Ende Details einzubauen. Zu diesen Details gehören Lichter oder Fenster.
Zu Beginn wurde vom Agenten per Code die Treppe gebaut:
def Treppe(x,y,z, hohe):
a = 0
while( a < hohe):
blocks.fill(QUARTZ_SLAB,world(x, z+a, y-2*a),world(x+2, z+a, y-1-2*a),FillOperation.REPLACE)
a = a+1
Treppe(-1,-3, 71,4)
Das Haus ist gebaut und jetzt geht es nur noch darum Details einzubauen:
__- Nummerierter ListenpunktVerkaufsboxen (links und rechts wenn man reinkommt)__
blocks.fill(RED_WOOL, world (-13,79,-18), world (-5, 74,-28), FillOperation.HOLLOW) blocks.fill(AIR, world (-5,76,-19), world (-5, 78,-26), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(RED_WOOL, world (13,79,-18), world (5, 74,-28), FillOperation.HOLLOW) blocks.fill(AIR, world (5,78,-19), world (5, 76,-26), FillOperation.REPLACE)
–> mithilfe von Air-Blocks haben wir die Fenster gemacht
- Decke der Verkaufsbox:
blocks.fill(YELLOW_WOOL, world (5,80,-18), world (-5, 85,-28), FillOperation.HOLLOW)
- Lichter in der Verkaufsboxdecke
blocks.fill(GLOWSTONE, world ( -7,79,-25), world (-10, 79,-25), FillOperation.REPLACE) blocks.fill(GLOWSTONE, world ( -7,79,-21), world (-10, 79,-21), FillOperation.REPLACE)