gf2:projekte:2023:minecraft:2d1gruppe5

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Die Stadt

Was wir bauen: Eine Stadt. Sie beinhaltet eine Strasse, Häuser und evtl. ein Garten.


Aufteilung:

  1. Livia und Kristin bauen das Haus
  2. Alessia baut die Straße
  3. Meteo versucht mit Details zu helfen

Livia und Kristin

Dokumentation:

22.10 Als wir mit unserem Projekt begonnen haben, wussten wir sehr wenig über das Programmieren. Wir haben deshalb mit den Basics angefangen. Unser erstes Ziel: Ein Block mit der länge, Breite und Höhe 10. Schon hier bei wurden wir mit vielen Dingen Konfrontiert. Bspw.: wo finden wir den Richtigen Code, wie können wir eine Definition machen mit(x, y, z),…

Schlussendlich haben wir es geschafft mit diesem Code:

def haus1(laenge, hoehe, breite):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(1, 0, 1), pos(10,10,10), FillOperation.HOLLOW)

Wir haben anschließend noch ein großes Glasfenster hinzugefügt.

blocks.fill(GLASS, pos(2, 1, 1), pos(9,9,1), FillOperation.REPLACE

-

24.10 Mit der Hilfe von Frau Marro haben wir es geschafft ein großes Glas-Dachfenster zu programmieren, mit dem angefügten Code.

def haus1(laenge, hoehe, breite):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(1, 0, 1), pos(10,10,10), FillOperation.HOLLOW)
  blocks.fill(GLASS, pos(2, 1, 1), pos(9,9,1), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(2,10,2), pos(9,10,9), FillOperation.REPLACE)

-

01.11 Unser nächstes Ziel war, ein Zweites Stockwerk zu bauen. daher versuchten wir vieles aus, bis wir diesen Code anfügen konnten:

def haus1(laenge, hoehe, breite):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(1, 0, 1), pos(10,10,10), FillOperation.HOLLOW)
  blocks.fill(GLASS, pos(2, 1, 1), pos(9,9,1), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(2,10,2), pos(9,10,9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(2, 6, 2), pos(9, 6, 9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(AIR, pos(6,6,9), pos(9,6,8), FillOperation.REPLACE)

Wir haben außerdem ein Loch freigelassen um später unsere Treppe bauen zu können.

-

15.11- 17.11 Als wir begonnen haben mit den Treppen hatten wir viele Schwierigkeiten. Die Treppen die wir programmiert haben zeigten in die Falsche Richtung. Nach Recherchen haben wir einen Befehl gefunden, der unser Problem gelöst hat. Wir erhielten diesen Code:

def haus1(laenge, hoehe, breite):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(1, 0, 1), pos(10,10,10), FillOperation.HOLLOW)
  blocks.fill(GLASS, pos(2, 1, 1), pos(9,9,1), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(2,10,2), pos(9,10,9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(2, 6, 2), pos(9, 6, 9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(AIR, pos(6,6,9), pos(9,6,8), FillOperation.REPLACE), 
  blocks.fill(OAK_DOOR, pos(8,1,10), pos(8,2,10), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(4,1,9), pos(4,1,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(5,2,9), pos(5,2,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(6,3,9), pos(6,3,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(7,4,9), pos(7,4,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(8,5,9), pos(8,5,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(9,6,9), pos(9,6,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(1,3,4), pos(1,3,7), FillOperation.REPLACE)

Zusätzlich haben wir eine Türe eingebaut und noch einige Fenster.

-

Individuelle Schwierigkeiten:


Alessia

Dokumentation: Am 22. 11.2023, als wir mit dem Programmieren angefangen haben, habe ich zuerst darüber nachgedacht, wie die Strasse aussehen soll. Ich habe also verschiedene Materialien ausgesucht und miteinander verglichen, um zu bestimmen welche am besten aussehen. Am 1.12.2023 Habe ich dann den Code für die Strasse allein(ohne Strassenlampen) fertiggestellt: def strasse(laenge):

blocks.fill(BLACK_WOOL, world(-225,-61,start), world(-221,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-223,-61,start), world(-223,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-227,-60,start), world(-226,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-228,-60,start), world(-228, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-220,-60,start), world(-219,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-218,-60,start), world(-218, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)

Am 6.12.2023 Habe ich dann mit den Strassenlampen begonnen. Ich habe mir überlegt wie diese aussehen sollen und wo ich sie platzieren will: def strassenlampe(laenge):

for i in range(1,a):
      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-229, 59,start+i))
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-217, 59,start+i))
      else:
          pass
          

Am 20.12.2023 Habe ich an dem Bewegungssensor für die Strassenlampen gearbeitet. Ich habe also zuerst dafür gesorgt, dass ich unter den Redstone-Lampen ein/en Redstonefackel/-block. Deshalb habe ich die Strasse ein wenig abgeändert, damit ich die Lampen um einen Block nach aussen verschoben und musste deshalb eine neue Reihe Blöcke auf beiden Seiten der Strassen hinzufügen. Jedoch dürfen direkt unter den Lampen keine Blöcke sein da dort die Redstonfackeln/-blöcke platziert werden.

def grau(laenge):

  for i in range(1,a):
      if ((i%10)==0):
          blocks.place(AIR, world(-217,-60,start+i))
          blocks.place(AIR, world(-229,-60,start+i))
      else:
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-217,-60, laenge))
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-229,-60, laenge))

Danach hatte ich noch ein wenig Zeit um schon mit der Funktion für den Bewegungssensor zu arbeiten. Am 10.1.2024 arbeitete ich also an der Funktion für den Bewegungssensor. Ich passte die Koordinaten an und verbesserte gewisse Sachen an der Funktion. Jedoch funktionierte dir Funktion nicht obwohl ich keinen Fehler erkennen konnte. Am 17.1.2024 arbeitet ich weiter an der Funktion und versuchte das Problem herauszufinden und zu beheben, jedoch ohne Erfolg. Die Funktion funktionierte immer noch nicht. Deshalb arbeitete ich zuhause noch weiter

Individuelle Schwierigkeiten: Die grössten Schwierigkeiten hatte ich bei den Bewegungssensoren, da ich davon noch nicht viel Ahnung hatte und ich deshalb fast alles neu lernen musste. Dazu kam auch noch, dass die Funktion nie wirklich funktionierte. Ich konnte aber nicht herausfinden woran es lag und auch im Internet fand man so gut wie nichts dazu.


Mateo

Dokumentation:

Individuelle Schwierigkeiten:


Allgemeine Schwierigkeiten:

Was wir mitnehmen:


17.11 → Planung wer was macht= Mateo&Alessia: Strasse- Material, Farbe, Grösse Zeit: ca.2 Lektionen, Kleinigkeiten- Strassensignale, Lampen (Dekorationen)

Livia&Kristin → Häuser Zeit: ca.5 Lektionen

22.11→ Livia & Kristin: Quadratisches Haus mit Fenster gebaut. Alessia: Strasse beginnen Nächstes mal→ Haus abändern, Strasse dekorieren

24.11 livia und Kristin: haus mit grossem Fenster gebaut Alessia: Strasse fertig und Strassenlampen beginnnen

01.12 livia und Kristin: einen Stock mit Loch für Treppe gebaut Alessia: Strassenlampen weiter machen

Code für das Haus:

def haus1(laenge, hoehe, breite):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(1, 0, 1), pos(10,10,10), FillOperation.HOLLOW)
  blocks.fill(GLASS, pos(2, 1, 1), pos(9,9,1), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(2,10,2), pos(9,10,9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, pos(2, 6, 2), pos(9, 6, 9), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(AIR, pos(6,6,9), pos(9,6,8), FillOperation.REPLACE), 
  blocks.fill(OAK_DOOR, pos(8,1,10), pos(8,2,10), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(4,1,9), pos(4,1,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(5,2,9), pos(5,2,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(6,3,9), pos(6,3,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(7,4,9), pos(7,4,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(8,5,9), pos(8,5,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(BRICK_STAIRS, pos(9,6,9), pos(9,6,8), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, pos(1,3,4), pos(1,3,7), FillOperation.REPLACE)
  

haus1(10,10,10)

start=139 x=200

def strasse(laenge):

blocks.fill(BLACK_WOOL, world(-225,-61,139 ), world(-221,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-223,-61,139), world(-223,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-227,-60,139), world(-226,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-228,-60,139), world(-228, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-229,-60,139), world(-229, -60, laenge), FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-220,-60,139), world(-219,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-218,-60,139), world(-218, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-217,-60,139), world(-217, -60, laenge) , FillOperation.REPLACE)

def strassenlampe(laenge):

for i in range(1,x):
      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-229,-59,start+i))
      else:
          pass

for i in range(1,x):

      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-217,-59,start+i))
      else:
          pass

def on_travelled_walk():

  x = player.position().get_value(Axis.X)
  y = player.position().get_value(Axis.Y)
  z = player.position().get_value(Axis.Z)
  if (-226<x<-220) and (y==-60) and (z==pos(10, 0, 10)):
      blocks.place(REDSTONE_TORCH,
      blocks.place(REDSTONE_TORCH, 
  

player.on_travelled(WALK, on_travelled_walk)

#strasse (139+200) #strassenlampe (139+220)

Haus mit World bauen:

def haus1(x, hoehe, y):

  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-208,-60,144), world(-198,-50,154), FillOperation.HOLLOW)
  blocks.fill(GLASS, world(-198,-59,145), world(-198,-51,153), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, world(-199,-50,153), world(-207,-50,145), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-207,-54, 153), world(-199, -54, 145), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(AIR, world(-207,-54,153), world(-206,-54,149), FillOperation.REPLACE), 
  blocks.fill(OAK_DOOR, world(-208,-59,152), world(-208,-58,152), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-59,147), world(-206,-59,147), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-58,148), world(-206,-58,148), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-57,149), world(-206,-57,149), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-56,150), world(-206,-56,150), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-55,151), world(-206,-55,151), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(blocks.block_with_data(BRICK_STAIRS,2), world(-207,-54,152), world(-206,-54,152), FillOperation.REPLACE)
  blocks.fill(GLASS, world(1,-57,4), world(1,-57,7), FillOperation.REPLACE)
  

haus1(10,-50,10)

start=139 x=200 laenge=start+220

def strasse(laenge):

blocks.fill(BLACK_WOOL, world(-225,-61,139 ), world(-221,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-223,-61,139), world(-223,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-227,-60,139), world(-226,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-228,-60,139), world(-228, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-229,-60,139), world(-229, -60, laenge), FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-220,-60,139), world(-219,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-218,-60,139), world(-218, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-217,-60,139), world(-217, -60, laenge) , FillOperation.REPLACE)

def strassenlampe(laenge):

for i in range(1,x):
      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-229,-59,start+i))
      else:
          pass

for i in range(1,x):

      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-217,-59,start+i))
      else:
          pass

def grau(laenge):

  for i in range(1,x):
      if ((i%10)==0):
          pass
      else:
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-217,-60, laenge))
  for i in range(1,x):
      if ((i%10)==0):
         pass
      else:
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-229,-60, laenge))

def on_travelled_walk():

  x = player.position().get_value(Axis.X)
  y = player.position().get_value(Axis.Y)
  z = player.position().get_value(Axis.Z)
  if (-226<x<-220) and (y==-60) and (z==139<x<laenge):
      for i in range(1,x):
              if ((i%10)==0):
                  blocks.place(REDSTONE_TORCH, world (-217,-60, start+i))
              else:
                  pass
      for i in range(1,x):
              if ((i%10)==0):
                  blocks.place(REDSTONE_TORCH, world (-229,-60, start+i))
              else:
                  pass
  

#strasse (laenge) #strassenlampe (laenge) #grau(laenge)

17.1.24, strasse

start=139 a=200 laenge=start+a

def strasse(laenge):

blocks.fill(BLACK_WOOL, world(-225,-61,start), world(-221,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(WHITE_CONCRETE, world(-223,-61,start), world(-223,-61,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-227,-60,start), world(-226,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-228,-60,start), world(-228, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-229,-60,start), world(-229, -60, laenge), FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS_SLAB, world(-220,-60,start), world(-219,-60,laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(STONE_BRICKS, world(-218,-60,start), world(-218, -60, laenge),FillOperation.REPLACE)
blocks.fill(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER,world(-217,-60,start), world(-217, -60, laenge) , FillOperation.REPLACE)

def strassenlampe(laenge):

for i in range(1,a):
      if ((i%10)==0):
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-229,-59,start+i))
          blocks.place(REDSTONE_LAMP, world(-217,-59,start+i))
      else:
          pass
          

def grau(laenge):

  for i in range(1,a):
      if ((i%10)==0):
          pass
      else:
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-217,-60, laenge))
          blocks.place(LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER, world(-229,-60, laenge))

def on_travelled_walk():

  x = player.position().get_value(Axis.X)
  y = player.position().get_value(Axis.Y)
  z = player.position().get_value(Axis.Z)
  if (-220<x<-230) and (-58<y<-60) and (start<z<laenge):
      for i in range(1,a):
              if ((i%10)==0):
                  blocks.place(REDSTONE_TORCH, world(-217,-60, start+i))
                  blocks.place(REDSTONE_TORCH, world (-229,-60, start+i))
              else:
                  pass

strasse (laenge) strassenlampe (laenge) grau(laenge) player.on_travelled(WALK,on_travelled_walk)

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  • Zuletzt geändert: 2024/01/20 21:02
  • von kaderlil