Welt:
Code:
z= AIR #Block Typ mit welchem das Hochhaus gebaut wird x= 4 #wird für die Falltür gebraucht(verändert Position der Falltür) zeit=300 def on_on_chat(): #Man wird zum Spawn teleportiert wenn man "spawn" in den Chat schreibt player.teleport(world(0, -60, 0)) player.on_chat("spawn", on_on_chat) def on_on_chat3(): #Falls man nicht weiter kommt wird man so zum nächsten Hinderniss teleportiert player.say("schreib <stecken geblieben> in den Textchat") player.on_chat("hilfe", on_on_chat3) def on_on_chat4(): #Easteregg in unserem Spiel player.teleport(world(-6, -59, 225)) player.on_chat("rot", on_on_chat4) def set_x(): #Falltür im Raum vor dem Tresor wird geöffnet durch den Code 5623 global x x = 9 blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, x), world(-39, -44, -76)) loops.pause(2000) blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, 4), world(-39, -44, -76)) player.on_chat("5623", set_x) def on_on_chat6(): #Mit diesem Command Startet man das Spiel player.teleport(world(-27, -62, -117)) player.on_chat("start", on_on_chat6) def on_on_chat7(): #Man wird zum nächsten Hinderniss teleportiert falls man stecken geblieben ist player.teleport(world(-36, -43, -80)) player.on_chat("stecken geblieben", on_on_chat7) def on_on_chat8(): #Man wird auf die Aussichtsplattform teleportiert player.teleport(world(-30, 60, -76)) player.on_chat("Aussicht", on_on_chat8) def Tresor(): #Die Tür zum Tresor wird damit geöffnet blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 5), world(-38, -43, -74)) loops.pause(2000) blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 1), world(-38, -43, -74)) player.on_chat("Tresor", Tresor)