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z= AIR #Block Typ mit welchem das Hochhaus gebaut wird x= 4 #wird für die Falltür gebraucht(verändert Position der Falltür) zeit=300 def on_on_chat(): #Man wird zum Spawn teleportiert wenn man „spawn“ in den Chat schreibt
player.teleport(world(0, -60, 0))
player.on_chat(„spawn“, on_on_chat)
def on_on_chat3(): #Falls man nicht weiter kommt wird man so zum nächsten Hinderniss teleportiert
player.say("schreib <stecken geblieben> in den Textchat")
player.on_chat(„hilfe“, on_on_chat3)
def on_on_chat4(): #Easteregg in unserem Spiel
player.teleport(world(-6, -59, 225))
player.on_chat(„rot“, on_on_chat4)
def set_x(): #Falltür im Raum vor dem Tresor wird geöffnet durch den Code 5623
global x x = 9 blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, x), world(-39, -44, -76)) loops.pause(2000) blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_TRAPDOOR, 4), world(-39, -44, -76))
player.on_chat(„5623“, set_x)
def on_on_chat6(): #Mit diesem Command Startet man das Spiel
player.teleport(world(-27, -62, -117))
player.on_chat(„start“, on_on_chat6)
def on_on_chat7(): #Man wird zum nächsten Hinderniss teleportiert falls man stecken geblieben ist
player.teleport(world(-36, -43, -80))
player.on_chat(„stecken geblieben“, on_on_chat7)
def on_on_chat8(): #Man wird auf die Aussichtsplattform teleportiert
player.teleport(world(-30, 60, -76))
player.on_chat(„Aussicht“, on_on_chat8)
def Tresor(): #Die Tür zum Tresor wird damit geöffnet
blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 5), world(-38, -43, -74)) loops.pause(2000) blocks.place(blocks.block_with_data(IRON_DOOR, 1), world(-38, -43, -74))
player.on_chat(„Tresor“, Tresor)