gf2:projekte:minecraft:startd1

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1. Minecraft Programmier-Projekt

In 4er-Gruppen soll ein Minecraft-Projekt realisiert werden. Dabei handelt es sich um ein Coding-Projekt, d.h. im Mittelpunkt steht zum einen die Python-Programmierung in Minecraft zum anderen auch das Arbeiten mit der agile Arbeitsmethode Scrum.
Natürlich kann man auch „von Hand“ Dinge in Minecraft erschaffen, doch der Fokus sollte klar auf der Programmierung liegen.

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, wie man Python in Minecraft einsetzen kann: automatisiertes Bauen oder Interaktionen programmieren.

Automatisiertes Bauen Ihr erstellt ein Python-Programm, welches eure Welt (oder einen Teil eurer Welt) automatisch baut. Dabei verwendet ihr die Konzepte, die ihr im ersten Kapitel gelernt habt (Variablen, Funktionen, Schleifen, Verzweigungen, Listen etc.) und die Befehle und Funktionen, die euch Minecraft zur Verfügung stellt (blocks.place, blocks.fill etc.)
Tipps und Informationen zum automatisierten Bauen (wird laufend erweitert)
Interatktion programmieren Ihr programmiert Interaktionen, welche in eurer Minecraft-Welt ausgelöst werden, falls irgendetwas passiert. Beispielsweise könnte der Boden verschwinden, wenn man auf eine Falle tritt, oder eine Tür öffnet sich nur, wenn man einen bestimmten Gegenstand gefunden hat etc.
Tipps und Informationen zum Programmieren von Interaktionen (wird laufend erweitert)

HILFEN + TIPPS

Projektstart

  • Das Scrumboard steht Euch auf Teams in Eurer Gruppe zur Verfügung. Dieses sollte in immer aktuell gehalten werden.
  • Arbeitet zusammen. Jedes Teammitglied muss beim Bau und auch bei den Interaktionen mitprogrammieren. Der Code muss mit #Kommentar kommentiert werden.
  • Beschreibt die „Userstories“ sprich die Projektideen inklusive der geschätzten Zeit im Wiki, bei eurer Gruppe.
  • Kleine Code-Teile könnt Ihr via Teams-Kanal teilen. Grössere Programme abspeichern.
  • Gemeinsames Coden am gleichen Code ist mit https://www.online-python.com/ möglich

Projektauftrag - RAHMENBEDINGUNGEN Erarbeitet ein Konzept für ein Programm, welches in einer flachen Minecraft-Welt ausgeführt werden kann, die durch Python-Programme mitgesteuert ist. Dabei sollen:

  • Objekte werden durch Programme automatisiert erstellt. (Haus, Garten, Strasse…sind Objekte)
  • In eurer Welt sind durch die Programme interaktive Dinge möglich. (Bsp: Bei einem Betreten einer gewissen Zohne beginnt es zu Regnen…)
  • Das Projekt und das Arbeiten daran muss dokumentiert werden:
    • Durch Kommentare direkt im Programm #Kommentar.
    • Durch den Eintrag in der Wiki-Seite.
    • Im Scrumboard, welches Ihr aktuell halten müsst.
  • Speichert die Arbeiten auf dem Wiki - oder in der Gruppe in Teams ab.

2.D1

2.D2

2.D1

Datum Bemerkungen
3 und 10.11.2023 Projektstart und Informationen
15.11-17.11.2023 Gruppe A anwesend, Gruppe B im Klassenzimmer
22.11-25.12.2023 Gruppe B anwesend, Gruppe A im Klassenzimmer
29.11-1.12.2023 Gruppe A anwesend, Gruppe B im Klassenzimmer
6.12.2023 Gruppe B anwesend, Gruppe A im Klassenzimmer Retrospektive!
13.12-15.12.2023 Gruppe A anwesend, Gruppe B im Klassenzimmer
20.12.23 Gruppe B anwesend, Gruppe A im Klassenzimmer Wiki à jour nur eine Lektion
Weihnachtsferien ;)
10.01-12.01.2024alle , nur am Mittwoch Informatik
17.01-19.01.2024alle , nur am Mittwoch Informatik Schlussrückblick
23.01.-25.01.2024 Abgabe des Projekts 23.1.23,Präsentationen
31.01.-1.02.2023Präsentationen
Punkte Kriterium Bemerkungen
8 Originalität/Konzeption Wurde eine neue, eigenständige Idee umgesetzt? Wurde diese Idee durchdacht und nach Plan realisiert?
14 Arbeitsweise der Gruppe Wurde die Arbeit ausgewogen aufgeteilt und gemeinsam umgesetzt? War die Arbeitsweise selbständig? Wurde zielorientiert gearbeitet? Wie war das Arbeiten während der Lektionen in den Gruppen - waren alle Gruppenmitglieder aktiv am Entwicklungsprozess beteiligt? Wie effizient war das Arbeiten? Wie wurde die Arbeitsmethode SCRUM umgesetzt?
8 Komplexität der LösungWie hoch ist die Komplexität des Projektes bezüglich Programmierkonzepten und Logik? Welche sichtlichen Fortschritte gab es während des Programmierprozesses? Wurden die gelernten Programmierkonzepte auch angewandt?
10 Qualität des Quellcodes Ist der Code modular und verständlich geschrieben und gut strukturiert? Wurden die gelernten Programmierkonzepte angemessen verwendet (gut strukturierter Code, Variablen, Funktionen, Listen, Schleifen etc. werden sinnvoll eingesetzt, Code ist nicht redundant und wird angemessen kommentiert)
7 Qualität der Dokumentation und der Präsentation Wird im Wiki das Projekt angemessen präsentiert und erklärt? Wird das Projekt interessant und verständlich kurz der Klasse präsentiert?
3 Einschätzung und Analyse Hier fliesst ihre Selbsteinschätung und die Einschätung der Gruppe während der Retrospektive und als Endeinschätung in die Bewertung ein.
50 Total mögliche Punkte Es wird der gängige Notenschlüssel (Punkte : 50*5+1) angewandt
  • gf2/projekte/minecraft/startd1.1737975119.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/01/27 11:51
  • von marroc