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        <title>DokuWiki CSC</title>
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        <description>1. Unterschiede Python-Online-Editor vs. Tigerjython/Tigerjython-Online

Man muss etwas aufpassen, weil man in im Python-Online-Editor nicht alle Befehle zur Verfügung hat, die man in der lokalen Version von Tigerjython oder im Tigerjython-Online verwenden kann. Umgekehrt sind im Python-Online-Editor einige neue Befehle hinzugekommen. In der Turtle-Dokumentation von Pythononline sind die neuen Befehle mit einem Stern markiert (siehe</description>
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        <title>funktionen</title>
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        <description>Eigene Funktionen definieren mit def

Wir haben gesehen, dass man mit def eigene Funktionen (oder Prozeduren) definieren kann. Hier werden wir etwas vertieft darauf eingehen.

Prozedur

Man spricht von Prozedur, wenn einfach eine Reihe von Befehlen abgearbeitet wird. Dies kann sehr nützlich sein, wenn man häufig dieselben Befehle in derselben Reihenfolge durchführen muss (z.B. bei turn_right in Reeborg). Dadurch kann man verhindern, dass man immer wieder dieselben Befehle eingeben muss (Redundan…</description>
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        <title>gameloop</title>
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        <description>5. Animationsschleife

Will man eine Bewegung simulieren, so verwendet man häufig das Prinzip eines „Game-Loop“. Dies ist eine Schleife, die immer und immer wieder durchgeführt wird. Dabei wird die „Spielwelt“ in jedem Durchgang der Schleife gelöscht (</description>
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        <title>listen</title>
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        <description>Listen in Python

1. Was sind Listen und wozu werden Sie verwendet?

Bisher haben wir in Variablen verschiedene Typen von Daten gespeichert. Z.B. eine ganze Zahl, eine Fliesskommazahl, einen Text, oder einfach einen boolschen Wert (true/false). In einer Liste können wir nun eine ganze Reihe von solchen Daten speichern.</description>
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        <title>reeborg</title>
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        <description>Reeborg

Reeborg ist eine Online-Umgebung, in welcher man Python lernen kann.  Man steuert dabei einen kleinen Roboter mit einfachen Befehlen.

Das Tool befindet sich auf der Seite http://reeborg.ca. 

	*  Öffne die Welt „alone“ und spiele mit den Möglichkeiten, den Roboter zu bewegen. Du kannst nur die Befehle</description>
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        <title>turtle</title>
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        <description>3. Zufallszahlen und Befehle kombinieren in der Turtle-Umgebung.

Aufgabe 1

Versuche mit der Turtle einen Graphen eines Aktienkurses zu simulieren. Der y-Wert ändert sich dabei zufällig (durch den Befehl randint). Statt mit den Befehlen forward() etc. zu arbeiten, kannst du auch einfach</description>
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